各項目の諸注意についてはこちらを参照してください。
迷宮図書館
関連マップ:大森林地帯
【迷宮図書館LV1 目標レベル:16〜18 必要キャラ:鞠絵】
この世界についての情報取得、というよりは主として鞠絵の知的好奇心のために訪れます。

鞠絵の技は主としてここで入手する本で覚えますので、
鞠絵加入後は早めに訪問してください。

迷宮図書館 1F補給所:1(セーブ1)宝箱:なし
 初回進入時には行ける範囲が非常に制限されていますので、まずは2Fに向かってください。移動制限解除後も、通路としての役割ぐらいしかありませんが。

 中央上部の魔方陣は、迷宮図書館LV2への入り口です。
迷宮図書館 攻撃力+5
 (1F左側上)
補給所:なし宝箱:なし
 左サイドから上部へ上がっていくので、無用な戦闘を避けたければ右側に行く意味はありません。
迷宮図書館 魔法力+5
 (1F左側下)
補給所:なし宝箱:なし
 左右対称のマップなので、どちらか一方のサイドに出て、上まで掛け上がればよろしいかと。
迷宮図書館 防御力+5
 (1F右側上)
補給所:なし宝箱:なし
 入口直後の分岐を左に折れてから上を目指すと、拍子抜けするくらい簡単に本まで辿り着きます。直進だと遠回りになる上に敵が多いので、経験値稼ぎならこちらでも。

 魔法力+5・防御力+5では、赤ゴブリン型シンボルの敵はクロスソード2体が出ますので、ver2で鞠絵の武器強化前に鋼鉄を使い果たしてしまって図書館LV2へ行けなくなってしまった人は、入口入ってすぐに配置されているこのマップで頑張ると良いでしょう。このマップには奥の方にも数体配置されてますが、奥の敵を倒しに行くくらいなら、入口の敵を倒したらすぐにマップから出て出直しする方が早いかと。
迷宮図書館 敏捷性+5
 (1F右側下)
補給所:なし宝箱:なし
 行き止まりがあったりで、パターン構造の多い迷宮図書館にしては、なかなか迷宮らしい作りになってます。入口の分岐は左に行くと早速行き止まりになります。
迷宮図書館 2F補給所:1(セーブ1)宝箱:アメジスト・鋼鉄・エメラルド
 こちらも、初回進入時には行ける範囲が非常に制限されていますので、中央上部の管理人に話しかけて下さい、いきなり戦闘になります。本を借りたいと言っただけで戦闘を吹っ掛けられる訳ですが、まぁあれだ、麻雀劇画で言うところの「だったら麻雀で勝負だ!」みたいな展開だと思えば(笑)

 管理人に勝利した後は、1Fと2Fの移動制限が解除され、8つの本の迷宮に進入可となります。各迷宮では最深部に本が置いてあり、その本を持ち出すと、管理人から本が借りられるようになりますが、1F&2Fの本は合計4冊までしか借りられません。

 移動制限解除後に取りにいける宝箱の1つに鋼鉄があります。まだ鞠絵の武器を強化していない場合は、この鋼鉄は必ず鞠絵に回して下さい。
迷宮図書館 コジャ
 (2F左側上)
補給所:なし宝箱:なし
 延々と左上を目指して進んでいけば、最上部まで辿り着けます。
迷宮図書館 エフパ
 (2F左側下)
補給所:なし宝箱:なし
 入口からまっすぐ上へ。通路は広いようで狭いです。
迷宮図書館 デューダ
 (2F右側上)
補給所:なし宝箱:なし
 対称形のマップです。こちらもひたすら上へ。

 最上部にはレギオンが2ヶ所いますが、魔剣狙いで戦いをくり返すなら野生の楽園北が行き易いのですが、こちらは2体いるので、時間効率ではこちらのようがよいかも知れませんね。
迷宮図書館 シーラム
 (2F右側中)
補給所:なし宝箱:なし
 道なりに上へ向かって、左方面への最初の分岐を曲がればあとは一本道です。


