各項目の諸注意についてはこちらを参照してください。
ビクトリー要塞
関連マップ:砂漠地帯
【ビクトリー要塞LV1 目標レベル:22〜24 必要キャラ:全員】
(※このエリアはクリア後は再訪問できません)

未だ救出できていない最後の妹、千影を救出するために、全員でビクトリー要塞を攻略します。

正面入り口補給所:1(セーブ1)宝箱:パンジーの種×2
 特になにもありませんが、門から先へ進もうとすると藍子から「中に入ったら引き返せない」という警告が発せられます。その後鞠絵との会話のイベントとなり、航が”てるてるぼうず(協:鞠絵)”を取得します。藍子の警告の言う引き返せなくなるポイントは、セーブポイントの先の次マップ移行時点ですので、門の先にあるパンジーの種2個を回収した段階ではまだ戻ることも出来ます。


 要塞内に入ると、要塞攻略の作戦説明が藍子からなされます。

 ここでパーティ編成は、以下の固定メンバーが決定されます。

  遊撃チーム:咲耶・四葉
  防衛チーム:春歌・鈴凛
  救出チーム:航・可憐

 各チームの残り2名枠に残りの7名+α(亞里亞・雛子・衛・花穂・藍子・鞠絵・白雪、+咲耶・四葉チームのみ咲耶の従者も選択可)から入れて行く訳ですが、攻撃・回復手段や協力技、装備品のバランスを考えてチーム編成を行って下さい。これまでの進行で、指輪などの装備品をパーティ編成時毎に使い回ししている方は、チーム分け後は装備品の受渡が困難になるケースもあるので、事前に編成を決定しておいて、要塞に入る前に受渡しておく方がいいかもしれません。

 なお、遊撃・防衛の両チームが目標を達成してから、次のチームへ制御が移るまでの間に、操作可能なタイミングが存在しますので(目標達成、即次チームへというわけではない)、そこで装備を外してパーティアイテムにするという手を使って遊撃→防衛→救出の順番で装備アイテムの使い回し、例えば、花穂と鞠絵の配置次第で奇跡の指輪LV2を使い回すとか、年少組を分散配置してマジカルステッキを使い回すとかも可能です。が、この使い回しは非装備品はパーティ共通管理になるというシステムを利用してるので、ゲームを楽にはするけど楽しいのかどうかという面はあるので、そこは各プレイヤーの判断でどうぞ。あと、使い回しをやる場合は、各チームの目的達成後の武装解除をお忘れなく。

 また、救出チーム(航・可憐)は、ボスキャラとの決戦を行いますので、まずはここが最強布陣となるように編成しておく方が良いでしょう(あまりここを最強にしすぎて他が弱くなるのもなんですが)。

 ということで、咲耶の従者(ミノタウロスとか)を加えないのなら、配置されるのは7名中6名。だれか1名がリストラ居残り(…後方支援ということにしときましょう(笑))となるのですが、千影を救出しに行くんだから藍子を外して妹全軍で行けよという気がするのですが、藍子は咲耶との相性がいいのでどうしたもんかと。


 結局、このページを作成時点のうちの編成はこうなりました。初見だったので、装備品の使い回し可に気付いてなかった上に、事前の装備振り分けすらやってなかった状態での構成です。

  ・咲耶、四葉、藍子、雛子 
     …回復は雛子のスイートゼリー主体
  ・春歌、鈴凛、花穂、亞里亞(マジカルステッキ)
     …回復がややキツイが、回復より先に敵を倒すコンセプト。
  ・航、可憐、衛、鞠絵(奇跡の指輪LV2)
     …回復は鞠絵の指輪、可憐は攻撃専念で、天使の絵は非常用

 ・・・正直、この構成では衛が一番使えなかった。ここに入ると技の威力が足りない。最後のボスキャラ戦は初手に鞠絵の桜貝→耐水↓以降のウインドサーフィン以外に手がなかったし。こんなふうな構成で行くんなら衛の替わりに白雪でしたね(最後のボスキャラ戦が長引くようならどう考えても衛より白雪だ)。まぁ、皆様は皆様でお好みのチーム編成を模索してくださいませ。

