九天日記(01年4月・下)

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いいかげんデッキ構築とかの作業がしたいです(笑)
 (2001.04/16/日記34・九競探109・中津掲103・天的7)

 CD-Rのメディアを買いに行ったら先客(5・60歳ぐらいの夫婦)が
とあるブランド(その店のオリジナルブランドでお値段安め)の店頭在庫を
全て買い占めていた上に更に在庫は無いか?と店員に問合わせていた。

 どうも同チェーン他店舗も回って大量に購入してるような事を言ってて、
最終的には領収書まで取ってたって事は個人利用じゃないのでしょうな。
音楽ユニットでも作ってCDをゲリラ的に販売したりするんでしょうか?(笑)

 まぁ別に私がそのメディアを買おうと思ってたのに買い占められて
買えなかった、って話じゃないんですけどもね。買いに行ったのは80分メディアだし。
でも74分メディアを買いに行ってたんなら買い占め被害を受けたんですけども(笑)

 ・・・っていうのは昨日の話なんですよ。

 いや今日は夜勤から帰ってから一歩も家から出てないし。
何をやってたかと言えばダラダラとAIRTCGカードリスト表作成作業。
こういうのって同好の仲間集めて共同でやれば早いんだろうけど、
仲間が居ないので一人で細々とやってます(笑)

 しかも、午後6時ちょい過ぎの段階までBSの宇宙船サジタリウスの
録画しなきゃと意識しつつメールをちょいと書いてて気付いたら6時50分。
2話目にして早くも録画失敗です。まぁ、初期の話は昔ビデオで出たヤツを
置いてあるレンタル屋があるんで別にいいんですけどもね。


連載企画:AIRTCGカード解説第3回

 それにしても全部のカードテキストを知ってる訳ではないので、
”「○○」とのコンボが云々”ってのが書けないんですよね。
いや書いてることは書いてるけど、コンボ対象はKanonTCGのカードだし。

 ま、当面はそのカード単体での評価中心、ってことで。


 055:セーラー服聖(お米券・Dexterity)・キャラクター
  P3・D4・S5・C4・W4
  【カンニング】このカードが表向きにスタックされている間、
  相手はカードの効果や特殊能力以外では自分のフィールドに裏向きに
  スタックされているカードの内容を確認する時、手札を1枚ゲームから
  取り除かなければ、そのカードの内容を確認する事が出来ない。
  この行動に対して、割り込みを行うことは出来ない。

  コメント:ちょっと酷すぎませんか?この特殊能力。
  普通の状況ならある程度の力量のプレイヤーならどこに何をスタックしてるかは
  把握してるだろうからいいんだろうけど、初心者相手にこのカードを
  使おうもんなら使われた方があまりに可哀想だよ。

  まぁそこまではまだいいとして、”相手に「夜」”とのコンボが凶悪すぎます。
  相手は自分の場の状況を確認するために大量のカードを消費しなきゃなりません。
  (これ文面的には1枚カードを確認する毎に1リムーブですよね?)
  あるいは「転倒」打って全部表にするとか(そうやったところに
  「天使あゆ」で追い打ちかけるとかも凶悪だなぁ)

  ’カードの効果や特殊能力で裏向きのカードを確認’ってそういう事が
  自分のフィールドに出来るカードってありましたっけ?(「眼鏡秋子」は
  相手のフィールド限定だし)

  てなわけで、あまりに特殊能力が凶悪すぎてバランス悪いので、
  製品版での改定希望。この能力(裏向きカードの確認の妨害)そのものを
  残すのならば、代償を軽くするなり使い手側にもペナルティが来るように
  ”全てのプレイヤーは”に変えるとかしてくれないと。

 071:ピンポンダッシュ(コスト:0)・イベント
  対象のラインにスタックされている全てのカードに
  ピンポンダッシュカウンターを1個乗せる。

  コメント;これ多分単純な文面チェックミスだと思うんですけど
  ”ピンポンダッシュカウンター”の効果の記載が無いんですよ。
  よって現時点ではこれで何をできるのかが全くの不明。

  とりあえず”何もしないカウンター”と解釈しておいて、
  「フリフリ美汐」で一気に特殊能力封じ、って使い方がアリなのかも。

  もしかして”カウンターが置かれたので効果を確認しにカードのキャラが
  玄関から出てきたけど既に誰もいない→カウンターの効果が不明”って
  ことなんでしょうか?(笑)


 126:鉄鞘の長太刀(コスト:翼)・アイテム
  このカードが表向きになった時、刀傷カウンターをこのカードの上に
  3個置く。刀傷カウンターが乗っているキャラクターカードは
  バトル能力値全てに−1する。
  0:このカードの上に乗っている刀傷カウンターをいずれかのフィールドに
  表向きにスタックされている対象のキャラクターカードの上に移動させる。
  この能力は1ターンにつき、1度しか使えない。

  コメント:「日本刀」のカウンターが3個になったかわりに、
  カウンター消費後の自破棄が無くなりました。

  うーん、3個ってとこは確かにパワーアップなんでしょうけど、
  そこまで必要なのかな?という気もします。使用後の自破棄が
  無いのもちょっとね(「日本刀」って使用後にスートの邪魔に
  ならないってとこも結構重要でしたし)

  さらにコストが翼になってますんで、結局こっちよりも「日本刀」の方が
  バランス的には優れているような気がします。



解説コーナーむやみに長くなってるし
 (2001.04/17/日記19・九競探82・中津掲75・天的9)

 日記ページへのお便りです。

  「萌え要素が多くなると、お客さん減ってませんか?」

 ・・・減ってます。今日なんかとうとう20割れです。
やっぱカード解説なんて余計なモノ以外の何者でもないんでしょうか?

 ちなみに今現在このページには4月10日以降分の日記が載っているのですが
まぁそっち系の話ばっかりですなぁ。

 (ま、減少の一番の原因は最近検索エンジンからのヒットがやたら少なく
なっている、って事なんですけども、それって過去日記の切り分けペースを
上げたせいなのかもしれませんね)

 で、3月頃に4月になったら書くって言ってた九州競馬回顧企画。
なんか中津の泥沼化見てたらすっかり書く気が失せちゃいました。
というわけで再びやる気が出て来るまで延期、ということで。
ま、6月の本来の最終開催の頃になったら気持ちに整理つける意味でも
書かなきゃしょうがないんでしょうが。


 昨日に引き続き引きこもり状態(笑)
月曜の夜勤明けから火曜の夜勤入りまでの間に屋外に出たの1回のみ。
しかもそれは駐車場まで伊集院の録音用テープを車から回収しに行っただけ。

 というわけで延々カードリスト作成作業をやってましたですよ。
一応の形は整ったので仮公開、ということで。

 あぁ、カードリスト自体は出来ましたが、カード解説企画はもうしばらく
こっちでやります。せめて10回ぐらいはやっとかないと連載企画とは言えんでしょう。
まぁ、不人気のため途中打ち切りって可能性も高いですが(笑)

連載企画:AIRTCGカード解説第4回

 「偽装」のカードテキスト打ってて(今更)初めて気が付いたのですが、
表記は「AIR」だったんですね。ずっ〜と「Air」って書いてたよ。

 あと日記本文にも書いてますがカードリスト(手持分のみ)できました。


 029:小悪魔神奈(翼・Sense)・キャラクター
  P4・D4・S4・C4・W4
  【魂の契約】このカードが表向きになった時、このカードの上に
  あなたの手札のカードを任意の枚数置く。このカードがバトルに
  勝利した時、このカードを勝利ポイント置き場に置く代わりに、
  このカードの特殊能力によって置かれたカードを1枚、勝利ポイント
  置き場に置いてもよい。そのカードが勝利ポイント置き場に
  置かれている間、そのカードは勝利ポイント1点分に数える。
  このカードが裏向きになったりフィールドから離れた場合、
  このカードの特殊能力によってこのカードの上に置かれているカードを
  全てゲームから取り除く。

  コメント:
   こんなカッコの人が1000年前の日本にいたらすげーな(笑)

   さてさて、このカードにカードを乗っけてバトルに勝利して、
  乗っかっているカードを勝利ポイント置き場に置く場合には
  このカードそのものは元のロケーションに留まるのでしょうか?
  だったら状況によってはとんでもない特殊能力ですよ、こりゃ。

   使い捨て系効果の強化で勝ったってんならともかく、
  スートボーナスや常在系効果で強化しての勝利の場合は、
  (相手のデッキタイプにもよりますが)次ターン以降のバトルも
  同じような結果に終りがちです。要するにこのカード自体が
  バトルに安定して勝てる状況を作り出せば、このカードがバトルを
  しつづけることで勝利ポイントをガンガン稼げる、という。
  しかもこのカード自体、翼のALL4。現在ではカードの種類自体が
  そんなにありませんのでスートでの強化が難しいですが、
  Ver2.00とか出てKanonTCG同様単スートバトルに向かえば
  相当な脅威になっていくでしょうね。

   確かにカードを乗せられるタイミングは表向きになった時だけですが、
  どうせ一旦裏返して乗せなおす、ってことは比較的簡単ですしね。

   ところでAIRTCGには他にも’(カードの効果で勝利ポイント置き場に
  置かれたカードは)勝利ポイント1点分に数える’って記載があるのですが、
  これで「セーラー服舞」を送り込んだら1点なんですか2点なんですか?


 082:すいか割り(コスト:バンダナ)・イベント
  あなたのデッキの上からランダムにカードを3枚選び、公開する。
  公開したカードが、アイテムカードだった場合そのアイテムカード全てを
  あなたの手札に加え、残りのカードを全て破棄する。その後あなたのデッキを
  シャッフルする。そうでなかった場合、公開したカードを全て破棄する。
  その後、あなたのデッキをシャッフルする。

  コメント;
   ランダムに3枚ってて「クノイチ香里」環境下でも完全ランダムな
  選択じゃないとダメなんでしょうか?(アイテムカードの位置を
  ピンポイントで指定するのはダメなのか?)

   でも、ランダムを”どの場所を選んでもよい”って解釈するなら
  奇跡操作手段で一番上なり下なりの特定の場所に3枚集めといて、
  それを持ってくるってのはOKですよね。

   それにしても’そうでなかった場合…’以降のテキストは無意味ですよね。
  3枚の中にアイテムカードが有ろうと無かろうと、アイテムカード以外を
  破棄してデッキシャッフルの処理は既に書かれているんだし。

   いやこれが”3枚全てアイテムカードだったら手札へ、そうでなければ破棄”
  ってつもりだったとしたらとても使えないクズカードなんですけども。

   それにしても、アイテムカードを入手する手段なら「ウェイトレス舞」なり
  「リヤカー」なりともっと確実に引いてこれる手段がありますので、
  わざわざバンダナ1コスト払ってこんな不確実な事をやる必要性なんて
  どこにも無いと思いますよ。それこそ一番下に3枚置いてるとかじゃ無い限り。



 129:巫女装束(コスト:0)・アイテム
  このカードが表向きにスタックされている間、あなたのフィールドに
  表向きにスタックされている全てのコスチューム「巫女」の
  キャラクターカードのバトル能力値全てに+2する。

  コメント:
   現時点で筆者は「巫女観鈴」と「巫女美凪」の能力を知らないのですが、
  基本的に「巫女○○」のカードはアタッカーじゃないので有用性はどうでしょうか?

   アタッカー巫女さんとしては「巫女裏葉」がいますので、
  こちらのサポート専門の様な形ですかね。
  とはいえ、他にも汎用的なサポート手段というはあると思いますが。

   ま、巫女系をふんだんに織り込んだ”袴っ娘デッキ”とか作るんなら
  (作りたいねぇ(笑))3枚投入でしょうけど。




このCMが多いのも不景気の影響
 (2001.04/18/日記26・九競探88・中津掲65・天的4)

 昨日の出だしの「…お便りです」で思い出したけど、
AC(公共広告機構)のラジオCM、酷いもんですな。

 ”全国からお寄せ頂いた新種の自己虫の報告…”ってシリーズは
”○○虫”がもう語呂も何もあってないし、”お気をつけ下さい”ってのもね。
機構的には”そういう虫は駆除しましょう”って言わなきゃダメなんじゃないの?

