九天日記(01年5月・上)

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7日以降はGWじゃないけど
 (2001.05/01/日記15・九競探83・中津掲44・天的3)

 ようやっとというかKanonTCG公式HPのQ&Aが更新されました。
けど、新規に項目が追加されただけで10/31更新分が変更されてませんね。
だからVer1.01で裁定変更されたヤツっていっぱいあるだろうに。

 ほかにも”え〜〜?”って変更がいくつかあるんだけど、
ここでは触れずにおきましょう。


 んで、5月→”5月はベリルの風を連れて”ということで、
背景色とか変えてみました。が、全然さわやかじゃないです
どうしても私がやると暗目の背景色になっちまいますが、
背景色が明るめ単色だと自分としては見づらいのでこうなってしまいます。
まぁ調整中、ってことでちょくちょく変えるとは思いますが。

 んでもって今後のGWの予定。
  2日:↓の準備、深夜発
  3日;kyusyu-zabaメーリングリストの椎葉オフ
  4日:雪椿賞(荒尾)、あまりにメンバー悪けりゃ回避かもね。
  6日:九州アラブ王冠賞(佐賀)
  7日:岩手競馬マガジン「テシオ」関連
  〜10日:「テシオ」の原稿&写真。写真はもっと早めに用意だが。
  11日〜(というか↑終り次第):AIR再開(笑)
  12日:AIRTCGβ版大会。出るかどうかはともかく見学ぐらいは。

という予定で、少なくとも3日椎葉→4日荒尾は直行、
4日も下手すりゃ夜勤直行なので2〜4日分は場合によっては5日にアップ、
という事になると思います。(2日分は出発直前になんとかなるかも)

連載企画:AIRTCGカード解説第18回

 ・・・すいません、前回分までキャラカードのバトル能力値欄の
一番右がずっと”・Dx”ってなってました(正しくは”・Wx”)
いやこの部分って前日分のコピペで数値を上書きするだけだから
今まで間違いに全然気付いてませんでした。

 031:チャイナ神奈(翼・Sense)・キャラクター
  P4・D3・S4・C6・W4
  【漢方薬】あなたの手札を1枚ゲームから取り除く:
  この特殊能力を使用したターンは、このカードのバトルは全て引き分けにする。

  コメント:
   とりあえず’このカードのバトル’で相手カードの処理はどうなる?
  ってのは置いといて、実際問題特殊能力を使わないといけない状況ってのは
  対D戦でしょうか?もちろん「弁当」環境下なら話は別として。

   しかし、任意に引き分けを引き出せる能力を持っているのに、
  このバトル能力値(とくに対C)はちょっと恵まれてると思いますが。
  これならば引き分けを狙わなくてもスートで強化して普通に勝ちにいく
  戦略を立てた方が汎用性の面からも効果的ではないでしょうか。


 052:ふだん着聖(バンダナ・Power)・キャラクター
  P4・D5・S4・C4・W3
  このカードが表向きにスタックされている間、表向きにスタックされている
  キャラクターネーム「美凪」のキャラクターカードのバトル能力値全てに+1する。

  コメント;
   特殊能力のパターンとしては「バニーガール秋子」みたいなもんですが、
  このカードはレゾンデートルがありません。というかレゾンデートル持ちカード自体が
  AIRTCGに存在しないばかりかルール下敷きにもレゾンデートルの項がありません。

   で、「美凪」強化ですか。もちろん美凪デッキには投入されてしかるべきでしょうが、
  佳乃デッキでバンダナスートの補強でこのカードを投入する場合は要注意。
  ただでさえPower対Wonderで苦手とする美凪をさらに強化してしまう事に
  なりかねません。とはいえ現状ではカード枚数の関係上、安定してバンダナスートを
  使うためにはこのカードまで手を伸ばす必要もあって・・・

   まぁ実際には美凪と当たらなければ普通に使えるわけですし、
  当たったら当たったでコスト専門で行けばいいんだから問題はなさそうですが。

   しかしお米券スートな聖でこの特殊能力、ってんならまだ判るんですけど、
  バンダナスートな聖ってのはどうなんでしょ?


 121:通天閣のTシャツ(コスト:0)・アイテム
  このカードを破棄:《コスプレ》特殊能力が発動している
  対象のカードを破棄する。

  コメント:
   このカードで破棄されるのは乗っかられてるカードでしょうか
  それとも乗ってるカードでしょうか?