名前EXPお金Drop出現場所技能備考
ブレイグーン250250ルナストーン迷宮図書館 2Fギガンバースト:P全体D
ヤミヨノカラス:P全体D(盲目)
コンビネーション:P単体D(転倒)
忍耐:E自身(防御↑・剣↑・槍↑・打撃↑)
固定・復活無し
名前EXPお金Drop出現場所技能備考
カーバンクル3845ルビー迷宮図書館 1F・2F
 攻+5・魔+5・防+5・敏+5
 コジャ・エフパ
 ドューダ・シーラム
火炎のブレス:P全体D
ルビーアイ:P単体D吸
バズナグ:P単体D
ラ・ピア:E全体回復
 
ボーイズ3080轟雷符迷宮図書館 1F・2F
 攻+5・魔+5・防+5・敏+5
 コジャエフパ
 ドューダシーラム
おたけび:P全体D(暴走)
ワード・オブ・ナイトメア:P単体D(攻撃↓・睡眠)
ライオ:P単体D
 
クロスソード4050鋼鉄迷宮図書館 1F・2F
 攻+5・魔+5・防+5・敏+5
 コジャエフパ
 ドューダシーラム
ソードソニック:P単体D
ツインソード:P単体D
ア・トラク:E自身HP回復(攻撃↑)
スタンボム:P全体D(転倒)
 
カラカナ280治療薬迷宮図書館 1F・2F
 攻+5・魔+5・防+5・敏+5
 コジャ・エフパ
 ドューダ・シーラム
体当たり:P単体D(転倒)
パペットダンス:P単体D(毒・睡眠・沈黙・封印)
 
キャリー3545銀氷符迷宮図書館 1F・2F
 攻+5・魔+5・防+5・敏+5
 コジャ・エフパ
 ドューダ・シーラム
生気吸収:P単体D吸
パニックノイズ:P全体D(暴走)
特効:飛行・聖
モスキートデーモン3232アンク迷宮図書館 1F・2F
 攻+5・魔+5・防+5・敏+5
 コジャエフパ
 ドューダシーラム
エフパ:P全体(沈黙)
シーラム:P全体(睡眠)
突進:P単体D(毒)
特効:飛行
リザード4132蘇生玉迷宮図書館 1F・2F
 攻+5・魔+5・防+5敏+5
 コジャ・エフパ
 ドューダ・シーラム
体当たり:P単体D(転倒)
暴れまくり:P全体D
 
鋼羽3436MAブースト迷宮図書館 1F・2F
 攻+5・魔+5・防+5敏+5
 コジャ・エフパ
 ドューダ・シーラム
トライデント:P単体D(封印)
PKフィールド:E全体(炎↑・氷↑・雷↑)
特効:飛行
スィートゼリー
 (写真入手可)
2316ヒールストーン迷宮図書館 1F・2F
 攻+5・魔+5・防+5敏+5
 コジャ・エフパ
 ドューダ・シーラム
スィースィー:E全体HP回復
しがみつき:P単体(敏捷↓)
 
スパイシーゼリー2316ポーション迷宮図書館 1F・2F
 攻+5・魔+5・防+5敏+5
 コジャ・エフパ
 ドューダ・シーラム
しがみつき:P単体(敏捷↓)
スパイシートーン:P全体D(幻惑)
 
ビターゼリー2316治療薬迷宮図書館 1F・2F
 攻+5・魔+5・防+5敏+5
 コジャ・エフパ
 ドューダ・シーラム
しがみつき:P単体(敏捷↓)
ビタートーン:P全体D(盲目)
 
本のシミ33SPブースト迷宮図書館 1F・2F
 攻+5・魔+5・防+5・敏+5
 コジャ・エフパ
 ドューダ・シーラム
ゼロ・ア・ラスト:P単体(攻撃↓)
ゼロ・ダ・ラスト:P単体(守備↓)
ゼロ・ス・ラスト:P単体(敏捷↓)
ゼロ・ム・ラスト:P単体(魔法↓)
 
デュラハン7860ハイアンク迷宮図書館 1F・2F
 攻+5・魔+5・防+5・敏+5
 コジャエフパ
 ドューダシーラム
ディッドバインド:P単体D
断罪波:P全体D
パニックノイズ:P全体D()
骨砕き:P単体D(打撃↓)
 
カトプレパス
 (写真入手可)
4840HPブースト迷宮図書館 1F・2F
 攻+5・魔+5・防+5・敏+5
 コジャエフパ
 ドューダシーラム
ヘヴィテイル:P単体D(転倒)
強化外皮:E自身(防御↑・魔法↑・雷↑)
ライ:P単体D
暴れまくり:P全体D
 