 あと”北九州の干潟で貴重なまごころ貝がみつかりました”のも
何が言いたいのかわからない、っていうか”見つかった”っての
ウソ(というか架空)じゃん。JAROからはクレーム来ないのか?(笑)

 まぁだからといって昔の”ワクチンが足りません”みたいな
夜中になにげにTVつけたらこれやってて、TV本編の恐怖映画より
よっぽどこのCMの方が恐怖感与えるよ。って方向よりマシだけどね。


 ドナーカード啓発CMも最初のパターンからは若干非提供サイドにも
配慮してるようにみせてるけど”提供しないヤツは悪”って意向ミエミエだしね。

 う〜、これで”ネタの無い時用ストック”本当に底を尽きました(笑)
多分、今週・来週の平日はずっと外出ほとんど無しなのでネタがピンチです。

連載企画:AIRTCGカード解説第5回

 カードリストページのKanonTCGキャラカードリストを色分け作業。
せめて一瞬だけでもレイアウトを他所から引っ張って来たように見えなくする、
というのが第一目的(笑)。でも属性は視角的に解りやすくなったと思うけど。


 006:スクール水着観鈴(恐竜・Charisma)・キャラクター
  P4・D4・S4・C4・W4
  【準備体操】このカードが表向きにスタックされている間、
  全てのアイテムカードの表向きになった時に発動する効果は発動しない。
  また、全てのアイテムカードは、表向きになったターンは効果を
  発動することができない。

  コメント:
   また無茶なアイテム封鎖手段ですな。

   とりあえず前者の効果で「鉄鞘の長太刀」「日本刀」が全くの無価値。

   後者の効果ではバトルで表にして即使用タイプのアイテムは使えません。
  この部分に限って言えば「Yシャツ美汐」の代替になります。

   但し、「噴水のある公園」のようなバトルに行かない事を目的とした
  アイテムに対するブレーキにはあまりならないでしょう。
  どうせそんなアイテムだと相手は表にしたターンもバトルに行かないんだし。

   ところで’効果を発動することができない’ってことは、
  そのアイテムカードが開いているって情報自体は有効なんですよね。
  ということはすでに1枚だか2枚だかの「観鈴の地図」が開いている状態で
  このカードが効力を発揮、その後に新たに「観鈴の地図」が開いたら、
  そのターンに於いても既に開いていた方の「観鈴の地図」は複数枚オープンの
  効果が発動する、って事でいいんでしょうか?


 096:任命(コスト:バンダナ)・イベント
  あなたのデッキの一番上からキャラクターカードが出るまでめくり、
  公開した後破棄する。キャラクターカードが出たらあなたのフィールドの
  いずれかのラインの最後尾に表向きにスタックする。その後同様の手順を
  もう2度繰り返す。エンドフェイズの終了時にこのカードの効果によって
  スタックされたカードを破棄する。

  コメント;
   展開枚数が3枚になった「ファッションショー」に見えますが、
  エンドフェイズの終了時にこれで展開したカードはすべて破棄。

   要するにバトルとアイテムコストで消費しろ、って事ですか。
  でもバトルに使おうにもフロントが空いてなければ使えませんし。
  出てきたカード&場の状況次第ではこのターンだけスートボーナスの
  材料になるかもしれないけど。

   というわけで展開したカードをアイテムコストとして使わないのなら
  ちょっと使い道が無いかもしれません。キャラクターカードを3枚展開する
  までに流れてしまうカードもちょっと心配ですし。

   が、このカードで展開したカードが「ジハド」・「夜」、一旦フィールドから
  除去するタイプの効果を適用された場合はどうなんでしょうね?
  カードの同一性を喪失(よって「任命」によってスタックされたカードである、
  という情報は持ってないはず)している以上、破棄する必要は無いと思いますが。


 110:お米券(コスト:お米券)・アイテム
   このカードが表向きにスタックされている間、あなたのフィールドに
  表向きにスタックされているキャラクターカードは、バトルに負けた時、
  破棄する代わりにそのカードがスタックされているラインの最後尾に
  表向きにスタックする。

  コメント:
   コストがお米券な「お米券」ってなんか混乱しそうですけど。

   バトルでフィールドを削ってくるタイプを相手にした場合は
  このカードでフィールドが薄くなるのを防ぐことが出来ます。

   が、これって自分がバトルに負けたときにしか起動しないので
  あくまで保険としてしか入れておけないんじゃないでしょうか。
  無論、自分が全くバトルに行かないコンセプトで相手の勝利ポイントを
  削る手段も準備している、ってんなら十分役に立つカードですが。

   せめて引き分けの時にも起動してくれるんならかなり使い勝手は
  違うんですが。というか引き分けも起動ならかなり優良カードですよ。

   捕捉としては、起動タイミングが’負けた時’なのでこの時点では
  キャラクターカードはフィールドを離れていません。よって最後尾移動時は
  カードの同一性は保持しています。って事でしょうか。




”萌えまくってる人”なんですか・・・?
 (2001.04/19/日記27・九競探94・中津掲87・天的7)

 Re:私信モード
  届きました、例のブツ。返礼の発送は週明けになります。
   (ホントは昨日分で書いとく予定でしたが忘れてました)

 ・・・完全に好みを見透かされてるような気がするんですけども(笑)


 さて、KanonTCGのwebring経由でここまで辿り着いて来てくれた皆様こんにちは。
「日記ページでも解説やってます」って呼び込みにつられてやってきたはいいけど、
ここに載ってるのってカードリストの方にもう載ってるじゃん・・・って思われた方、

 正解です(笑)いや実は作業の手順上、カードリストのファイルの方に先に書いてから
こっちのファイルにコピペ、その後にカードリストのファイルの方を
修正(別カードへのリンク貼りとか)ってやり方でやってますんで、
単にアップロードがどっちが早いかの違いしかないんですね。
(もっとも載っけたあとの修正はカードリスト側でしかやりませんが)

 じゃぁわざわざこっちでやるなよ、っていうTCG興味無い読者様層
(しかも、こちらの方が断然人数多いし)からの声無き声も聞こえて来そうですが。

 でも九州競馬話っていまんとこ無いんですよね。
20日に鮫島が福岡ドームで始球式ってのも見に行けないし。

連載企画:AIRTCGカード解説第6回

 昨日の「お米券」の最後の方の”フィールドから離れない”の記述。
処理としては’破棄するかわりに’だから起動タイミングの解釈次第では
フィールドから離れてるかもしれない。私は”バトルに負け”がトリガーで
その時点で能力起動して移動。その段階ではまだフィールドにいるので、って
解釈でああ書いたんだけど、能力起動のタイミング自体が破棄される処理の瞬間に
あるのなら、その時点では一旦フィールドから離れてますしねぇ・・・


 014:ウェディングドレス佳乃(バンダナ・Power)・キャラクター
  P4・D4・S4・C4・W4
  《コスプレ》
  【キャンドルサービス】バトルに負けた時、あなたはコインを弾く、
  あなたはコインが落ちる前にどちらの面が上になるかを宣言する。
  その宣言が正しければ乗られているカードはオーナーの手札に戻る。

    コメント:
   あの?これって”乗られているカードがバトルに負けた時”じゃないの?
  このテキストだと別のカードがバトルをした時にも発動しちゃうんですけど。
  しかも誰が負けたかも指定してないんで、相手がバトルに負けても発動するぞ(笑)

   とりあえずカードテキストが”乗られているカードがバトルに負けた時、
  そのカードのコントローラーはコインを…”って製品版では変わる事を前提に
  話をしておいた方がよさそうですね。

   ”《コスプレ》”なので能力を使うためには事前にこのカードをコストなりで
  破棄の状態にして置く必要があるのですが、バトルに負け前提の特殊能力で、
  しかもコイントス成功条件。元々のこのカードが(通常時では特殊能力無しとはいえ)
  バンダナのALL4なので特殊能力を使うためにわざわざ破棄、っていう気には
  なれませんね。普通にアタッカーとして使った方がいいのでは?破棄されても
  コスプレ起動はさせないで「奇跡の生還or常備薬」でフィールドに戻すとか。

   それに、コスプレで得る能力も、手札に戻す必要性が高いカードがあるのなら、
  こんな不安定な能力には頼らずに「メイド服真琴」あたりを準備しておくべきです。


 081:膝枕(コスト:0)・イベント
  表向きにスタックされている対象のカードを裏向きにする、
  あなたのフィールドにキャラクターネーム「美凪」のキャラクターカードが
  表向きにスタックされていた場合、同様の手順をもう一度繰り返す。

  コメント;
   裏向きのカードを対象に取れなくなりましたが、要は「誘導」です。
  と言う訳で具体的な説明は「誘導」の項参照・・・ってまだ書いてませんが(笑)

   このカードと「誘導」のどっちを使うか?は「美凪」か「ふだん着舞」の
  どっちが表向きになってる可能性が高いのか?で判断してください。
  どっちも入っている場合はキャラクタータイプのみ指定のこちらの方が
  2枚指定できる機会が多そうですけど。

   どっちも入ってないのなら好きな方を選んでいいのですが、
  どちらかを複数枚入れるのならば「拒絶」対策で半々ずつ両方投入の方がいいでしょう。

   でも両方合わせて6枚投入ってのはさすがにやりすぎだと思いますが。


 132:聖の診察所(コスト:バンダナ)・アイテム
  このカードを破棄:対象のデッキの中からカードを1枚選び、
  ゲームから取り除いた後、そのデッキをシャッフルする。
  このカードはアイテムコストを支払う以外の方法で発動可能状態になった場合、
  表向きにスタックされている間、効果を発動しない。

  コメント:
   これはどう考えても相手に使うカードでしょう。
  奇跡の内容を全部確認できた上に一番イヤなカードをリムーブできる。

   同じような事は「レースクイーン香里」でも出来ますが、
  こっちはレゾンデートルとかありませんし。

   アイテムコスト支払いを強制されているとはいえ、たかだかバンダナ1。
  効果に比べたら安いもんだと思いますけどもね。




色彩感覚、というのがないんだな
 (2001.04/20/日記41・九競探76・中津掲61・天的10)

 カードリストが1色だと区分けが見にくいってことで2色に分けてみる作業。
しっかしここの背景もそうだけど、私がこの手の作業をやると決まって
薄汚れたような色合いになるのはなぜだろう?
Dexterityに割り当ててる色ってなんかしなびた沢庵色って感じだし。


 鮫島始球式効果でダイエー勝ちました。

   ・・・効果だって言い切っていいのか?(笑)


 さてAIRTCGカード解説コーナーに初めて(身内以外から)反響が>掲示板参照。
ありがとうございます(が、ちょっとビックリしてるとこなんですけども(笑))

 しかし、連載企画を始めた当初は”日記本体の作業量は減らさない事”って
つもりだったんだけど減ってますねぇ、文量は。いや作業量は減ってないんですよ。
書くこと無いのに無理矢理考えるという作業が多くて(笑)

 あ、本体はこれで終りじゃなくて今日の夜勤でネタ仕入れられたらそのことを。
終りになってる可能性も高そうですが(笑)

 で、夜勤中に”Kanonネタでいままで言ってたのと別系統でなんか出来ないか”論議。
   (↑ヒマだったからとは言え何をやっているのやら(笑))

 結局、野球チーム結成ということに。あ、打順で並んでます。

  あゆ:ええもちろん盗たい焼き王盗塁王ですとも。
     ベースの手前ですっ転んで顔面スライディングが得意技。

  佐祐理さん:なんかこういう能天気タイプはセカンドってイメージあるけど・・・
      ・・・そのイメージはどうやら無敵のビーナスの倉星理沙から来てるみたい。

  香里:コーナーを丹念についてくるタイプのピッチャー。
     が、どうも控えに甘んじる傾向が強いようで普段はレフト。

  名雪:なんというか、三振かホームランってタイプかも。
     ブライアントかい(笑)。守備位置は・・・ファーストかな。

  舞:なんとなくキャッチャー、信頼感ありそうだし。
    猛スピードで突っ込んでくる魔物ランナーを
    そばに落ちてた木刀バットでスパッとまっぷたつ
       ・・・いやそれやったら退場ですよ(笑)