   乗っかられてるカードが破棄されるのなら、
  「学生服みちる」が乗っているカードは対象に取る事ができません。
  乗っているカードが破棄なら(「看護婦秋子」でお使いカウンターを
  破棄できるのと同じ理由で)「学生服みちる」自体を対象に取ることは
  可だと思うんですがどうでしょうか?

   もっとも《コスプレ》を解くだけなら乗っかられてるカードを
  裏返してしまえばいいので(これはルール下敷きには記載されてませんが、
  《コスプレ》起動方法が’表向きにスタックされているカードの上に置く’
  ですので、裏返ったら前提条件が崩壊しますので乗っているカードは
  「巫女栞」の処理の応用で破棄になるのではないでしょうか。)
  実際に《コスプレ》を解くのに使うよりは、事前に表にしておいて
  《コスプレ》起動を威嚇する、って使い方になるのでは?




とりあえず人があと2名乗れるようになりました(笑)
 (2001.05/02/日記23・九競探95・中津掲50・天的4)

 明日のkyusyu-zaba椎葉オフに向けて車内清掃業務。

知ってる方はご存知の通り、私の車は例えていえば
ダメメディア輸送車といった塩梅なのですが、
とりあえずもう資料として見返す事もないだろう競馬専門紙とかを捨ててみる。

   ”市指定ごみ袋(大)”満杯(笑)

 後部荷物置き場に積みっぱなしの本や雑誌も下ろしたかったんだけど、
そこまでの時間も部屋側の収納スペースも無しってことでそこまでは手付かず。
いや降ろそうとしたら、どうせ段ボール1箱分以上はあるしな。

 しかし、こんだけ積みっぱなしの何が無駄かって燃料だよなぁ。
空荷の状態と比べて今までどれだけの燃料が無駄に消費されたことやら・・・

 あとは、聴かせる会用の素材を作って一応準備はオシマイ。
まだ全然作ってないけどさ(笑)でも、どっちにしても3日午前1時までは待機だし。
待機の理由は木曜深夜1時からのラジオ録音用のタイマーセット、という
これまたダメな理由(笑)


  ・・・現在(3日)午前1時前、待機どころか素材作成に着手してません(笑)
間に合うのかよ、オイ。

連載企画:AIRTCGカード解説第19回

 統一ランキング詳細未だ発表されず(笑)

まぁ’弊社の指定する発売日の1週間後から使用可能’って
ルールを作っときながらVer2.00も1.01も正式な発売日を告知してないから
その辺にはもう全然期待してないんだけども。

 043:アルラウネみちる(シャボン玉・Dexterity)・キャラクター
  P4・D4・S4・C4・W4
  【キュートフレグランス】このカードが表向きになったターンと、
  このカードが表向きになったターンの次にあなたが進行させるターンの
  エンドフェイズの終了時まで、あなたのフィールドに表向きにスタックされている
  全てのキャラクターカードのバトル能力値全てに+1する。

  コメント:
   自身の能力がALL4なのと自陣の全キャラクターカードを強化するって事を
  考えると表向きになったターンはともかく次の進行ターンもってのはちょっと恵まれすぎかも。
  どうせこのカードを支援要員として使うのなら裏返して何度でも使う手段を
  用意するだろうからそのターンだけでもいいと思うんですけどねぇ・・・

   さて、能力起動トリガーは”表向きになった時”でいいんでしょうか?
  そこがはっきりしてないと「ナマケモノのぬいぐるみ」で発動を止められるのか
  とか表向きにスタックする効果でのスタックで発動するかどうかが判りませんが。

   まぁ”表向きになった時、そのターンと…”という解釈としておきましょう。
  が、”表向きにスタックされている間、”の記載がありませんので、次の進行ターンに
  一旦このカードが裏返って再度表を向いた際にどうなるのでしょうか?
  ま、常識的には裏返った段階で能力発動は停止、再度表向きになった時に
  新たに起動し直し(よって次の進行ターンも能力は有効)でしょうけど。

   まぁこのカードを2枚3枚時間差で開いていった場合にはどのカードの
  特殊能力が現在有効なのかを把握しておく必要がありますけども。

   あと、’表向きになったターン’は自分の進行ターンである必要はありませんので
  相手進行ターン中にバトルやバンプアップやカードの効果で表向きになった時は
  そのターンで能力が起動します。