ハーフムーン100120サファイア迷宮図書館 1F・2F
 攻+5魔+5防+5・敏+5
 コジャ・エフパ
 ドューダ・シーラム
プアサ・アクズ:P単体D
ゼロ・ア・ラスト:P単体(攻撃↓)
凝視:P単体(不安)
特効:飛行
レギオン130130魔剣カースブレイド迷宮図書館 2Fドューダ
迷宮図書館 2Fシーラム
ディモスシャウト:P全体D(魔法↓・沈黙・封印)
暗黒障壁:E自身(神聖↑・反魂↑)
デストラクト:P単体D(暗黒↓)
特効:聖


【迷宮図書館LV2 目標レベル:17〜19 必要キャラ:鞠絵】
迷宮図書館がLV2になっても、LV1部分(1F&2F)に変化はありませんので、
LV1部分はLV1の項を参照してください。

迷宮図書館B1Fへの進入条件は、

・2Fでブレイグーンを倒してLV1を利用可能にしている
生体研究所で鞠絵の武器を強化して「メジャーな童話」にしている

この2点を満たしていれば、1F上部の魔方陣からB1Fへ降りられます。
なお、迷宮図書館に来る前より前にメジャーな童話を所持(装備している必要は無い)していれば、
ブレイグーンを倒した時点でB1F進入可能になります。

この「メジャーな童話」所持の条件は、ver2では全くのノーヒントで、鞠絵の武器強化をしないで、
鋼鉄残り0の状態&鋼鉄入手不能状態(宝箱も全部取った上に電波塔LV2クリア後)になると
LV2に入ることが非常に困難になる可能性もありました。一方、迷宮図書館に来る前にメジャーな童話を持っていれば、
それが条件であることにすら気付かずにB1Fへ来訪可能です。

このノーヒント状態は、ver3で四葉加入後に、四葉の部屋での四葉メモによって改善されています。

迷宮図書館 B1F補給所:1(セーブ1)宝箱:なし
 初回進入時には1F・2F同様に行ける範囲が非常に制限されていますので、中央上部の管理人に話しかけて下さい、お約束としていきなり戦闘になります。

 管理人に勝利した後は、B1Fの移動制限が解除され、5つの本の迷宮に進入可となります。1F・2Fの迷宮同様、各迷宮では最深部に本が置いてあり、その本を持ち出すと、管理人から本が借りられるようになりますが、B1Fの本は合計3冊までしか借りられません。ちなみに、1F&2Fの分とは別の勘定になりますので、B1Fの3冊枠の中から1F&2Fの本を選択、ということはできません。
迷宮図書館 パリリオ
 (B1F左側上)
補給所:なし宝箱:なし
 出現する敵は呪人形系。

 倒さなければ先に進めないという敵は1ヶ所だけなので、パーティの事情に応じて適当に戦いながら進んで下さい。
迷宮図書館 HP+10
 (B1F左側中)
補給所:なし宝箱:なし
 砂漠系の敵が出現。対毒・対空要員で衛がいればいいかも。

 動きは取りやすいので、敵を避けながら進む事もやりやすいのですが、サボテンに近づくと巨大サボテンとの戦闘になることもあるので注意。
迷宮図書館 ハウリングドッグ
 (B1F左側下)
補給所:なし宝箱:なし
 HP+10を強化した感じの敵構成です。

 毒の沼地があるので動きが取りづらく(沼を避けて進んでも、1ヶ所だけは沼を抜ける必要があります)、入り口付近に敵が多いので、入ってすぐの場所でしばらく待機して敵が向こうからやってくるのを待っておいて、疲弊せずに倒せたら先に進むのが良いでしょう。
迷宮図書館 スタンピート
 (B1F右側上)
補給所:なし宝箱:なし
 呪人形系の敵が出現。

 各層の班長キャラ(シンボルの色違い)を倒せば上層への扉が開きます。比較的楽に攻略できるかと。
迷宮図書館 SP+10
 (B1F右側下)
補給所:なし宝箱:なし
 氷原系の敵構成です。不安と沈黙を付加してくるキュートがいるので、技の抑止を調べるのに結構便利なマップだったりします(笑)

 敵を避けて進むのは比較的楽(全部避けて本だけ霞め取ることも可能かも)なので、取るもの取ったらとっととクリアしちゃいましょう。

 ところで、キュートみたいに、SPを使い果したら、特殊能力どころか通常攻撃すら行わない敵がいくつかいるのですが、こういう敵に取っては通常攻撃もSPが必要とかになってるんですかね?