  真琴:ピッチャーやらせたら球質軽そうだなぁ(笑)
     てなわけでサード。打球への反応はいいのだが、追いつくまではよいが
     そこでポロポロこぼしたり一塁送球しても暴投したり。
     てなわけでファースト名雪と折り合い悪し(笑)

  美汐:真琴のエラーを上手にフォロー、ってことでショートかな。
     打撃面では意外なところでの一発がありそう。

  栞:もちろんライパチ(ひでぇ)
    フライが上がればバンザイ状態で右往左往しながら、
    ボールは栞の前に落下して大バウンドして栞を飛び越えて後方転々。
    ”あぁ〜ん”とかいいながらそれを追っかける栞。
    香里は頭を抱えてそうだが観客はそれを大オッケーで許す(笑)

     ・・・なんというか、右中間に打球飛んだらピッチャーは天を仰ぎますな(笑)

  秋子さん:押しも押されぬ大エースってことで。
       手元でかわしてくる変化球を投げそうな感じ。
       あと”謎変化球”な。握り方は秘密(笑)

 適当に考えた割には丁度9人いますね。


・・・こういう事ばっかり書いてるからいけないんだろうな。

連載企画:AIRTCGカード解説第7回

 あとキャラクターで取り上げてないのは美凪と晴子ですか。
別に均等に取り上げる必要もないのですが、次回と次々回はこの2名ってことで。


 063:女神裏葉(翼・Sense)・キャラクター
  P2・D2・S2・C2・W2
  【ディアナ】このカードをゲームから取り除く。あなたのデッキの一番上から
  20枚のカードをゲームから取り除く:あなたの手札とあなたのデッキを入れかえる。
  この特殊能力は相手の勝利ポイントが6点以上の時にしか発動しない。

  コメント:
   相手の勝利ポイントが6点以上の時のみ発動。
  しかも能力起動後に残るデッキ枚数は起動時の手札枚数だけ、
  (これはまぁデッキ枚数回復手段はいくつもありますが)

   要するに”この能力を使ったターンで逆転勝利を収めろ”って事ですよ。
  ただ、能力起動が出来るような状態になった時の残りデッキ枚数が
  平均30枚程度って仮定したら、新たに手札にくるのは10枚そこらですか。
  これで一発逆転ってのは相当厳しい賭けだと思いますが。
  う〜ん、手札が多ければ「大いなる危機」を打つ、出来れば連発とかが
  有効の様な気もしますが、それ(以外にも想定する勝利手段が)が
  20リムーブ後のデッキに残ってるかどうか?ってのも賭けですしね。

   で、旧手札だった新たなデッキはシャッフルしなくていいんでしょうか?
  シャッフル無しだったら例えば上手いこと一番上に「パイレーツ香里」が
  来るようにしておいて「不意打ち」とか。そうか、こっちの勝利ポイントも
  6点あるときに能力起動したのなら、それで7点目を稼ぐとか
  「ライダースーツ舞」を引いてくる(セット手段も必要ですが)とか
  そういう手もあるのか。


 073:高野僧の方術(コスト:1)・イベント
  ストーリーチェイン 銀羽の輝き
  表向きにスタックされている全てのカードを裏向きにする。
  【ストーリーチェインボーナス】あなたの手札からランダムに2枚のカードを破棄する。

  コメント;
   自分も相手も裏返ってしまうのですが、
  カード配置が変わらない「夜」だと思えばいいんじゃないんでしょか。

   「夜」使うのって配置を変える効果よりもアイテム対策として
  カードを対象に取らずに裏返すって効果を狙って使うことが多いですからね。

  「天使あゆ」のエンジェルアロー割込みで自分に「夜」打ってたケースでも
  こっち使えばカード配置変わらないってのは有利に働くでしょうし。

   そういう意味で使う分はコストが軽くなったのは歓迎ではないでしょうか。
  ストーリーチェインボーナスはペナルティみたいなもんだから歓迎できませんが。


 105:ナマケモノのぬいぐるみ(コスト:0)・アイテム
  このカードを破棄:対象のデッキの中からカードを1枚選び、
  ゲームから取り除いた後、そのデッキをシャッフルする。
  このカードはアイテムコストを支払う以外の方法で発動可能状態になった場合、
  表向きにスタックされている間、効果を発動しない。

  コメント:
   アイテムカードに関しては「スクール水着観鈴」の効果の一部と一緒ですが、
  こちらはキャラクターカードにも有効。

   「ブタさんのオルゴール」&「小悪魔栞」で大量の栞を呼び出す
  いわゆる”栞サイクル”や、「赤頭巾栞」のお使いカウンター発生、
  「ウェイトレス舞」のアイテム呼び出しなどがこれ1枚で止まります。

   さて、上記に挙げた効果をもっとも使うコンセプトは?というと・・・
  イーブンコントロールでしょうかね。と言う訳で対イーブンはこのカードを
  早めに表にしておいてあとはこれをしっかり守るだけで有利に戦う事が
  出来るでしょう。守る手段としてはこれを表にしたあとは自分も「赤頭巾栞」を
  使えませんので、「学生服みちる」を上に乗っけるとかどうでしょうか。




色彩感覚、というのがないんだな
 (2001.04/21/日記23・九競探80・中津掲64・天的5)

 すいません、今日カード解説コーナーがなんだかやたらと長いです。
そろそろ解説書きやすいカードが減ってきてる事もあるので、
イベント・アイテムはどっちか1枚にしましょうかね?


 佐賀競馬の新しい専門紙「パドック」が出てました。

 転入・転出情報とかが乗ってるのは非常に評価高いですが、
(それによるとスーパーセタリオン大井移籍だそうで)
馬柱が縦組ってのはちょっと受け入れられにくいと思います。
金沢みたいな中閉じタイプだけど、縦開きにすれば横組も可能では?
その馬柱も転入馬の前地出走時のクラスが書いてないとかありますし。

 それと、ネタ掲向けの表記が結構満載だったりしますし(笑)

  ・日程表で
    鯱の門特設・九州皐月賞の条件がどっちも”アラ3歳オープン”
     (アラサラの間違いもそうだけど、鯱の門は未格戦では?)

    JRA場外のある日は※で記載も、凡例が”※J1発売日”って書いてある
     (この日だけtotoでも売るんですか?しかも土日だから来週分(笑))

  ・馬柱で
    1ヶ所騎手と斤量が書いてない所があった。校正ミスだろうけど。

 まぁ、専門紙も多数で競合してより良いものになって行けば良いのですが。

 んで、エモ氏と一緒に遠征してきたチッキ氏を接待。
まぁ、例によって中津の廃止問題だとか高崎の売り上げ額だとか
全然景気の良くない話ばっかり応酬されてたりもしましたが。


 競馬場から博多駅への移動中、太宰府のリョーユーパン工場の入口に
直営店がオープンしてました。で、この店開店記念セールなのか永続的に
やるのかは知りませんが、目茶苦茶安いんですわ。普通のベーカリーで
1個百数十円取りそうなものが2個100円、小物は5個100円。
普通の製品なる菓子パンが半額。別におつとめ品って訳でもないし。
流通コストが全くかからないのならここまで安くなるもんなんですかね?

 あ、というわけで移動遅れのうち10分程度はこの店に寄ったせいです>お二人方

 駐車場から宴会場への移動中にFB博多に寄る(ロスタイム3分程度)
ここで買ったスターター1箱でようやっっっっと「ウェイトレス栞」の1枚目が。
佐賀最終Rも取れたし今日は1日いいことばかりですか。
まぁこんな日もたまには来てくれないとね。

連載企画:AIRTCGカード解説第8回

 5月12日にFB博多店でAIRTCGβ版限定の大会があるそうで、
「Yシャツ美凪&ウェイトレスみちる」瞬殺コンボ対策として、
「ウェイトレスみちる」のコスト(効果の方だったかも?)に
”手札1枚破棄”を加える大会限定の修正告知が出てました。
でも、「ウェイトレスみちる」のかわりに「巫女みちる」を使う+αで
同じ事はできそうですが(全部のカードテキストを知らないんでαの部分が
あるのかはわかりませんが)。とりあえずKanonTCG混在可ならば、
αの部分は「ウェディングドレス秋子」か「ブタさんのオルゴール」でOKですが。

 結局個々の能力そのものを殺さないでこのコンボを封印するには
「Yシャツ美凪」の能力自体を1ターンに1度規制に修正をかけるしか
無いような気がしますが。


 048:学生服晴子(恐竜・Charisma)・キャラクター
  P4・D4・S3・C4・W5
  《縁↑》
  【勝利のエール】このカードが表向きにスタックされている間、
  《縁》先のカードがバトルに勝利した時、あなたのデッキの一番上の
  カードをめくり公開する。そのカードがキャラクターカードだった場合、
  あなたのいずれかのラインの最後尾に表向きにスタックする。
  それ以外のカードだった場合、破棄する。

  コメント:
   影響が及ぶのが1つ前のロケーションのカードなので、2列目に置いておかないと
  意味がありません。フロントに行っちゃうと対象になるのは相手フロントのカードだし。
  もっともそのカードがバトルに勝って(=自分は負け)も代わりにフィールドに
  1枚スタックできる可能性はあるわけで、デメリットとは言えないのかもしれませんが。

   それを防ぐには「ブルマ名雪」・「ブルマあゆ」を後方からこのカードの前に
  次々と送り込んでくる、ってのが効果的でしょうか。そのバトルをする名雪やあゆを
  さらに「私立Kanon学園」とか「ブルマ神奈」で強化してれば完璧。

   書いてみて思ったんですが上記のシチュエーションって
  (特に「ブルマ名雪」の方)、絵的に想像してもなんかいい感じですね。
  陸上大会で頑張る名雪に応援団員晴子がエール、って雰囲気。
  さらに「チアリーダー真琴」がいれば・・・ってそこまで言うかい(笑)

   で、肝心の効果ですが、キャラクターカードが十分に入っているデッキ
  (要するにバトル主体デッキ)なら十分効果的でしょう。
  「ファッション雑誌」を使いたいけどコストの面でどうも・・・ってんなら
  発動タイミングが違う&不安定にせよ代替になりますし。


 068:ちるちるチョップ(コスト:シャボン玉)・イベント
  表向きにスタックされている対象のアイテムカードを破棄する。
  その後、表向きにスタックされている破棄されたカードと
  同名のカードを全て破棄する。

  コメント;
   「ちょっぷ」との効果の違いは1ドローが無いかわりに同名カードが破棄。
  同じアイテムカードが複数開いているって状況はあんまりなさそうですが、
  複数枚開いているのが前提の「観鈴の地図」とか「名雪の目覚まし時計」だったら
  一発で全て葬り去ることが可。但し、この2種は相手が使ってるんだったら
  1つだけ残して置いて役立たずを1枚置き去りにしていた方が嫌がるでしょうから
  自分が使ってて用済みになったので一気に処分、って方が効果的かも。
  まぁ、これらのアイテムを使う事があるのか(特に後者)?って問題もありますが。

   後者の同名カード破棄は対象を取りませんので、相手のお使いカウンター付きの
  「弁当」を除去する為に自分も「弁当」を開いてからの「天使あゆ」をやっていたのなら
  「天使あゆ」の代わりにこのカード、という手もあるでしょう。但し、最初に破棄する
  カードは対象を取りますので割込みで自分の「弁当」にお使いカウンターが飛んでくる
  可能性もあるのであんまり汎用的な使い方じゃないかもしれませんけども。

   同名カード破棄の効果を求めずに「ちょっぷ」互換として使うのならば、
  それはそれでいいと思います。使い分けも使用スート次第、ということで。


 111:ステゴザウルスのTシャツ(コスト:恐竜)・アイテム
  《コスプレ》
  スートアイコンが「恐竜orバンダナorお米券orシャボン玉or翼」になる。
  0:このカードを破棄する。
  あなたの手札を1枚ゲームから取り除く:このカードをオーナーの手札に戻す。
  この効果はこのカードがあなたの捨て札置き場に置かれている時のみ
  使用することが出来る。