 ということで各マップの解説は、上記のパーティ構成で行われたことを前提でお読み下さい。


遊撃チーム
B1F補給所:なし宝箱:500G×3
 まずは咲耶・四葉のチームの行動となります。

 フロア内をぐるり1周して、上り階段の反対側にある制御レバーを倒すと、下部左右の扉を開くスイッチや、下部中央の下り階段へ進むことが出来ます。ただ、左右の小部屋の宝箱は両方とも500G。部屋に入るとスケルトンソルジャー2群がアクティヴになりますので、リスクを考えるとこの2つの宝箱はスルーしてもいいかも。ま、疲弊するリスクといっても、B2Fへ下った直後に補給所あるので、突っ込んで行っても別に問題はありませんが。
B2F補給所:1宝箱:なし
 B1Fから降りてきてすぐに補給所があります。

 このマップに出現するビクトリー1号班長のビクトリーフィールド、「天才と凡人の壁が出現」ってのもスゴイですが、効果が剣・槍・打撃・吸収・銃の耐性アップ。前3つはともかく(とはいえ、剣・槍は咲耶の守備範囲だし)、吸収と銃はまるで四葉と藍子を狙い撃ちみたいな特性ですね(敵もこちらの構成を予測しての守備配置にしている、という設定に違いない)。

 中央上部の部屋にある石板を調べると、中央の扉のセキュリティチェックに関する情報が入手できます。情報を入手というか、四葉の直感に頼るような感じなのですが。

 で、中央の部屋のたいまつが2×3が2つ。マップの左右両サイドにスイッチが2×3で、そのスイッチに対応するたいまつがある。ということで、セキュリティ突破の答えはすぐに解ると思います…セキュリティ甘いよ(笑)あ、セキュリティ突破状態にしても扉が自動的に開く訳ではなく、自分で扉を調べにいく必要があります。扉の先にいるアーマード・ドラゴンは、ここだけ見ると中ボスみたいな配置になってますが、実は単なる雑魚キャラです(笑)懲罰マシーンの上位機種かな。

 一旦扉を開くと、B1Fに戻っても開いたままになっているので、扉を開いた後は一旦B1F→即B2Fに戻って補給所を再び使っておいた方がよいでしょう。
B3F補給所:なし宝箱:なし
 左右対称のマップで、特に仕掛けもありませんので、どっちかのサイドから上に向かうとよいでしょう。
制御室補給所:1(セーブ1)宝箱:なし
 要塞内に入って初のセーブポイント。念のためにここでのセーブは既存データに上書きではなく、新規のデータを作るなりで、要塞突入前のセーブデータを残しておくことをお勧めします(チーム編成に実は大失敗だったときに、突入直前のデータが残ってないと厳しい)。

 セーブポイントの先に進めば、敵との戦闘の後に制御室の制圧となる訳ですが・・・・・・・・・・制圧って破壊とイコールじゃないよな(笑)

 1号・2号班長はビクトリーフィールドでこのチームの主攻撃手段の耐性を上げてきますので、例えば咲耶に魔剣カースブレイドを装備させてデストラクト(耐暗黒↓)→カースブレイドでの暗黒属性通常攻撃&藍子のデモンズブレッドとか、四葉はクローバー化してスカイアタックなんかを使っていけば、案外楽に2号班長との戦いを進めて行けます。

 制圧後は、制御室から出たら遊撃チームの目標達成です。制圧→制御室から出るまでは操作できますので、装備品使い回しを行う場合はこのタイミングでどうぞ。制御室から出たあとはイベントです。ついに謎の人の正体が明らかに! その後、制御は防衛チームに移ります。


防衛チーム
1F補給所:1(クリア後にセーブ1)宝箱:無し
 続きまして、春歌・鈴凛のチームの行動となります。

 パーティ初期配置位置近辺の茶色の床。ここに敵の侵入を許すとその場でGAME OVERとなります。敵は必ずしも最短距離で防衛ラインに向かってくる訳ではありませんが、一定時間毎に新たな敵が発生するため、多少離れた位置にいるからといって放置しておくと、多方向から同時に迫られたりして苦しくなるので、防衛ラインをキープしつつ、余裕があったらこちらから出向いて迎撃、ということになるでしょう。