名前EXPお金Drop出現場所技能備考
本の番人300300ルーンランス迷宮図書館 B1F2回攻撃
ショットランサー:P単体D
トライデント:P単体D(封印)
ピアル:E単体HP回復
 
名前EXPお金Drop出現場所技能備考
呪人形・兵士3250鉄の盾迷宮図書館 B1F
 パリリオ・HP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピート・SP+10
防御体勢
ソードソニック:P単体D
 
 
呪人形・兵士長4680ロングソード迷宮図書館 B1F
 パリリオ・HP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピート・SP+10
ソードソニック:P単体D
ソードアゲイド:P全体D
シールドアタック:P単体D(転倒)
 
呪人形・格闘家4911ヒールストーン迷宮図書館 B1F
 パリリオ・HP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピート・SP+10
突き抜ける衝撃:痛恨
双拳:P単体D
回し蹴り:P全体D(転倒)
 
呪人形・剣士5070 迷宮図書館 B1F
 パリリオ・HP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピート・SP+10
ソードソニック:P単体D
ソードアゲイド:P全体D
 
呪人形・勇者65100 迷宮図書館 B1F
 パリリオHP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピート・SP+10
バズナグ:P単体D
ソードソニック:P単体D
 
呪人形・炎術士3030獄炎符迷宮図書館 B1F
 パリリオ・HP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピート・SP+10
炎の儀式:E自身HP回復(魔法↑)
バズナ:P単体D
バズナグ:P単体D
 
呪人形・雷術士3030轟雷符迷宮図書館 B1F
 パリリオ・HP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピート・SP+10
雷の儀式:E自身HP回復(魔法↑)
ライ:P単体D
ライオ:P単体D
 
呪人形・氷術士3030銀氷符迷宮図書館 B1F
 パリリオ・HP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピート・SP+10
氷の儀式:E自身HP回復(魔法↑)
ヒュラ:P単体D
ヒュレイ:P全体D
 
コブラ3445毒消し草迷宮図書館 B1F
 パリリオ・HP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピートSP+10
威嚇:P単体D(転倒)
ポイズンファング:P単体D(毒)
パラライズファング:P単体D(麻痺)
 
カーバンクル3845ルビー迷宮図書館 B1F
 パリリオ・HP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピートSP+10
火炎のブレス:P全体D
ルビーアイ:P単体D吸
バズナグ:P単体D
ラ・ピア:E全体回復
 
ボーイズ3080轟雷符迷宮図書館 B1F
 パリリオ・HP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピートSP+10
おたけび:P全体D(暴走)
ワード・オブ・ナイトメア:P単体D(攻撃↓・睡眠)
ライオ:P単体D
 
巨大サボテン5025HPブースト迷宮図書館 B1F
 パリリオ・HP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピートSP+10
ニードルラッシュ:P全体D(毒)
コンビネーション:P単体D(転倒)
 
炎虎7745獄炎符迷宮図書館 B1F
 パリリオ・HP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピートSP+10
バズナグ:P単体D
火炎のブレス:P全体D
体当たり:P単体D(転倒)
特効:氷
サンドバード4022女子制服(防衛用)迷宮図書館 B1F
 パリリオ・HP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピートSP+10
パニックノイズ:P全体D(暴走)
サンドストーム:P全体D(敏捷↓)
クチバシ撃:P単体D(封印)
特効:飛行
ヴァリアント4651鎖鉄球迷宮図書館 B1F
 パリリオ・HP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピート・SP+10
乱舞鉄球:P全体D
双拳:P単体D
骨砕き:P単体D(打撃↓)
 
デュラハン7860ハイアンク迷宮図書館 B1F
 パリリオHP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピートSP+10
ディッドバインド:P単体D
断罪波:P全体D
パニックノイズ:P全体D()
骨砕き:P単体D(打撃↓)
 
カトプレパス
 (写真入手可)
4840HPブースト迷宮図書館 B1F
 パリリオHP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピートSP+10
ヘヴィテイル:P単体D(転倒)
強化外皮:E自身(防御↑・魔法↑・雷↑)
ライ:P単体D
暴れまくり:P全体D
 