  コメント:
   これ《コスプレ》が適用される範囲はどこまでなんでしょうか?
  スートアイコン変更能力がコスプレ適用範囲で、
  それ以降は自身の能力ってことで話をしますが。

   まず0コストで自身を破棄ってことは任意のタイミングで《コスプレ》起動が可。
  まぁそうじゃなかったらアイテムカードのコスプレなんて起動が非常にやりにくそうですが。
  最後の能力はまぁ必要でしたらどうぞ、って感じで。

   で、スートアイコン変更能力はAIRTCGスート限定ですが、
  「偽装」と違って乗ってる限り有効。ってことはそのターンのみの効果を求める
  使い方よりは、バトルに参加していないスートボーナス対象ロケーションのカードに
  乗っけて次ターン以降のスートボーナス成立も視野に入れる、とかでしょうか。

   まぁ「偽装」同様の即時的使い方もアリでしょうけど、このカード+コストの
  2枚を使って1ターン使い捨て、ってのもちょっともったいないと思いますが。

   ・・・ん?よくよくテキスト読んだら別に特定のスートを指定しろ、とは
  書いてないですね。ということはもしかして”5つのスートを任意に持つ”って事ですか?
  デュアルスートの超強化版みたいな感じの。

   それならば自分に使う限りはアイテムコスト・スートボーナス成立に柔軟に
  使えますが、逆に相手のスートボーナス崩しには使えなくなりますね。




次回は10月14日だそうです
 (2001.04/22/日記32・九競探85・中津掲72・天的5)

 というわけで九州アニメゲームフェスタです。
道がすいてたのでおもったより早くついたので(9時半頃着)
並びもそれ程後方ではなし(開場の段階では結構列も長くなってけど、
それが何人ぐらいいて同様のイベントと比べて多いか少ないかは
私のイベント経験値低いのでわかりません(笑)

 いくつかの企業スペースには結構列が出来てたようだけど、
そっちにゃまったく興味が無いので一般スペースをぐるぐる。
安めなコピー本中心に一通り買ったら12時過ぎ。丁度1時間ぐらいですか。

 で、停めた駐車場が”1時間毎100円(3時間まで)、3時間以上1日700円”という
料金体系の為、これ以上いたら駐車料金が跳ね上がっちゃうのでここで退散。
この駐車料金。1時間100円はかなり割安だとおもうけど、3〜4時間だと
中途半端に割高、1日勝負なら再び割安ってとこですかね。駐車場は小倉競馬場に
行くフリして企救丘に停めちゃうって手もあったんだけどね。

 買った本は何か。本とかえここ本とか中心で、あと先行者本(笑)
まぁそれなりに収穫はありました、ということで。

 客の入りは結構多くてその割に会場がそんなに広くなくかなりな人口密度に。
12時頃は一般スペースを移動するのも結構一苦労、でもサークル数がちょっと
少ないかな?という気も(それに合わせた会場の広さ設定でしょうか?)
まぁ、”初回・美少女系、ゲーム系中心・福岡じゃなくて小倉”という
条件だからって面もあるのでしょうけど。

 んでもって帰途の1時頃に3号線岡垣PAでちょっと仮眠取って、
起きたらもう7時回ってやんの(笑)

連載企画:AIRTCGカード解説第9回

 ”書いてないキャラクターカードが随分残ってるなぁ”と思ってたら、
よくよく考えたらキャラ:イベント:アイテムで約2:1:1だから
キャラカードが残って当然ですね(笑)

 021:ウェイトレス美凪(お米券・Wonder)・キャラクター
  P5・D4・S4・C3・W4
  【オーダーミス】あなたの手札のイベントカードを1枚破棄:コストとして
  破棄したイベントコストに必要なキャラクターカードの合計の数が
  対象のイベントコストに必要なキャラクターカードの合計の数より大きければ、
  そのイベントカードの効果を打ち消す。

  コメント:
   実戦上、この特殊能力でのイベント打ち消しは相手の0コストイベントを
  自分の1コストイベントカードで打ち消す、ってところではないでしょうか。
  2コスト以上のイベントカードってのはデッキコンセプト上、かなり重要な役割を
  担っているわけですから、おいそれとこのカードのコストにするのもためらわれますし。

  もっともその時点で相手が打ってきたイベントで受ける<打撃が、抱えている高コスト
  イベントカードの重要性よりも高いと判断したならば積極的に打ち消すのは当然ですが。

   まぁ相手が他キャラデッキで使い道のなくなった「大いなる危機」とかあったら
  かなりの打ち消し要員に使えますけど。

   ところで、相手のイベントコストですがカードに元々記載されている
  コストなのでしょうか?それとも打ったのに実際に使用したコストなのでしょうか?
  カードテキスト的にはどっちにも取れそうな(どちらかといえば後者)テキスト
  なんですけども、後者だとコスト低減手段(ふだん着○○スタック時にコストが
  0になるヤツとか「天使人形」等の環境下)によっては打ち消しに必要なイベント
  カードコストが変わってくるのですが。


 039:巫女みちる(シャボン玉・Dexterity)・キャラクター
  P3・D4・S5・C4・W4
  【三三九度】0:このカードをいずれかのラインの最後尾に表向きにスタックする。
  この特殊能力はこのカードがあなたの捨て札置き場に置かれているときにしか
  使用できない。このカードが表向きにスタックされている間、エンドフェイズの
  終了時にこのカードをあなたの手札に戻す。

  コメント;
   あっちにいったりこっちにいったり落ち着かないカードですな。

  いやそんな事はさておき、ちょっとマズイです。この特殊能力。
  「ウェディングドレス秋子」とか「肉まん」とかのコンボでバトル能力値が
  いくらでも上げられます(あ、もちろん対象にならない効果とかを受けてない場合ね)。
  さらにシャボン玉or無色のアイテムコストには何度でも使えるし。

   しかも、起動場所が捨て札置き場なので修正を出そうにも起動回数制限を
  付けるような方向の修正が不可能(起動回数制限付けても捨て札置き場に戻ってきた
  時点でカードの同一性を喪失してますし)。まぁ、ありがちな修正としては
  コストを”あなたの手札を1枚破棄:”とかにすることでしょうか?

   実際にどのような変更が行われるかはともかく、「ウェイトレスみちる」同様、
  製品版ではまず間違いなくテキスト修正でしょうね。


 067:星への願い(コスト:お米券)・イベント
  ストーリーチェイン 楽しい晩御飯
  あなたの手札をランダムに1枚選び、破棄する。
  【ストーリーチェインボーナス】
  相手の手札をランダムに1枚選び、破棄する。

  コメント:
   これはもうストーリーチェインで「楽しい晩御飯」を呼び出す為のカードである、と
  割り切って認識しましょう。手札破棄はコストの一環、ということで。

   どうせ破棄したカードは(チェインを切られない限りは)次のチェインで
  「楽しい晩御飯」によってデッキに戻るんだし。




普通の話題は絶えて久さし(笑)
 (2001.04/23/日記28・九競探80・中津掲76・天的6)

 さて、今日からまた引きこもり週間です(笑)
以前せしめた都久志の湯の回数券が残ってるので行くかもしれないけど、
行こうと思っても時間が中途半端だったりで行かない可能性の方がよっぽど多し。

 とりあえずAIRを再インストールするためにHDDの容量空ける作業。
いや作業しなくても入るスペースは空いてるんだけども1G切ってくるし。
で、再インストールしてOPまで見て一端終了。

 前回インストール時と同じパターンですか(笑)

 いやこのまま結局やらなくてまたアンインストールになったりしてな。
とりあえずの目標”AIRTCG製品版発売までにキャラ一通り出て来るとこまでは

 ”そんなんでよく下のコーナーなんか書いてますね”とか言われそうですが、
いやKanonだってまだあゆシナリオに手をつけてないのでどっこいどっこいです。

連載企画:AIRTCGカード解説第10回

 ここで書いてないけど、既にカードリストの方で
残念賞進呈偽装楽しい晩御飯聖のメス
この4枚はコメントを書いてますんでそちらも参照していただけたら。

 021:ウェディングドレス観鈴(恐竜・Charisma)・キャラクター
  P4・D4・S3・C4・W5
  【ライスシャワー】あなたのデッキの一番上から4枚のカードを
  ゲームから取り除く:エンドフェイズの終了時まで、このカードの
  バトル能力値すべてに+1する。このカードが勝利ポイント置き場に置かれた時、
  あなたのデッキの一番上からカードを1枚引き、あなたの手札に加える。

  コメント:
   たかだかバトル能力値+1の為にどうして4枚リムーブも要求されるのでしょう?
  確かに1ターンで枚数が許せば何度も使えるとはいえ、
  他のバトル強化手段と比較してもあまりにコストパフォーマンスが悪すぎます。
  しかも自分しか強化できないし。

   もっとも他に能力値加算の手段が1つも無く、なおかつ+1あればバトルに勝てる、
  っていう状況も無くは無いでしょうから、恐竜デッキを組むのなら現時点では
  入るのかもしれませんが。


 039:スクール水着神奈(翼・Sense)・キャラクター
  P4・D4・S4・C4・W4
  【自由時間】0:あなたがオーナーの表向きにスタックされている
  対象のアイテムカードをあなたのデッキの一番上に置く。
  コメント;
   ’あなたがオーナーの’ということはコントロール権が関係ありません。
  すなわち「盗賊名雪」に奪われたアイテムカードを取り返せるということです。
  しかしこれでまた「盗賊名雪」が一段と弱体化しましたねぇ・・・

   またデッキの一番上に置くのですぐに引きなおせるということを利用して、
  ドローの前に能力を起動してそのターン中に再配置ということも出来ます。
  もっとも開きなおしのコストが掛かりますが、よっぽど重いコストならともかく
  イベントとか使って後方に下げるのも同じくらいのコストがかかりますので
  それ程問題にはならないのではないでしょうか?(むしろこの場合は、
  そのターンでの展開力が下がるって方が問題でしょう)


 103:ラーメンセット(コスト:恐竜)・アイテム
  このカードがキャラクターカードとバトルを行った場合、バトルに勝利する。
  このカードがアイテムカードとバトルを行った場合、バトルに敗北する。
  このカードがあなたの捨て札置き場に置かれたとき、
  あなたの勝利ポイント置き場に置かれている全てのカードを破棄する。
  あなたの手札を2枚このゲームから取り除く:このカードをゲームから取り除く。

  コメント:
   ルール上の取扱に関する判らない点が多いカードです。

   まず、バトルに勝敗するのが誰かが書いてありません。
  ま、常識的には”このカード”でしょうけど。
  ただ「ピーターパンみちる」の項でも書きましたが、
  バトル勝敗決定手段上、”このカード”だけ勝敗を書き換えても
  相手に影響が及ばないので結局のところ対キャラ戦で勝利:勝利、
  対アイテム戦で敗北:引き分けになっちゃうような気がしますが。

   次に、’捨て札置き場に置かれた時’の記述。
  ルール上”’破棄’と’捨て札置き場に置く’は違うもの”とされてますが、
  筆者のルール理解が低いせいか、両者の厳密な区別が未だにわかりません。
  これって’捨て札置き場に置く’という風に明示された効果によらなければ
  起動しないのでしょうか?(つまり通常の”破棄”では起動しない、のか?)
  とりあえず、バトルの引き分け・敗北では’捨て札置き場に置く’とルールサマリーに
  書かれていますのでここで起動するのは間違いなさそうなのですが。

   もっとも、負けそうだったらそれ以前に手札2枚リムーブ払って
  逃げるに決まってるんですが、相手からの手札破壊には要注意。

   最後に”「ピロシキ」はアイテムカードとしても扱う”とされてますが、
  このカードが「ピロシキ」とバトルを行った場合はどうなるのでしょう?