 061:セーラー服裏葉(翼・Wonder)・キャラクター
  P5・D5・S5・C5・W5
  《コスプレ》
  【転校生】あなたの手札を1枚ゲームから取り除く:このカードが
  スタックされているラインの最後尾に移動する。

  コメント;
   《コスプレ》持ちは概して能力が高いのでよほど有効な状況でなければ
  アタッカーとして使った方がいいのですが、これに至ってはALL5なので
  ほぼアタッカーとしての使用になるでしょうね。

   《コスプレ》能力を使うとしたらアイテムカードを下げる手段、という
  事になるでしょうかね。キャラクターカードを下げる手段としては
  ALL5キャラカードを遊ばせておくってのはちょっともったいないでしょう。


 070:拒絶(コスト:恐竜)・イベント
  対象のイベントカードの効果を打ち消す。効果を打ち消されたカードと
  同じカード名のカードは、以後、現在行われているゲーム中において、
  どのプレイヤーも使用できない。

  コメント:
   前者の能力としては全く普通のイベントカウンターなので、
  スートが合うのなら普通に導入でしょう。

   後半の能力は相手しか使ってないイベントなら何の問題もないのですが、
  自分も使うカード(無色且つ有用な「膝枕」「夢へのいざない」等)の打ち消しには
  タイミングが要注意。対応策としては「膝枕」と「誘導」、
  「夢へのいざない」と「ネコミミ神奈」のような同じ効果を持つカードが
  複数あるのならできるだけ両者に分散しておくとかでしょうか。

   さて、’使用できない’カードに解決待ちのカードが指定された場合は
  それは発動するのですかね?「人形劇」に割込みで「人形劇」、
  その割込みで「拒絶」って場合に最初の「人形劇」は発動するのかどうか。
  (普通「人形劇」に割込みで「人形劇」は使いませんけどもね)
  ’使用できない’とは言っても既に最初の「人形劇」は使用されて
  解決待ち、という状態ですから発動はするのでは無いでしょうか?
  (これテキストが’効果が発動しない’だったら処理楽なんですけども)




椎葉オフレポ予約領域
 (2001.05/03/日記21・九競探69・中津掲43・天的9)

  すいません、書くのにもうちょっとかかります。
   (後日補足:結局書かないままになりました)


評価が上がらないのはリードエンゼルのせいです(笑)
 (2001.05/04/日記16・九競探87・中津掲54・天的3)

 椎葉オフ明けで荒尾競馬場直行。というか寝たのは荒尾競馬場の駐車場。
さて朝一から競馬場入りしても別段見たいレースがあるわけではないので
パチ屋に行ってみるも中盤はそれなりによかったのだが最後はやっぱり引けない病。
もう今月はパチ屋行きは無理だな、ということでGW明けは引きこもりです(笑)

 肝心の雪椿賞はエスパーアラオ圧勝で完全に荒尾サラ3歳世代の頂点へ。
それで九州皐月賞で佐賀勢に通用するかといえばやっぱり疑問なんだが。
なんというか負かした馬のその後がダメなので相対評価が上げられないといった感じ。

 メインの九州アラブ王冠に向かわなかった臆病者の中の王座決定戦球磨川カップ。
いやー珍しいもの見ちゃったよ。嶋崎の特別勝ち
これだけでももしかしたらこの日荒尾に来た価値があったのかも(笑)

 帰りにあんまり流れが悪いんでどうせ動かないんならってんで
ちょっと仮眠とったらその時間(午後8時前)でもあまり好転してなくて
一旦帰宅する間もなくそのまま夜勤入り。

連載企画:AIRTCGカード解説第20回

 とりあえず1回休んだ分の埋め合わせで以後3日間4枚体制です。

 002:バニーガール観鈴(恐竜・Charisma)・キャラクター
  P4・D4・S3・C4・W5
  《縁←・→》
  【フロアサービス】このカードが表向きにスタックされている間、
  《縁》先のキャラクターカードは「あなたの手札を1枚破棄:エンドフェイズの
   終了時まで、このカードのバトル能力値全てに+1する。」を得る。

  コメント:
   「戦士舞」製造機。但し能力を得るカードは恐らく通常のバトル能力値を
  持っているカードでしょうから、もともとの能力が低い「戦士舞」に比べると
  格段にバトルを有利に進めることが出来るでしょう。