ビャッコ7040 迷宮図書館 B1F
 パリリオHP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピートSP+10
体当たり:P単体D(転倒)
ナイトブリザード:P全体D(魔法↓・盲目)
氷の柩:P単体D(麻痺)
 
キュート3030アンク迷宮図書館 B1F
 パリリオHP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピート・SP+10
エフパ:P全体(沈黙)
シーラム:P全体(睡眠)
凝視:P単体(不安)
ピアル:E単体HP回復
特効:飛行
ペンギン3045サファイア迷宮図書館 B1F
 パリリオHP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピート・SP+10
体当たり:P単体D(転倒)
ヒュラ:P単体D
ヒュレイ:P全体D
ペンギンダンス:P単体(魔法↓・幻惑・暴走)
 
氷虎3045銀氷符迷宮図書館 B1F
 パリリオHP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピート・SP+10
体当たり:P単体D(転倒)
ブリザード:P全体D(魔法↓)
ヒュレイ:P全体D
ペンギンダンス:P単体(魔法↓・暴走・幻惑)
 
氷結鳥4022氷のマント迷宮図書館 B1F
 パリリオHP+10
 ハウリングドッグ
 スタンピート・SP+10
パニックノイズ:P全体D(暴走)
氷の柩:P単体D(麻痺)
アイスランサー:P単体D(攻撃↓)
クチバシ撃:P単体D(封印)
特効:飛行


【迷宮図書館LV3 目標レベル:22〜24 必要キャラ:鞠絵】
例によって上部の階についてはLV1LV2を参照してください。

迷宮図書館B2Fへの進入条件は、B1Fと同様に

・B1Fで本の番人を倒してLV2を利用可能にしている
生体研究所で鞠絵の武器を強化して「古の童話」にしている

この2点を満たしていれば、B1F下部の魔方陣からB2Fへ降りられます。
B2Fの存在についてのゲーム内での情報は、四葉メモ(1)でのヒントが
そのまま適用される訳ですが、B1Fへの行き方が判っているのなら、
白銀を入手して、それが武器の第2段階強化アイテムだと気付いた時点で、
特にB2Fの存在のヒントが無くても気が付くのではとは思いますが。
(B1F進入の時点で、下部にそれっぽい魔方陣があるのは見えてますし)


迷宮図書館 B1F補給所:1(セーブ1)宝箱:なし
 展開としては、以前と同じく管理人との戦闘です。きっとこんなふうにお互いに手慣れた感じになってると思います。

 鞠絵「ここの本を読みたいのですけど」

 アスペリス「はい、それではこの利用申請書に記入したら、2番の窓口で戦闘です」

 鞠絵「お役人さんもいろいろ大変なんですね」

 アスペリス「いやぁ、まぁ危険手当とかも付きますので」

                      ・・・スマン、夢の無い話になったorz

 アスペリスは死神の鎌で即死攻撃を行ってきますが、死神の鎌自体の使用率が低く(1戦闘で1度しか使ってこないかも)、また必ず即死が発動する訳でもありませんので、これ自体はさほど問題ではないと思います(対策としては、白雪なり巫女服装備キャラなりがいるか、鳳凰玉があれば十分かと)。むしろ脅威なのはペインフレアでの炎耐性低下→カオスバズナのコンボです。一撃でかなりのダメージを食らう場合があるので、回復が後手に廻らないようにしましょう。

 ところで、このページを作る際には、新しい敵が出現したらまずは延々と「身構える」を行って敵の技能を観察している訳ですが、アスペリスとの戦闘も同じようにやっていましたが、このアスペリス、どうやらSPが切れると行動しなくなるタイプの敵のようです(これまでにも、キュートみたいに、たまにこの手の敵は存在しています)。ということは、下手に最初から戦闘をするよりも、回復要員を厚めに用意(全体回復持ってる1名+サブ1名)しておいて、死神の鎌の即死さえ乗り切ってしまえば、あとは身構えまくって向こうの息が切れてから、ゆっくりと料理すればいいのかも。

 その戦法で行く場合は、まぁざっと40ターンばかし(回復実行キャラを除いて)身構えていただくことになります…普通に倒しに行った方が早いよ(笑)