久々な九州競馬話がこんなのかい(笑)
 (2001.04/24/日記28・九競探78・中津掲61・天的3)

 ・今朝方届いた宣伝メール

   》ホームページを拝見し弊社との提携をご検討頂きたく

  いや提携と言われましてもうち会社組織じゃありませんし。

  提携といえば佐賀場内に貼ってあるみちのく競馬と九州競馬の提携ロゴの紹介で、

   緑=みちのく競馬(芝の走路もあるよ
   オレンジ=九州競馬(南国イメージ、ダート印象

  太字の部分に脱力感を覚えるのは私だけでしょうか?
  なんだよ、その”ダート印象”ってのは(笑)


 ・自民党総裁選関連で人名を九州競馬ネタにしてみようと思ったが、
  麻生氏に該当するのがいないのと、小泉氏の字が合わないのでボツ。

  一応、新総裁は古泉悟騎手、ということで(笑)
  (ちなみに橋本→橋本幸次郎調教師、亀井→亀井洋司騎手に変換。
   いや亀井はそんなに偉くねぇだろう、ってツッコミもあるけど。
   あと念のため、古泉の読みは”こいずみ”ですからね。)


 ・AIR&KanonTCG統一ランキング

   ・・・について書いてみたらこれだけで1日分の分量になったので、
  もったいないので明日に回します(笑)

連載企画:AIRTCGカード解説第11回

 そういや昨日のラーメンセットの解説中に”KanonTCGでの
勝敗決定手段には’敗北にする効果’の適用タイミングが書いてない”って
事を書くのを忘れてました。ここまで勝敗決定に関するツッコミを入れる余地が
あるってことは勝敗決定手段そのものが改訂されそうな気がしますけど。

 045:女神みちる(シャボン玉・Dexterity)・キャラクター
  P3・D4・S5・C4・W4
  【ケレス】このカードをゲームから取り除く:あなたのデッキの一番上から
  キャラクターカードが出るまでめくり、公開した後破棄する。
  キャラクターカードが出たらあなたのフィールドのいずれかのラインの
  最後尾に表向きにスタックする。その後同様の手順をもう1度繰り返す。

  コメント:
   見てわかるように特殊能力は「ブレザーあゆ」互換です。
  しかも1ゲーム1度規制がなくなりました。

   というわけで、特殊能力目当てで「ブレザーあゆ」を1枚だけ
  投入してたらそっくりこっちと入替えた上に3枚投入も可です。
  もちろん「ブレザーあゆ」を4枚目のこのカード的役割で
  引き続き投入しておいても可でしょう。

   最初に打った「ファッションショー」でこれらのカードが出てきて、
  その能力を使ったら2枚目3枚目と出てきて順次能力起動、なんて
  超高速フィールド展開が序盤で出来たら素晴らしいことでしょう。


 039:スクール水着神奈(翼・Sense)・キャラクター
  P4・D4・S4・C4・W4
  【耳抜き】このカードが表向きになった時、あなたのデッキの一番上から
  カードを1枚引き、あなたの手札に加える。

  コメント;
   「魔法のステッキ」+バトル起こしの「ブタさんのオルゴール」とのコンボで
  手札引き放題です。なんだったらデッキを全部手札にする事も可。

   もちろんそんなに沢山のカードを引いたからには「特大おにぎり」とか
  「笑顔と共に」のチェインボーナスなどで手札の上限を取っ払って置くなり、
  あるいは手札からイベントなりを打ってそのターンでコンボを発動させるなり
  する必要があるでしょうけど。


 074:記憶喪失(コスト:0)・イベント
  ストーリーチェイン 2人のゴール
  エンドフェイズの終了時まで、全ての常在型特殊能力は発動しない。
  【ストーリーチェインボーナス】
  あなたが次に進行させるターンの間、「2人のゴール」のコストを2減らす。

  コメント:
   このカード強すぎ(笑)

   とりあえず”KanonTCGのキャラカード、時計”を見ただけでも
    ・「巫女名雪」ロック→機能停止
    ・「眠り姫名雪」ロック→機能停止
    ・「スクール水着名雪」・「バニーガール名雪」→無効化
    ・「フリフリあゆ」→単なる弱いカード(笑)
    ・「競泳水着秋子」→バトル能力値0

   他のスートもこんなのばっかりでしょうね。それが0コストで打てますか。

   しかもストーリーチェインで使った場合は・・・これまた凶悪。
  チェイン効果で1枚は「2人のゴール」が次の自分のターン起動待ちで
  持ってこれるし、ターンが来たらその1枚を使った上にさらに手札に
  「2人のゴール」があればそれもコスト減で打てる。

   要するに相手のストーリーチェインでこれが出てきた場合は
  どうにかしてチェインを切るなり(というか、その手段があるのなら
  ここまでチェインが到達する前に切るべきでしょうけど)、
  先に自分が勝ってしまうなりしないと負けがほぼ確定してしまう。
  そんな”あなたの余命はあと1ターン”宣告するカードですね、これは。




うだうだ言わずに自力で順位上げる努力をすれば?<自分
 (2001.04/25/日記25・九競探96・中津掲61・天的13)

  昨日の夜勤時に”週刊競馬ブック・ギャロップの今週号各1冊”って予約が
 入っていたので、とりあえずそれにレースジャナールとか日程表とか挟み込んで
 置きました。地道な広報活動(笑)


 ・AIR&KanonTCG統一ランキング

   あ、一緒に表記する際はAIRの方が前にくるのか。新製品だしね。
  アルファベット順でもあいうえお順でもAIRの方が前だけど、
  いろは順じゃKanonが前(笑)何故にいろは順まで持ち出しますかね?


   》■AIRTCGとKanonTCGを混ぜて使用できる大会のレギュレーションでは
   》一部禁止カードが発生しますことを、あらかじめご了承下さい。
     (引用元文はTCGのとこは”トレーディングカードゲーム”)

  そりゃ、そうだろうねぇ。明らかにマズそうなコンボとかあるもんなぁ。
  「巫女みちる」+「肉まん」とか。「セーラー服聖」+「夜」とかもそうか。
  (※↑がちょっとどうか?ってのはあくまで筆者の私見ですので、
    実際にどのカードが禁止になるかはわかりませんけど)

   ’5月1日に詳細発表’って、ちゃんと1日に出してくださいよ。
  GW中だから更新処理遅れてます、なんてのは無しでね(笑)


   ところでランキングIDカードは新しいのが出るんでしょうか?
  新しいのが出る事自体は確実でしょうけど、新カード希望な既登録者は
  200円払って再発行扱いの申込なのかな。私は非希望者は旧カードを
  そのまま使用出来る(まぁ、ポイント引き継ぎならIDナンバーも引き継ぎ
  だろうからこれは問題ないか)&新カードを希望しても旧カードはそのまま
  手元に残るってシステムならば、この希望者のみの有償再発行がベストだと
  思いますが(新旧カードが交換の形になるのなら交換嫌って大量の2重登録が
  出そうだし)。あ、再発行扱いにしても交換にしても無償でやる必要は無いと
  思いますよ。無償でやるくらいならQ&A新しくするとかカードリストの
  Ver1.00→1.01変更点一覧出すとかそっちの方に予算を投入してください(笑)


   あと、大会出場の意思は無い(というかカード自体も買ってない人もいるん
  でしょうね)けどグッズ的感覚でIDカードだけ欲しい、って人の為に
  (そういう人はTI東京へ直接申込だろうから)ID登録時に非ランキング掲載属性
  みたいな扱いは出来ないもんでしょうか?ほら、クレジットカード兼ポイント
  カードと決済機能のないポイントカードの両タイプ用意しておく、みたいな。
  (もちろんそのIDで大会参加したら自動的にランキング掲載扱いにする)

   あるいは、大会参加数0な人はランキング表から除外(というか別枠)に
  しとくとか、順位付けずに一番下に並べるとか(これなんて参加数0で分岐して
  自動処理できそうな気もしますが)


   いやね、ポイントが原点割ってる身としましては、
  この手の登録者が1名増える=自身の順位が1つ下がるなのですよ。
  大会新規参加者が増えたのでその分下がるのは全然かまわないんですが。

   私は4月13日付ランキングで963位な訳ですが、このまま点数の変動が
  なにも無しでも40名弱の非参加登録者が増えたら4桁ランクに。

   で、その手の登録者がランキング順位から推察して(実際に表から人数を
  数えた訳じゃなく”1999点の順位−2000点の順位−2000点で参加ある人”な
  数字ですが)300人程いるんですよね、非参加型登録者。これを差っ引けは
  私の順位は600位台ですか。別に900位台も600位台も大して変わりがない、
  って言われりゃそりゃそうですが(笑)


   あ、補足しときますが、非参加登録者がダメだと言ってる訳ではないですよ。
  あのIDカードはイラスト構図とか良く出来てると思いますし、自分だって
  TCGやってなかったら登録だけしたかも。ただランキング表に参加0のまま
  延々載っているってのはプレイヤーレベルの指標としてはどうなのか?と

  
連載企画:AIRTCGカード解説第12回

 そろそろここ(ツカミ)に書くような事がなくなってきました(笑)
いやしかしこの企画ホントに毎日3枚ペースでここまで続くとは思わなんだ。
ちなみに、現在書き貯めは一切やっておりません。書き貯めしてもそれはカードリストの
ファイルに書いてるんで、それアップしたら単にこっちに出せなくなるだけだし。


 010:ふだん着佳乃(バンダナ・Power)・キャラクター
  P5・D6・S5・C5・W4
    (カードテキスト無し)

  コメント:
   なんだなんだ、対D6?全バトル能力値平均5.0?
  どうしちゃったんでしょうこのバトル能力値の高さは。

   要するに、標準能力値から各1上積みが行われてる、と。
  だったらさ、いっそこれ特殊能力にして欲しいんですけど。
  ”このカードが表向きにスタックされている間、このカードの
  バトル能力値全てに+1する”みたいに。

   というわけで佳乃デッキならそのままエースアタッカーでしょうね。

   バトル能力合計値25に着目して高バトル能力カードを詰め込んだ
  不意打ち奇跡にも入ってくるかもしれません。特殊能力はまったく有りませんが、
  逆にデメリットも無いので単純比較なら同じ合計値25の「Yシャツ名雪」や
  「シンデレラ真琴」よりは扱いやすいはずです。

  それにしても同じふだん着でも真琴に比べてえらい違いだこと(笑)

 026:看護婦美凪(お米券・Wonder)・キャラクター
  P5・D4・S4・C3・W4
  《縁→》
  【点滴】このカードが表向きにスタックされている間、《縁》先の
  キャラクターカードは「0:いずれかの捨て札置き場の一番上に
  おかれている対象のカードをそのオーナーのデッキの一番下に置く。
  この特殊能力はあなたのターンにつき、1度しか使えない。」を得る。

  コメント;
   言ってみれば「学生服名雪」製造機な訳です。
  あぁ、この点滴はそういう効果の薬が入ってるんですね(笑)
                 (↑どんな薬だよ)

   いや実際にこのカードを投入するようなデッキは元から「学生服名雪」を使ってて
  4枚目以降の「学生服名雪」として扱うつもりでの投入になるのでしょうけど。

   なお「Yシャツ美凪」もそうですが、《縁》によって得た特殊能力の起動カウントは
  特殊能力を与えたこのカードではなく、与えられた側のカードで行います。
  もっともそれが「Yシャツ美凪&ウェイトレスみちる」コンボで大問題となってる
  元凶ですので製品版より先に裁定レベルで”《縁》元をカウント”って変更が
  あるかもしれませんが。

   とりあえずその変更が無いのなら、このカードがスタックされた右列に
  ”このカードを破棄:”なカードをずらりと並べたり「メイド服真琴」使用で
  ライブラリ回収しつつバトル逃げってコンセプトもできましょうか?
  勿論得た能力を起動してから自破棄なり「メイド服真琴」起動ですよ。
  で、次に上がって来たカードが前のカードの逃げで破棄したカードをデッキに帰す、と。

   「学生服名雪」と違い、相手の捨て札置き場のカードも対象に取れるので、
  捨て札置き場にいる「巫女みちる」とか「ウェイトレス栞」の能力起動割込で
  デッキに帰ってもらう、という使い方もありますが、自分のターンにしか使えないので
  (帰れない状態の)「ウェイトレス栞」はともかく「巫女みちる」に対しては
  なかなか起動機会が無いかもしれませんが。