 一応、1分30秒の時間制限(戦闘中・キャンプ中は時間が経過しないし敵も動かない)がありますが、実際のところは残り20秒程で出現する懲罰マシーン・改を倒すとミッション終了となります。出現時刻と位置・距離からして懲罰マシーン・改は、残り10〜9秒の時点で防衛ラインまで到達してくるので、時間切れ終了には持ち込めません。もしかしたら(懲罰改との戦闘は逃亡不可なので)懲罰改が出る1つ前のユニット使って、逃亡&再戦闘突入の間の僅かな時間を積み重ねて時間切れに持ち込むことは可能なのかもしれませんが、そもそも逃亡&戦闘の間のコンマ数秒で時間の経過を累積で取ってくれているのかはわかりませんし、これで時間切れが可能だとしても、絶対に普通に倒しに行った方が早いし、時間切れに持ち込んだところで、入手数が非常に少ないダイヤモンドを1個損するだけ。ということで、戦って防衛しましょう。結局のところ、この1分30秒という時間制限は、クリア条件ではなくて、「”一定の時間、増援を食い止める”という目的を明確に見せるための演出」というところでしょうか。

 戦闘そのものは、春歌・鈴凛がいるので、回復役のサポートを付けていれば、それ程苦労は無いでしょう。後半は機械系の敵が主体になるので、鈴凛の特殊電磁警棒あたりが効果的になりますし。

 ミッション終了後は、補給所が泉からセーブポイントへ変化します。プロトメカが塞いでいた出口を抜けると終了です。例によって装備品の使い回しの際はこのタイミングで。



救出チーム
1F
2F
3F
補給所:2(セーブ2[1F・3F各1])宝箱:アンク×2[1F]
 最後に、航・可憐のチームの行動となります。

 なお、このチームは1F・2F・3Fを複雑に上下しますので、3つの階を1つの項にまとめております。また、Ver3.0はこのマップで、階段使用時のマップ移動の位置関係がおかしいところがあるそうなので、Ver3.0を使用の方は、最新バージョンに移行することをお勧めします。

 スタートしてしばらくは一本道で3Fまで昇ります。ここで左右の分岐がありますが、まずは左側から攻めると効率的です。右のルートにしろ左のルートにしろ、次に2Fに降りた直後の分岐の上側の下り階段、ここを1Fに降りると宝箱がありますが、中身はアンクで、B1F同様に取りに行くとスケルトンアーマーがアクティヴになるので、面倒くさけりゃスルーしてもいいでしょうか。

 最初の3Fでの左右分岐と、2Fでの宝箱への上下の分岐以外はやたらとフロアの上下をくり返しますが、実際のところは一本道なので特に迷うことはないでしょう。左ルートを最後まで進むと奥へ進む扉を開くレバーがありますので、それを操作してから緊急用通路で1Fの最初のエリアに戻り、また3Fに上がって今度は右ルートを進んでください。

 3F上部中央の扉の先にはセーブポイントがあり、その先へすすむといよいよ千影との再会です。
捕われの千影補給所:なし宝箱:なし
 部屋に入った時点でイベント制御になり、捕われの千影との対面から皆井のビクトリーロボとの戦闘になります。戦闘突入時に航が”支援攻撃(SP0)”を取得します。

 支援攻撃の内容は以下の通りです。
  1回目:可憐&咲耶→左腕に特大ダメージ
  2回目:鈴凛&春歌→右腕に特大ダメージ
  3回目:鞠絵&雛子&衛&亞里亞→全体に特大ダメージ
  4回目:四葉&雛子→パーティ全員のHP・SP全回復
  5回目:藍子&花穂&白雪→脚部に特大ダメージ
  6回目:咲耶&従者→本体に特大ダメージ
   (6回目の使用後、”支援攻撃”は使用不能に)

 さて、支援攻撃を使わないで戦闘に勝利することは可能でしょうか?…答えはどうも無理っぽいです。支援攻撃を使用せず、航は延々とファーストインパクト、可憐は基本的に闇可憐、他の2名はHP・SP回復主体で戦闘をしてみましたが、24個のハイアンクと29個のアンクをSP回復に全部突っ込んで、更に全員がSP切れになっても、まだ敵は1ヶ所も倒せずじまいでした(その頃には敵もSP切れを起こしていて、殆ど通常攻撃のみでした)。

 その状態から支援攻撃を使用してみましたが、「特大ダメージ」の効果で敵を倒すことは無く、また支援攻撃終了後に攻撃を再開すると、しばらく後に倒す事ができました。この時の支援攻撃終了後→敵を倒すまでのターン数が、1ターン目から支援攻撃を行った場合の支援攻撃終了後→敵を倒すまでのターン数と同じぐらいでした。