 アスペリスを倒した後は、まずは右の中団の「本の中の村」に入れるようになります。
本の中の村
 (B2F右側中)
補給所:1(有料)宝箱:なし
 この本の中に入ると、いきなり「いかにもRPG的な村」の入口になります。シスプリRPGにはこの手の村が(ここまでの過程では)存在しないので、なんか新鮮な感じがします。

 また、村のなかでは鍛冶屋と民家で「いかにもRPG的なクエスト」を依頼される事になります。いかにもな村でいかにもなクエスト。いかにもどっかで見た事あるような展開な訳ですが、そりゃここは本の中の世界、きっとこの本はそういう【いかにもなRPG的世界】のお話しが書かれているのでしょう。

 鍛冶屋では北の洞窟から武器の材料の採取の依頼(鞠絵つかまえて”腕が立ちそうだ”って…)、民家では西の森の薬草取得の依頼を受けます(…こっちはこっちで、薬草を取ってこなくても、鞠絵がなにかこの手の病気に良く効きそうなおくすりを持ってそうな気もするんですが。ま、鍛冶屋にしても民家にしても、そういうツッコミ所が本の世界たるところでしょうか)。村のマップには西へ抜ける通路や、北の洞窟っぽいものがあるのですが、そこには辿りつけないのではて?とも思われますが、とりあえず一旦村から出てみて下さい。村の入口から見て上(北)と左(西)に新たに入れる本棚が増えています。

 鍛冶屋と民家以外では、長老の家にいる行商人から”魔法力+8”の本を購入、屋外で子供達とのかくれんぼで”敏捷力+8”の本を入手できます。かくれんぼの子供は2名は村の屋外、1名は屋内に隠れています。3名見つけたら”敏捷力+8”の本が手に入るのですが、ここ特に何の説明も無しに本が手に入るので、例えば「遊んでくれたお礼にこの本あげる」程度のメッセージが欲しかったなという感じはします。

 行商人は、向こうとしては本の値段を吹っ掛けているつもりなんでしょうが…10万って言われたらともかく、別に1万Gだったとしても、こちらとしては痛くも掻ゆくもないですなぁ。特にお金を使わないゲームだし。本を購入した後は、行商人から解毒・快起・活目・耐精の指輪を各1980Gで購入できますが、既に4種類とも入手済み(なハズ)ですし、これらの指輪の使用頻度自体があまり高くないので、特に購入する必要は無いような。後々、この手の状態異常を頻発させてくる敵が出るとかいう事態になったら、改めて必要なものを買いにくればよろしいかと。

 また、行商人の右側に宿屋があって、40Gで宿泊できますが、セーブも出来ませんし、体力回復なら、外へ出てB2Fのセーブポイント使えばいいかと(それ以前に、このマップ内ではHP・SPが減る要素がありませんし)。
本の中の森
 (B2F左側中)
補給所:なし宝箱:なし
 本の中の村で、薬草採取のクエストを受けたら出現します。

 マップ内はやや複雑な通路になっています。目指す薬草は、最初の分岐を上、次の分岐を左へのルート(大きな切り株が目印)です。別ルートでは本の方向へ向かいます。

 薬草は村の民家に持って行けば、お礼に”防御力+8の本”を貰えます。本は”おつかいの本”で、管理人からこの本を借りると、アイテム”お買い物メモ”を入手します。

 敵のDrop品も特に目をひくものはないので(強いて言えばゴブリンシャーマンの女子制服(遊撃用)ぐらいですか。全般に既出モンスターの上位版がでるのに、Drop品は下位キャラと同じですし)、薬草と本を回収したら退散してよろしいかと。
本の中の洞窟
 (B2F左側上)
補給所:なし宝箱:なし
 本の中の村で鍛冶屋の親方のクエストを受けたら出現します。

 中にはいるといきなり目標が見えてます。ということで、最初の分岐は左右どちらに進んでも構いませんが(どちらかといえば左)、下方に武器原料、上方に”HP自動回復の本”があります。

 なお、ここにいるレミングスが落とす邪剣ドゥームバルト。もしかしたらVer4以降じゃないと落とさないのかもしれません。レミングスはVer3当時、かなりの数を倒したのに何も落とさなかったのに、掲示板で情報を頂いてから確認しに行ったらものの十数分程度で落としました(Ver4.41で確認)。邪剣自体もVer4での実装っぽいですしね。