 127:氷室の雪(コスト:0)・アイテム
  このカードが表向きにスタックされている間、手札が5枚以下のプレイヤーは、
  カードセットフェイズにスタック出来る枚数が1枚減る。

  コメント:
   能力起動タイミングが問題です。
  とりあえずテキストを読む限り”いつの時点で”と指定されてないので
  ターン開始時に5枚以下ならトリガー起動でしょうか?
  それは相当厳しい条件だと思いますが。とはいえ、カードセットフェイズの
  開始時だと5枚ってのは相当緩い条件の様な気がします。微妙な枚数だなぁ。

   でもターン開始時にチェックだと先手が1ターン目でこのカード開いたら
  後手はいきなり影響を受けちゃうんですけども。

   「米袋(20kg)」との同時オープン時の処理が問題ですが、
  おそらくタイムスタンプ理論(先に表向きになった方を先に処理)で
  手札5枚以下時に”開き順が「米袋」→「氷室の雪」なら2枚→−1枚で
  スタック可能は1枚、「氷室の雪」→「米袋」なら−1枚→2枚で2枚”
  のような気がします。

   しかも’1枚減る’で増減効果なので効果累積します。
  3枚開いてトリガー起動したらカードセットフェイズでスタック不可に。

   このカードをフィールドクリア指向の羽単が使ってきたら
  相当恐ろしい様な気がしますよ。「道連れ」「永遠の別れ」で
  手札枚数を攻められ、トリガー起動してフィールドスタックが
  遅くなったところで「大手術」や「チャージ」が飛んでくる。
  まずフィールドはスカスカになるでしょうね。




なんであそこで順押ししちゃうかね?
 (2001.04/26/日記27・九競探87・中津掲74・天的7)

 昨日の分を書いたすぐ後に本日分として「どうしても”いろは歌”が途中から
”山のあなたに”になってしまう」って事を下書きとして書いていたのだが、
エディタが飛んで見事に消え去りました。前にも書いたけど最近エディタを
閉じる時の安定性悪すぎ。

 妹が自分の部屋用の小型TVを買うけどアンテナコードとかの備品回りが
よく解らんから買い物についてこい、と。というわけで自分がポイントカードを
持っているので”ビックカメラで買え”と騙くらかしてアドバイスを送り、
それでせしめた還元ポイントを速攻でKanonTCGスターター2つ+ブースター2つ+
スレーブ2パックに変換(笑)ちなみに手出し現金は0。

 スターターはレア3枚アンコモン9枚とという封入率になっているわけなのですが、
そのレア3枚中2枚が両箱で同じ組合せ(アンコも9枚中2枚が同じカード)ってのは
やっぱりポイントをせしめた事への天罰の一種なのでしょうか?(笑)

 と思ってたら本当の天罰はその後にあったらしいぞ。
その後に寄ったパチ屋でNights(パチスロ)初手から600ゲーム弱ハマリ。
(ちなみに一番悪い設定でも確率1/191だったっけ?)
しかも最後に当たった時に押し順間違えて200枚以上のコインを取りそこなう。

 えぇ、「取りこそなった200枚分>ポイントカードでせしめた分」ですともよ。

 なんというか最近パチスロ打っても設定1の確率ですら引けやしねぇ、なのですが
高確率がウリのNightsですらまともに引けませんか。負け額はともかく
その”引けない”という事実の前に相当へこまされてます。
いや負け額も”ともかく”とか言ってられないし(笑)


 で、これ書いてる途中に入ったニュースです。
なんかうちの親がノートパソコンを購入しようと思ってるようです。
(けど”ノートだったら20万そこらするよ”って言ったら、
購入意欲が萎えたようですが(笑))

 さて、ポイント奪取作戦第2段は成功しますでしょうか?
そして、その後に振りかかる天罰は一体どんな内容でしょうか?

   ・・・それって降りかかる事自体は確定なんですか?

連載企画:AIRTCGカード解説第13回

 属性の”Sense”の日本語表記が”器用”だってことを今日初めて知りました。
だって公式ページのカードリストとか「ピロシキ」のカードテキストには
”感性”って書いてあるし、それに普通器用っていったらDexterityの方を
イメージしませんか?。ちなみに手持ちの英和辞書引いたらSenseの欄に
器用って訳は見当たりませんでした(Dexterityの方には器用はあります)

 いやマジでAIRTCGで’器用の属性を持つ…’ってテキストはDexterityが
対象だと思って”あれ?敏捷って表記は器用に変わったのか?”と思ってましたよ。
(それどころかアンケートに”属性の日本語表記の一部は変わったんですか?”って
書いてるし。なんの事について言われてるのかわかんないだろうなぁ<集計者)
あとCharismaもカリスマだったり魅力だったり不統一だし。


 033:ブルマ神奈(翼・Sense)・キャラクター
  P3・D2・S3・C4・W3
  【身体測定】このカードが表向きにスタックされている間、
  表向きにスタックされている全てのコスチューム「ブルマ」の
  キャラクターカードのバトル能力値全てに+1する。

  コメント:
   私は女子の身体測定は良く知らんのですが(良く知ってたらマズいぞ(笑))、
  こんなポーズを取るもんなんですか?なんの測定だよ一体?

   とまぁイラストには基本的に触れない方針なこのカード解説。
  前回イラストに触れたのも神奈のカードだったような気がしますが。
  なんかね、元キャラにアレンジ加えすぎの様な気が。

   で、言うまでもありませんがこのカード自体が
  自身の特殊能力の適用を受けますので
  単体で通常、複数枚で強目のバトル能力値を持っています。

   さて、こういう「コスチューム名」を強化するカードは他にも
  「ファミリーレストラン」とかあるのですが、実際にデッキを組むにあたって
  よほどコスチューム強化に特化したデッキレシピにしない限りは実際に恩恵を
  受けるカードはそう多くないハズ。あ、以前「巫女装束」の時に”袴っ娘デッキ”は
  作りたいなんてこと言ってましたが、別に”ブル祭デッキ”は作りたくないです(笑)

   冗談はさておき、時計奇跡での「ブルマ名雪」「ブルマあゆ」、
  ストール奇跡での「ブルマ香里」「ブルマ真琴」をサポートするってのが
  もっとも有効な使い方でしょう。この4種「ブルマ真琴」を除いては
  みなアタッカーですから(「ブルマ真琴」だって積極的にバトルには行かないだけで
  能力値はそれなりですし)。「ブルマ名雪」はアタッカーとまでは言えないかも
  しれませんが、フロントに行くのが仕事ですから能力値高くなって損はないですし。

   でも改めてみてみると上記4種とこのカード以外のブルマって
  現時点では残りは「ブルマ佳乃」しかないんですね。

 026:バンパイヤ聖(お米券・Dexterity)・キャラクター
  P5・D5・S5・C5・W5
  《コスプレ》
  【血の誘惑】このカードがフロントにスタックされている間、
  このカードはバトルを行わなければいけない。

  コメント;
   いやそう漠然と’バトルをしなければいけない’と言われましても・・・

   要するに、《コスプレ》起動状態でフロントにスタックされていた場合は、

   ・ターン進行中のプレイヤーはバトルフェイズに入ることが選択可能な場合は、
    バトルフェイズに入る事を強制される。

   ・ロケーション選定プレイヤーは当該カードを
    オフェンスorディフェンスロケーションにする事を強制される。

  という事なんでしょうかね?妙に回りくどい言い方になってるのは、
  相手ターン進行中に《コスプレ》起動したり、「流しソーメン」の効果でバトルフェイズ
  そのものに入れなかったり、「挑発」打たれた場合とかを考慮してるからですが。

   ん〜、相手の弱いカードとかアイテムカードに乗っけるのが正しい使い方でしょうか?
  あるいは強制バトルということで「ウサギさんのカチューシャ」とか「消防士真琴」との
  コンボで手札破棄を強要、とか。

   けどバトル能力値ALL5ですよ。《コスプレ》起動するくらいなら自身がバトルに
  行きましょうよ。破棄されたらそれはそれでフィールド・デッキ・手札のどっかに帰る
  算段を取るべきです。他人に乗っかって遊んでるヒマなんてないでしょう。
  (以前も《コスプレ》のカードで同じような事書いた気がしますが)

 072:銀羽の輝き(コスト:翼・翼・翼)・イベント
  ストーリーチェイン
  全てのプレイヤーは自分の手札を全て破棄する。
  その後自分のデッキの一番上からカードを5枚引き、手札に加える。
  【ストーリーチェインボーナス】あなたは現在行われているゲームに勝利する。

  コメント:
   いくらなんでもこのチェインボーナスはゲーム性的にダメでしょう。
  ’ゲームに勝利する’ってそんな。これで勝って面白いですか?
  少なくとも私はこのカードの効果で勝ちたいとは思いません。

   KanonTCGでVer2.00→1.01とエターナル弱体化方策が取られましたが、
  なんかそれと似たような事が再燃しそうな気がしますよ。
  というか、このカードの存在でエターナルがまた復権するんじゃないですか?
  永遠にターンを取らないまでも、このチェインに入ってから2・3ターン取れれば
  めっちゃくちゃ有利になるんじゃないでしょうか(勿論先に相手の妨害手段を
  封じるとか準備はするにしても)。

   確かに進行するコストはきつそうな気もしますが、
  「スクール水着裏葉」+「ブタさんのオルゴール」+「巫女みちる」で
  自分のペイコストフェイズなら手札引き放題だし、
  引いた手札は「特大おにぎり」で持ったまま次ターンに行けるし、
  余計に手札に引いちゃったチェイン対象のイベントカードは
  「ふだん着晴子」→「学生服名雪」とかで捨て札置き場経由でデッキに戻す。
  ・・・マジでこのコンセプトで1度デッキ作ってみるかな。

   まぁこれに限らずストーリーチェインと「奇跡的再会orシスター秋子」の
  コンボはちょっと看過できないものがあると思います(混合大会の禁止カード
  ってもしかしたらこのへんかも)。プレイ後の後味も悪そうだし。

   と言う訳で俺ローカルルール作成。

    ”ストーリーチェインチェイン進行中のプレイヤーの
      【主の教え】又は「奇跡的再会」の効果の発動は、遠慮する”

   いや別にローカルルールなんだから”発動しない”って事にしてもいいんだけど。
  そこまで偉そうに言える立場じゃないのでね。




数えてみたら15コマ
 (2001.04/27/日記35・九競探76・中津掲49・天的6)

 成恵3巻はこっちでも既に入荷してました

 以前あずまんが大王の時に”書籍扱いの単行本は入荷が早い”という話を
聞いてましたので、それとGW休配対策の合わせ技でこんなに早いのでしょうか?
いや成恵3巻が書籍扱いかどうかは知りませんが(笑)
にしても福岡で今日出てたってんなら東京はもっと早かったですか?
公称5月1日発売なのに。さすがにそれは早すぎのような。

 というわけで”ゲストキャラ・季節の話強化月間”分に掛かった事も有り、
収録各話のメインキャラが全話別々になっております。

 よって今巻を「ヒロインてんこもり号」と名付けてはみたものの

  ・香奈花メインの話が無い(でも連載の今号は香奈花メインです)
  ・新田はヒロインなのか?