 ということは、ビクトリーロボの各パーツは初期値としてはおよそ倒す事ができない位のHPが設定されていて、”特大ダメージ”によって(倒す事が可能な)一定のHPに再設定される、とかいう感じになっているのかもしれません(もし仮に、”特大ダメージ”が一定の数値のダメージを与えているのなら、検証のときみたいに支援攻撃前に大ダメージを与えておけば、”特大ダメージ”で破壊が起こるはず)。だから、支援攻撃実施前のダメージ量に関わらず、支援攻撃終了後から倒すまでのターン数は変わらない、と。あくまで推測ですけどもね。

 まぁ、あからさまに「”支援攻撃”を使え」と言われているのに使わないヘソ曲がりはうちのページぐらいのもんでしょうから、皆さんは素直に支援攻撃を使ってください(笑)

 ということで、戦闘開始したら1ターン目から航は延々と支援攻撃、支援攻撃終了後はファーストインパクト。可憐は(支援攻撃が1ターン目に左腕にダメージなので)延々と左腕へ闇可憐を集中。あとの2名はパーティ構成にもよりますが、支援攻撃の4回目でHP・SPが全回復するので、最初は回復・SP消費量は無視してパラメーター操作系(こちらの攻撃力とかを上げるなり、敵の攻撃力とか攻撃耐性を下げるなり)を使って支援に廻れば有利に戦えると思います。最初のうちは本体は警戒で戦闘に参加しないので、HP回復しなくても4ターン目までに誰かか倒れてしまうことは無いと思います。

 ちなみにうちのパーティ構成は前述のとおり航・花穂・衛・鞠絵だったのですが、鞠絵が1〜4ターン目に左→右→脚→本体の順で桜貝の貝殻、5ターン目以降は常にラ・ピア。衛は全てのターンでウインドサーフィン(桜貝の耐氷↓とのコンボ)という戦闘を行ったところ、7ターン目に早くも左腕の破壊に成功しました。どこか1ヶ所破壊する毎に、加速度的に戦闘は楽になっていきますので、まずは一番弱い左腕の集中攻撃といきましょう。

 ビクトリーロボを倒した後は、皆井と航達と千影とちかげのストーリーが展開された後、千影が仲間になり兄妹13人が揃います。
クリア後ビクトリー要塞クリア後のウェルカムハウスでの展開
 可憐・雛子・鞠絵・春歌の話しかけた時のセリフが変化
 千影の部屋での指輪作成にLV3(宝石10個)が加わる。

 ・各種円卓
   航:死大陸の攻略が可能に
   鈴凛:亜人窟の攻略が可能に
   千影:航が”永久の…契り(協:千影)”を取得
   春歌:【春歌の修練堂】が使用可能に
    (※:千影円卓を実行しないとウェルカムハウスから出られません)



名前EXPお金Drop出現場所技能備考
ビクトリー2号生3080初級問題集ビクトリー要塞 B1F
ビクトリー要塞 B2F
ビクトリー要塞 B3F
ビクトリー要塞 1F(防)
ビクトリー要塞 2F
ビクトリー要塞 3F
参考書乱舞:P単体D(転倒)
ラッシュ:P全体D
ラッシュの発動判定個体数にはビクトリー1号生の数を含む
ビクトリー1号生3080初級問題集ビクトリー要塞 B1F
ビクトリー要塞 B2F
ビクトリー要塞 B3F
ビクトリー要塞 2F
ラッシュ:P全体D
参考書:P単体D(幻惑)
ラッシュはターン開始時残存3体以上のみ使用
ビクトリー1号班長55130ビクトリー腕章ビクトリー要塞 B2F
ビクトリー要塞 B3F
ビクトリー要塞 制御室
ビクトリー要塞 3F
ビクトリーフィールド:E自身(耐剣↑・耐槍↑・耐打撃↑・耐吸収↑・耐銃↑)
ビクトリー殺法:P単体D(耐打撃↓)
 
ビクトリー2号班長77200ビクトリー腕章ビクトリー要塞 制御室ビクトリーフィールド:E自身(耐剣↑・耐槍↑・耐打撃↑・耐吸収↑・耐銃↑)
ビクトリー殺法:P単体D(耐打撃↓)
裏・ビクトリー殺法:P全体D(耐打撃↓)
ピアル:E単体HP回復
 
ファンシーファンシー4861ハイポーションビクトリー要塞 B1F
ビクトリー要塞 B2F
ビクトリー要塞 1F(防)
ビクトリー要塞 2F
ビクトリー要塞 3F
バズナ:P単体D
ヒュラ:P単体D
ライ:P単体D
トリックスター:P単体HP吸(幻惑・暴走・封印)
ピアル:E単体HP回復
 