 武器の原料は親方に渡すと”攻撃力+8の本”を入手でき、親方から武器の購入ができるようになります(魔剣や聖剣売ってるよ…)。売ってる武器は殆どが既出の武器なのですが、唯一ここで初登場なのがマーリエの杖。名前から推測できるとおり鞠絵の装備品です。武器の説明に”聖女マーリエが愛用した杖のレプリカ”とあります。この「本の中の村」の物語は、鞠絵一行に取っては本を回収し終わったところで読むのを止めてしまうわけですが、きっと最後まで物語を読み解くと、鞠絵が村のいろんな難題を解決していって、実は鞠絵が聖女マーリエの生まれ変わりでした…とかいうことが語られてるのでしょうね。・・・という妄想を巡らしてみたのはいいが、実はマーリエの杖は他のキャラも装備できるという罠。


名前EXPお金Drop出現場所技能備考
アスペリス8001000ルナストーン迷宮図書館 B2Fデッドバインド:P単体D
アストラル・ネイ:P全体D
ペインフレア:P単体D(耐炎↓)
カオスバズナ:P単体D
死神の鎌:P単体D(即死)
カオスクライム:P全体D(暴走)
 
名前EXPお金Drop出現場所技能備考
ピックルクル2238ピックル帽子本の中の森
本の中の洞窟
威嚇:P単体D(転倒)
放電:P全体D
しがみつき:P単体(敏捷↓)
忍耐:E自身(防御↑・耐剣↑・耐槍↑・耐打撃↑)
 
金剛羽4944鋼鉄本の中の森
本の中の洞窟
トライデント:P単体D(封印)
PKフィールド:E全体(炎↑・氷↑・雷↑)
エアインパルス:P全体D
特効:飛行
スカイシーザス2524毒消し草本の中の森
本の中の洞窟
突進:P単体D(不安)
追突攻撃:P単体D
吹き飛ぶ:P全体D・術者消滅
逃走
特効:飛行
シャーマンコボルト4137女子制服(遊撃用)本の中の森
本の中の洞窟
炎の儀式:E自身HP回復(魔法↑)
バズナグ:P単体D
雷の儀式:E自身HP回復(魔法↑)
ライオ:P単体D
氷の儀式:E自身HP回復(魔法↑)
毒手刀:P単体D(毒)
レイズ:E単体(蘇生)
 
ゴブリンウォーリア438ゴブリンクロス本の中の森
本の中の洞窟
骨砕き:P単体D(耐打撃↓)
武器を携える:E自身(攻撃↑・防御↑)
ハンマーグランド:P全体D
 
オークロード4555ハイポーション本の中の森
本の中の洞窟
忍耐:E自身(防御↑・耐剣↑・耐槍↑・耐打撃↑)
ラ・ピア:E全体HP回復
ピアル:E単体HP回復
力がみなぎる:
 
苔木人6130HPブースト本の中の森ギガンフィスト:P単体D
ギガンバースト:P全体D
力がみなぎる:
ラ・ピア:E全体HP回復
 
ノコギリ草5540ハイアンク本の中の森ノコギリ斬:P単体D(防御↓)
ノコギリラッシュ:P全体D(防御↓)
 
怒髪草350治療薬本の中の森妖しい霧:P全体(睡眠)
妖しい霧:P全体(沈黙)
おたけび:P全体D(暴走)
 
クルリカン4360ティアラ本の中の森火炎のブレス:P全体D
ルビーアイ:P単体D吸
バズナグ:P単体D
ピアル:E単体HP回復
 
岩トカゲ4535蘇生玉本の中の森暴れまくる:P全体D
体当たり:P単体D(転倒)
 
カーバンクル3845ルビー本の中の森火炎のブレス:P全体D
ルビーアイ:P単体D吸
バズナグ:P単体D
ラ・ピア:E全体回復
 
ヌエ7638ガードマント本の中の森
本の中の洞窟
火炎のブレス:P全体D
アサルトファング:P単体D(封印)
ポイズンファング:P単体D(毒)
パラライズファング:P単体D(麻痺)
 
野生狼4727ポーション本の中の洞窟突進:P単体D(不安) 
レミングス6615邪剣ドゥームバルト本の中の洞窟凶暴化:E自身(攻撃↑・防御↑・敏捷↑)
バイオハザード:P全体D(毒)
ラッシュ:P全体D
2回攻撃
 
ネズミの軍勢3315聖剣ホーリーバスター本の中の洞窟2回攻撃