 という問題点もありましょうが、
自分的には後者も”ヒロインの範疇に含めてOK”ってことで(爆)

 しかしその構成で大きく割を食ったのがカズちゃん。
なんかどんどん影薄くなっていってます。というわけでタイトルは
”第23話・あすにとどく”中のカズちゃんの登場コマ数でした。


連載企画:AIRTCGカード解説第14回

 キャラクターカードで既に書いた枚数をキャラ別にまとめてみました。
  観鈴…3、佳乃…2、美凪…2、神奈…3、みちる…3
  晴子…1、聖…2、裏葉…2

まぁ最近はそれなりにバランス取ってるように選択してましたんで
こんなものでしょう。現時点ではメインキャラ3、サブキャラ2あたりで。

 022:メイド服美凪(お米券・Wonder)・キャラクター
  P5・D4・S4・C3・W4
  【ベッドメイキング】0:対象のデッキをシャッフルする。
  この特殊能力は1ターンにつき、1度しか使えない。
  このカードが勝利ポイント置き場に置かれた時、あなたのデッキの
  一番上からカードを1枚引き、あなたの手札に加える。

  コメント:
   ”ぎゃざ”のAIRTCG記事に写真が載ったため、能力とカードテキストが
  (多分)もっとも早くユーザーに認知されたカード。いやそれがどうした?と
  言われてもどうもしませんが。

   任意のタイミングでデッキシャッフルが出来るカード。
  KanonTCGVer1,01で「パジャマ佐祐理」が似た感じの働きをしてましたが、
  こちらはシャッフル専業化。しかも0コストだから場に留まっている限りは
  毎ターン使える。デッキシャッフルが自分に常に有利に働くとは言えませんが、
  それなりに便利な能力でしょう。相手も対象に取れますので奇跡サーチの
  妨害とかも出来ますので脇役として若干投入しておくのもよろしいかと。

 046:ふだん着晴子(恐竜・Charisma)・キャラクター
  P4・D4・S3・C4・W5
  あなたの手札を1枚破棄する:あなたはコインを弾く。
  あなたはコインをが落ちる前にどちらの面が上になるかを宣言する。
  その宣言が正しければエンドフェイズの終了時まで
  このカードのバトル能力値全てに+1する。
  コメント;
   これに特殊能力名が付いてないのは単なるミスでしょう。
  「ふだん着美凪」も一見付いてませんがあれは勝利ボーナスだけですし。
  (ということは勝利ボーナスは特殊能力には含まれない、って事?)

   で、名無し特殊能力ですが確率的には手札2枚破棄で+1。
  もうちょっと効率の良い強化手段は他にもあるので、
  それが起動できない状況なら、ってとこでしょうか。
  もっとも不正解時のペナルティが無いのでコイントスを要求する
  特殊能力にしては使いやすいかもしれません。

   また、コイントスには全く目もくれず(コイントスが成功しようが
  しまいが別にこのカードがバトルに行かなければ他の要素に全く影響が
  及びませんし)手札1枚破棄を利用して、手札を捨て札置き場に送り込む
  手段としても使えるかもしれません。手札に帰ってきた「巫女みちる」を
  このカード経由で捨て札置き場に送ってからそこで能力を起動してフィールドに
  スタックとか、捨て札置き場に落としたカードを「看護婦美凪の《縁》or
  学生服名雪」・「ショートパンツ栞」とかでデッキに戻すとか。

 117:リヤカー(コスト:1)・アイテム
  0:あなたのデッキの中から好きなアイテムカードを1枚選び、
  公開した後、手札に加える。その後あなたのデッキをシャッフルする。
  この効果はあなたのターンにつき、1度しか使えない。

  コメント:
   起動手段が異なるもののやってる事は「ウェイトレス舞」ということで
  使い方も同じようになるでしょうが、こちらはアイテムカードですので
  どうしても「ウェイトレス舞」がスート的に入れづらいって場合には
  こちらを使うことになるのでしょうか。あと「ウェイトレス舞」と違い、
  ドローフェイズ中の効果起動で引いてきたターンにスタックすることが
  可能という面が大きいでしょう。

   ただ、自分のターン毎でしか使えないってのも小回りが効かなさそうですし。
  逆に、開いてさえいれば何回でも呼び出せるチャンスがありますが、
  毎ターンアイテムを引いてくる必要があるようなコンセプトだと解った時点で
  相手はこのカード自身をなんとかしようと試みるでしょうから、
  結局このカードで引けるのは1・2枚程度だと思います。




”懐かCM”って言葉自体が懐かしいよ
 (2001.04/28/日記23・九競探93・中津掲57・天的3)

 ”萌え”って単語は世間一般でも通用するようになったんですか?

いや、雑誌の表紙のキャッチコピーに

    キミに萌えちゃうヒミツがいっぱい

って書いてあったもんで。

 まぁその雑誌ってBLTだから一般雑誌とは言えないような気がしますが(笑)
(同じ棚に並んでた実話系雑誌で”若妻萌ゆ”ってキャッチのもあったな)


 「”♪カステラ一番電話は二番”のCMって最近見ませんよね」
って事をバイト生が言って。んでも自分的にはカステラのCMといえば
”♪ポルトガル人が長崎へ〜カステラ(カステラ)カステラ(カステラ)
明月堂のカステラ〜”なのよ、って話から懐かしCM話をしたけど。
ダメだよ、”十一の奈良漬”も”はがくれのてんぷらうっど〜ん”も
その辺全然知らない、って言うし。やっぱ10も歳離れてると通じませんか?
っていうか10離れてたら私がそのCMを見てた頃にはまだ生まれてないって気も(笑)

 んで”♪はてさて流行のサンダルは、背ぃたかノッポでカラフルで
パーンジーは手作り、サンダルはパンジー”って回りの人に聞いても
(同世代とかでも)知らないって言われて、しかも親戚の家(佐賀県)でしか
見た記憶がなかったのでローカルかな?とおもってたけど、
ネットで調べてみたらどうもそうでは無い(広域ローカル?)ようで。

連載企画:AIRTCGカード解説第15回

 筆者は今更AIRのファーストプレイをやっているわけですが、
summer編の観鈴だけ終わったところで一旦時間切れです。
再開するのは5月10日締切の九州競馬な原稿絡みが終わってからね。

 015:ブルマ佳乃(バンダナ・Power)・キャラクター
  P4・D5・S4・C4・W3
  《縁←・↓・→》
  【後転】このカードが表向きにスタックされている間、
  《縁》先のカードは「あなたの手札を1枚破棄:あなたのフィールドの
  このカードと後にスタックされているロケーションのカードを入れかえる」を得る。

  コメント:
   これはキャラクターカードを後ろに下げるよりもアイテムカードを下げる方が
  有効でしょうね。要するにロケーション限定な「エッチな本」という使い方で。
  もっともこのカードをフロントに置いていたらこのカード自体を
  バトルで処分されそうだし、2列目に置いていたらアイテムカードを
  「先回り」で頭越しにフロントに持っていかれたら下げられないとか
  今ひとつ思ったようには使えない可能性も高そうですけど。

  中列にこのカードをスタックして、その下に「Yシャツ美凪」や
  「看護婦美凪」を置いて、それらのカードに新たな《縁》先を与える、
  しかもその《縁》先を自破棄系にしておいて更に上がってきたカードが
  新たな《縁》先になる、という風にして1ターン中に何度も
  「Yシャツ美凪・看護婦美凪」の《縁》を起動する、という手も。

 053:バニーガール聖(バンダナ・Power)・キャラクター
  P4・D5・S4・C4・W3
  【ディーリング】0:エンドフェイズの終了時まで、表向きにスタックされている
  対象のアイテムカードを、「コスチューム:ワイルドカード キャラクターネーム:聖
   バトル能力値:このカードのアイテムコストの支払いに必要なキャラクターカードの
  枚数+3ALL 属性:パワー スートアイコン:バンダナ」として扱う。

  コメント;
   さてこのカード、アイテムカードを完全にキャラクターカードにしてしまう
  (=アイテムカードの効果は失う)のか、アイテムカードにキャラクターカードの
  性質を上乗せする(=アイテムカードの効果は保持、バトル時等にはキャラクターカード
  として扱う)のかが今ひとつ解らないのですが、0コストなら便利なカードでしょう。

   アイテムカードの効果を失うとしても、実際に使うのはアイテムカードが
  バトルに参加した時って事が多いだろうからあんまりデメリットはなさそうですし。
  どうでしょう?「天使人形」をバトルで起こしてこのカードの能力起動して
  ALL8のキャラクターカードにしてしまう、ってのは。

   ところでコスチュームは”ワイルドカード”って名前のコスチュームじゃなく、
  いわゆる”*”でしょうね。じゃぁそれはいつの時点で決定されるのでしょうか?
  なにか任意の物を指定する訳ではなく、全てにマッチするってんなら、
  「ブルマ神奈」と「ファミリーレストラン」と「私立Kanon学園」が
  同時に開いている場では+5されたりするのでしょうか?
  あと「天使あゆ」のエンジェルアローには非常に弱そう(聖が他に1つあれば
  それにマッチしてしまう)、とか。

   とはいえ、能力起動時になにか任意の物を指定する、とかだったら
  現存しないコスチュームを指定する、とかも可になりそうだし。
  (かといって”現存するコスチューム”と言われてもそれはそれで
  何が現存しているかを把握するのは大変ですが。たとえば”もーもー”と
  ”モーモー”は別物なのか、とか(笑))

 089:夢へのいざない(コスト:0)・イベント
  ストーリーチェイン 観鈴の夏祭り
  ストーリーチェイン中の脇に置かれている対象のカードを破棄し、
  そのストーリーチェインを終了させる。

  コメント:
   このカード、通常のイベントカードとして使用した時にストーリーチェインの
  発動を宣言できるわけですが、さてそのチェインの発動はこのカードの効果の
  解決後なんでしょうか解決前(イベント使用宣言時)なんでしょうか?
  いや、後者だったらたった今発動したチェインがこのカード自身で切られちゃうな、と

   しかし、このカードからチェインを発生させようと思ったら、既にどっちかの
  プレイヤーがチェインを発動させてないとこのカード自体を使用できないのですけど。
  (チェインが進行していない状況ではこのカードは対象が取れませんので
  使用宣言そのものが出来ないでしょう)。

   それはさておき、AIRTCGのストーリーチェインは終点付近ではかなり無茶な
  効果が多いですので、「ネコミミ神奈」「雨の神社」といったチェイン切断カードは
  なにかしら準備しておかなければなりませんが、その中ではもっともスタンダード、
  ということになるでしょうね。




激戦地で生き残るのは大変だよね
 (2001.04/29/日記22・九競探99・中津掲42・天的11)

 え〜と、AIRTCG初演習、って話を書いてみたらやたら長くなった上に
ネタの入る余地も無く純粋にAIRTCG話になっちゃいましたので、TCGページの方に
アップすることにします。というわけで興味のある方はこちらのほうをご覧ください。

 まぁ、日記ネタになりそうなのは

  ”そっちはカード解説でメシを食っているからカード内容も熟知してるけど”

     ・・・食ってねぇよ

  ”あ、いやメシ食ってるってのはアクセス数を稼いでいるって事だけどもね”

     ・・・下がってるよ、日記ページのアクセス数

  ”今TI東京(もしくはスレーブメーカーとのタイアップで)が
   「AIR&KanonTCG向け特製スレーブ」を出したら売れるだろうねぇ、
   実際の話、今後の大会ではカラースレーブ強制も同然なんだから”
                ↓
  ”やっぱ、構築済みデッキを出さないとかTI東京って初心者に優しくないよね”

 って話をしたことぐらいか。


 で、Kanon&AIRTCG混合戦とAIRTCG単体戦の間にメシを食いに出たんですよ。
別に何を食うという目標もなかったんだけど、最近(でももう2・3ヶ月経ってるか)
出来たラーメン屋へ行くことに。

 理由:早く行っとかないといつ店が無くなってても不思議じゃないから。

 で、その結果は・・・

   清算時にスタンプカードとか半額券とかもらいましたが、
   ちょっと使う機会がなさそうです

 いや豚骨で全く味も香りもしないスープってのは初めての体験だわ(笑)


 この立地、敷地は国道沿いではあるけれど建物はちょっと引っ込んだところにあり
(しかも進行方向的には別の建物に隠れて見えない)、近所には地元メディア発行の
ラーメン専門のガイドブックには乗っかってくる級の店(要するに別に有名店って
程じゃないけど地域の人なら誰でも知ってる級)がある。んでもって客は入ってない。

 ・・・ん〜、なんだか筑豊にあった某場外馬券売場的立場を思い出すよ(笑)

 1月31日日記にも新しく出来たラーメン屋だけどマズかった、
って話をしましたが(けど、数ヶ月経った今でも持ちこたえてますが)、
この店と同じ国道沿いにあるんですよ。で、この両店の中間地点ぐらいにも
同様の新規出店もあんまり客の入ってなさそうなラーメン屋が。う〜ん、