ジェスター4555ハイポーションビクトリー要塞 B1F
ビクトリー要塞 B2F
ビクトリー要塞 1F(防)
ビクトリー要塞 2F
ビクトリー要塞 3F
バズナ:P単体D
ヒュラ:P単体D
ライ:P単体D
 
スケルトンソルジャー411髑髏の小手ビクトリー要塞 B1F
ビクトリー要塞 B2F
ビクトリー要塞 1F(防)
ビクトリー要塞 1F
ビクトリー要塞 2F
ビクトリー要塞 3F
ドゥーダ:P全体(毒)
バジュ:P全体(盲目)
武器を携える:E自身(攻撃↑・防御↑)
ブレイドソニック:P単体D
 
野生狼4727ポーションビクトリー要塞 B1F
ビクトリー要塞 B2F
ビクトリー要塞 B3F
ビクトリー要塞 1F(防)
ビクトリー要塞 1F
ビクトリー要塞 3F
突進:P単体D(不安)
戦気咆哮:E全体(攻撃↑)
 
魔道化師7676蘇生玉ビクトリー要塞 B1F
ビクトリー要塞 B2F
ビクトリー要塞 1F(防)
ビクトリー要塞 1F
ヤミヨノカラス:P全体D(盲目)
デストラクト;P単体D(暗黒↓)
死人行進歌:E全体蘇生
特効:聖
スライサーS5040轟雷符ビクトリー要塞 B1F
ビクトリー要塞 B3F
ビクトリー要塞 1F(防)
ビクトリー要塞 2F
ビクトリー要塞 3F
防御体勢:
ツインソード:P単体D
エアスライサー:P単体D
 
ランバージャックS5030ヒールストーンビクトリー要塞 B1F
ビクトリー要塞 B3F
ビクトリー要塞 1F(防)
ビクトリー要塞 2F
ビクトリー要塞 3F
機銃掃射:P全体D
速射:P単体D(転倒)
体当たり:P単体D(転倒)防御体勢:
ツインソード:P単体D
エアスライサー:P単体D
 
ミサイラー4060ハイアンクビクトリー要塞 B1F
ビクトリー要塞 B3F
ビクトリー要塞 1F(防)
ビクトリー要塞 2F
ビクトリー要塞 3F
スタンボム:P全体D(転倒)
小型ミサイル:P単体D
拡散ミサイル:P全体D
 
ヌエ7638ガードマントビクトリー要塞 B2F
ビクトリー要塞 B3F
火炎のブレス:P全体D
アサルトファング:P単体D(封印)
ポイズンファング:P単体D(毒)
パラライズファング:P単体D(麻痺)
 
アーマード・ドラゴン140290パイルバンカービクトリー要塞 B2F
ビクトリー要塞 B3F
ビクトリー要塞 1F(防)
ビクトリー要塞 2F
ビクトリー要塞 3F
レーザービーム:P単体D
ショットランサー:P単体D
機銃掃射:P全体D
誘導機雷:P単体D(転倒)
 
鋼鉄兵8080鋼鉄鎧ビクトリー要塞 1F(防)
ビクトリー要塞 1F
ビクトリー要塞 2F
2回攻撃
スカーレット:P単体D
断罪波:P全体D
ショルダーアタック:P全体D(転倒)
誘導機雷:P単体D(転倒)
 
懲罰マシーン・改200350ダイヤモンドビクトリー要塞 1F(防)レーザービーム:P単体D
拡散レーザービーム:P全体D
誘導機雷:P単体D(転倒)
 
ビクトリーロボ本体16004050ダイヤモンドビクトリー要塞 捕われの千影警戒:
自己修復:E自身HP回復
拡散レーザービーム:P全体D
機銃掃射:P全体D
誘導機雷:P単体D(転倒)
イベント戦闘
経験値・お金・Dropは4体の合計値
ビクトリーロボ脚部カスタマイズA:E全体(攻撃↑)
カスタマイズB:E全体(防御↑)
カスタマイズC:E全体(敏捷↑)
キャラピラアタック:P全体D
閃光弾:P単体D(盲目)
ビクトリーロボ左腕アームクロー:P全体D
アームスラッシュ:P単体D
スタンハンド:P単体D(攻撃↓・麻痺)
ビクトリーロボ右腕アームバスーカー:P単体D
砲弾セット:E自身HP回復
閃光弾:P単体D(盲目)