連載企画:AIRTCGカード解説第16回

 日記本文で触れてますが、購入2週間たってようやく仮デッキ構築&演習。
この解説はそんなヤツが書いてます。

 状況としては”現役時代に1軍にほとんど居たことのないのに
2軍でコーチをやっているヤツ”みたいなモン、っていうかそれ以下だな。


 003:モーモー観鈴(恐竜・Charisma)・キャラクター
  P4・D4・S3・C4・W5
  【夢見心地】あなたの手札の「どろり濃厚ジュース」を1枚破棄:
  エンドフェイズの終了時まで、このカードのバトル能力値全てに+2する。
  このカードが勝利ポイント置き場に置かれた時、あなたのデッキの一番上から
  カードを1枚引き、あなたの手札に加える。

  コメント:
   これ将来”(キャラクター名を問わずに)コスチューム名が同じものを云々”って
  カードが出た時に、「もーもー真琴」とはマッチしないんでしょうか?
  だってあっちはひらがなでこっちはカタカナだし。
  が、更に将来英語版とかでたらそっちではどっちも”Mo-Mo-”でマッチ、とか(笑)

   特殊能力としては「ウェイトレス名雪」と同コンセプトですが、
  強化されるのはこのカードだけと弱体化。但し自身のバトル能力値は標準的。

   しかし「どろり濃厚ジュース」自体が自破棄で対象のキャラクターカードの
  バトル能力値を−2する能力を持ってますので、このカードのコストにするのと
  結果的には変わりません(自分を+2するのと相手を−2するのは勝敗処理上は
  等価なため)。もっとも「どろり濃厚ジュース」をこのカードのコストにする分には
  フィールドでスートの邪魔をしませんから完全に等価であるとは言えませんが。

   コストに使うにせよ場で使うにせよ、「どろり濃厚ジュース」の支援を受ける事前提の
  投入になるでしょう。もっとも現状ではカード種類数の関係上、恐竜デッキなら
  無条件で投入、ってことになるんですけども。

 058:ふだん着裏葉(翼・Sense)・キャラクター
  P4・D3・S4・C5・W4
  0:このカードをあなたのフィールドのいずれかのラインの最後尾に
  表向きにスタックする。この特殊能力はこのカードがあなたの手札にある時のみ
  使用できる。

  コメント;
   あ、これも特殊能力名が入ってないですね。

   で、この特殊能力を見た人のほぼ全員が思ったであろう事、
  ”あぁ、魔女っ娘ね”・・・「魔女っ娘佐祐理」ではなく、
  単に「魔女っ娘」って言った方、「魔女っ娘美汐」の立場も考慮しましょう。

    ・・・・ゴメン俺考慮してなかったよ(笑)

   まぁそれはともかく能力の使い方としては「魔女っ娘佐祐理」同様になるわけですが
  「魔女っ娘佐祐理」よりは手札に置いていてギリギリまで能力起動を待つケースが
  多いのではないでしょうか。特に神奈ストーリーチェイン進行時はイベントコストを
  しっかりと確保しておく必要がありますので、基本的にはこのカードをコスト要員と
  しておいて、どうしても場に展開が必要になった時には能力起動、という方向で。

 123:流しソーメン(コスト:バンダナ)・アイテム
  このカードを破棄:この効果を使用したターンの次のターン、
  ターンを進行してるプレイヤーはバトルフェイズに入る宣言が出来ない。

  コメント:
   バトルロックは「噴水のある公園」ロックや「コスプレ会場」ロック、
  あるいは「ウサギさんのカチューシャ」「消防士真琴」でペナルティを課す、
  などいろいろな方法がありますが、それらはバトルに入る宣言そのものは
  可能ですが(前者2つは3ラインともロックできれば宣言も出来ませんが)、
  このカードの効果は1ターンのみとは言えバトル宣言そのものを行わせません。

   確かにこれ単体では永続的にバトルロックを行うことは出来ませんが、
  (まぁ使用済みのこのカードを毎ターン使い回す方法が何かしらありそうですが)
  コンボ発動の時間稼ぎにはかなり重宝しそうです。

   が、コストがバンダナなんですよね。で、バンダナスートのキャラクター
  カードといえば佳乃と聖の一部、その属性はパワー。パワーならばコンセプトは
  基本的にはバトル奇跡。じゃ使わないじゃん、こんなカード。
  もちろん不必要なバトルを相手から仕掛けられないってメリットもありますが、
  それならば「挑発」あたりを準備しておいた方がいいでしょう。

   で、主に使用するであろうバトルロック奇跡がこのカードを使おうと思ったら
  今度はこのコストがネックに。このカードを開く為にバンダナスート投入ってのも
  ちょっとデッキ内容を圧迫します。「偽装」「ステゴザウルスのTシャツ」あたりを
  使ってスート変換してそれをコストに、ってのも1度ならともかく2度3度使うには
  ちょっと効率悪すぎ(「プリントクラブ筐体」を使うのはお勧めできません)。

   バトル起しで即破棄ってのもバトルロックする為にバトル宣言というのも
  なんだか本末転倒ですし。但し、コス会場ロックが成立しているラインのフロント
  (「コスプレ会場」の下)でバトル起しで自破棄ってバトル立ち消えってのは
  非常に有効なので、恐らくはその使い方がメインになると思われます。

   あ、こんなことやる人はいないと思いますが、このカードの効果と
  「奇跡的再会」「シスター秋子」を同じターンで起動した場合は、
  次ターンにバトルに入れないプレイヤーは自分、ということになりますので。




4月のアクセス数は906でした
 (2001.04/30/日記20・九競探84・中津掲51・天的5)

 というわけで初の対前月比マイナスでした。
ところで、4ヶ月で3000を越えてますが、天的の3000越えが2年3ヶ月。
両者のカウント差は現在100ぐらいですのでGWぐらいには追い抜かれましょうか。
トップページがサブコンテンツに負けちゃうってのはもうトトロの森
例がある(カウンター数値はまだ2000ぐらいですが、このページ、カウンターが
6ヶ月ぐらい死んでたので多分実アクセス数は抜いてるでしょう)ので、
別にどうということもありませんが、トップ画像ぐらいはそろそろ更新したいけど。

 で、食事に下の部屋へ下りた時に見掛けたテレビ番組で出てた
女性タレント(顔を見てそれが誰だか判るような芸能界知識は無いです)が
喋ってたことに関する問題です。

 問題1
  ”私最近イチゴが主食なんですよ、ごはんやパンはおかずなんです”

    この発言に対して”お前は名雪か!”
    思わず画面にツッコミを入れてしまった(含む未遂)人は全国でさて何人?



 先日(というか29日)にPC屋のソフト売場にこんなPOPがありました。

     「Kanon:今一番人気のI'veサウンドを使用」

  ここで問題です。

 問題2
  筆者はこのPOPの文面にな〜んか違和感を感じているのですが、
  うまく言えないので誰かうまく説明してください。



 ・・・なんちゅー問題だよ(笑)。

 いやこのPOPの文面、事実関係は間違ってないのですが
主従の関係はそれでいいのか?とかこんな売場に来ているヤツらには
んなこたぁイチイチ言わなくても皆わかってるだろうとか。そんな感じ。


 AIRDC版、発表になりましたがそのうちあちこちで声優談義でしょうね。
AIRキャラは自分の中でも全然イメージ付けできてないし、出来ててもそれを
声優でいえば誰某って変換が出来ないので別にキャスティングについては
どうこう言う事もないのですが、希望は2点。

 ・Kanonとキャスティングが被らないこと
 ・主人公も音声入りで(音声ON/OFFは選択可能として)

 前者は、まぁどっちかでホンの一瞬出て来る端役、とか程度だったら
構わないのと、ある意味ボーナスキャラ(時々出て来る街の子供達役とかで
Kanon声優がほんのちょっと出て来る、みたいな使い方)ならいいけど。

 後者はDC版Kanonやってる時にすごくそう思ってたんですよね。
メッセージをウェイト付き自動送りにしておいて選択肢以外はほったらかしの
いわば「ノーカット版ドラマCD」みたいな鑑賞モード的使い方をしたいな、と。

連載企画:AIRTCGカード解説第16回

 日記本文で触れてますが、購入2週間たってようやく仮デッキ構築&演習。
この解説はそんなヤツが書いてます。

 状況としては”現役時代に1軍にほとんど居たことのないのに
2軍でコーチをやっているヤツ”みたいなモン、っていうかそれ以下だな。


 011:チャイナ佳乃(バンダナ・Power)・キャラクター
  P4・D5・S4・C4・W3
  【飲茶】このカードが表向きにスタックされている間、
  カードの効果や特殊能力以外であなたのデッキの一番上からカードを引いた時、
  1度だけ引いたカードを破棄し、破棄したカードの枚数と同じ枚数のカードを
  あなたのデッキの一番上から引きなおしてもよい。

  コメント:
   要するにドローフェイズの3枚(「お手玉」の効果の影響を受けている
  場合は2枚、以下同様)の引きなおしが出来る、というカードです。

   しかしドローフェイズのドローでも「あゆのカチューシャ」での引き増し分は
  このカードの対象になりませんので、処理はどうなんでしょう?
  まず3枚引いてこのカードの処理選択、その後に引き増し分を引いてくる。
  もしくは3枚+引き増し分を引いてから、このカードの処理選択(その場合は、
  破棄できるのはやっぱり最初の3枚でしょうかね?)。多分前者だと思いますが。

   ちなみに引いた3枚の任意の枚数を破棄してその分引きなおしではなくて、
  3枚全部を手札に入れるか、破棄して引きなおしかの選択ですので。

   あと破棄順は規定がありませんが、多分引いてきた順番に破棄だと思われます。


 050:サキュバス晴子(恐竜・Charisma)・キャラクター
  P4・D4・S4・C4・W4
  《コスプレ》
  【夜への誘い】乗られているカードのコントローラーのドローフェイズの初めに、
  表向きにスタックされているキャラクターカード1枚に衰弱カウンターを1個乗せる。
  衰弱カウンターが乗っているカードは、バトル能力値すべてに−1する。

  コメント;
   この特殊能力名の読みは”夜へのいざない”でしょうね。
  そういや《縁》を”えにし”って言ったら怪訝そうな顔されたけど
  合ってると思うんだけどなぁ。

   衰弱カウンターが乗るスピードが遅いので実際に乗ったカードが
  バトルに参加する頃には1つか2つ、というところでしょうか?
  後方のカードに乗せておけばそれが前に出て来るころには3つとか
  乗ってる可能性もありますが、後方で表になってるキャラクターカードってのは
  普通コストにするなり特殊能力を使用するなりなのでバトルに参加してくる
  可能性自体が低そうですし。

   と言う訳で自分の後方の弱いカードにこれを乗せておいて、
  たっぷり衰弱させた後に「人魚姫舞」で押し付ける、とかどうでしょうか?


 095:身代わり(コスト:0)・イベント
  ストーリーチェイン 星への願い
  あなたのデッキの中からキャラクターネーム「美凪」か「みちる」の
  キャラクターカードを2枚探し、公開する。その後あなたの手札に加える。
  その後あなたのデッキをシャッフルする。

  コメント:
   これは「美凪」か「みちる」のいずれか片方を2枚、
  という事でも可なんですよね。

   この0コストカード1枚でキャラクターカード2枚が手札に入る、
  仮にドローフェイズで全くスタック可能なカードを引けなくても
  これを打てば2枚入ってくる。しかも任意の美凪かみちるを。
  使用デッキは限定されますが、ものすごい強力カードではないでしょうか。

   例の瞬殺コンボに必要なカードがこれ1枚で呼んでこれる
  (しかもこのカード自体も「鳥の詩」で呼んでこれる)わけですが
  そのコンボは自主規制とか独自修正とかで使わないとしても
  とりあえず「巫女みちる」をこれで呼んでくる、そのためだけに投入しても
  構わないほどのポテンシャルを呼び出されるカードが持ってます。





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