   但し問題なのは有効に使うにはこのカードもフロントに置いておかなければ
  ならない点。相手はまずこのカードをバトルで除去しようと狙ってくるハズです。
  それを防御するためにはなんらかのバトル制限手段をかけておく訳ですが、
  もっとも有効なのはこのカードがスタックされてるライン(中列でしょうけど)の
  後方に「コスプレ会場」を配置しておく事でしょうか。

   あと非恐竜デッキでは横スートボーナスが確実に揃わなくなるので
  その点を考慮に入れた投入を。毎回毎回1枚破棄で1点上げて行くくらいなら
  このカードは投入せずに横ラインのスートボーナスを確実に揃える戦法の方がいいでしょう。

 054:チャイナ聖(バンダナ・Powerr)・キャラクター
  P4・D4・S4・C4・W4
  【中華鍋】あなたの手札のカードを1枚破棄:エンドフェイズの終了時まで、
  このカードのバトル能力値全てに+1する。

  コメント;
   やっぱこの中華鍋でバトル相手を殴るんですかね?(笑)

   特殊能力の内容は「戦士舞」なのに素のバトル能力値がALL4。
  まともに戦うには能力起動が必須な「戦士舞」に比べると自力でも戦えるので
  その分扱いやすくなっています。

   さて、このカードの隣りに「バニーガール観鈴」があった場合、
  コストも効果も全く同じ内容の特殊能力を2つ持つ事になるのですが、
  別にそれで1枚破棄でバトル能力値が+2されるようになる訳ではないので注意。
  あくまで別個の特殊能力としての扱いとなるのでどちらか片方のみの処理になります。
  (厳密に言えば「チャイナ聖の【中華鍋】」と「バニーガール観鈴からの《縁》」の
  どちらの能力を起動するのかを宣言する必要があります)


 076:フライングポテト(コスト:0)・イベント
  あなたのデッキの一番上からキャラクターカードが出るまでめくり、
  公開した後破棄する。キャラクターカードが出たらあなたのフィールドの
  いずれかのラインの最後尾に表向きにスタックする。

  コメント:
   「ファッションショー」に比べると使用カード枚数もスタック枚数も半額。
  が、影響力という面では半額以下でしょう。「ファッションショー」はあくまで
  2枚スタックされるという面が大きな影響力となっていたのであって、
  1枚のみのこのカードではあまり大きな効果は期待しない方がいいかも。

   それでも0コストの軽さは使いやすいので(「ファッションショー」自体は
  手元にあるのにコストが手元に残らなくて打てない、って経験はあるでしょ?)
  そっちの方で影響力低下のデメリットは帳消しなのかもしれませんが。

 124:金色の芒原(コスト:0)・アイテム
  このカードが表向きにスタックされている間、表向きにスタックされている
  バトル能力値のいずれかが2未満のキャラクターカードは破棄される。

  コメント:
   カード名の読み方は”こんじきのすすきはら”でしょうか?

   バトル能力値が2未満、もちろん能力値1.99とかいう数値になることは無いので
  事実上1以下と言う訳ですが、チェックを行うのは”カードに記載されている
  バトル能力値+各種修正分”ですので(特殊能力の発動が一切阻止されて
  いない状況では)例えば「魔法使い名雪」は他に名雪がいなくても自身の分を
  数えてALL2になるので破棄を免れます。結局初期状態で破棄の対象になるのは
  「ウェディングドレス真琴」と「婦警神奈」の2種、あとは★でのバトル能力決定時の
  状況次第で「パジャマ舞」「競泳水着秋子」「ホムンクルス裏葉」の3種です。

   というわけでこれ単体では殆どのカードに影響を与えませんので、
  ”バトル能力値を−xする”効果と組み合わせる訳ですが、
  その際にもっとも強力に作用すると思われるのが「どろり濃厚ジュース」
  「Hなおしおき」「過保護」の−2する効果。−2の影響を受ければ他に修正が無ければ
  素で3を持つカードが破棄の対象に入ります。3というのはいわゆる
  ”通常のバトル能力値持ち”では弱点部分に必ずありますので多くのカードを
  破棄できるものと思われます。

   それ以外にも「舞踏会用ドレス」→「ゲルルンジュース」→「金色の芒原」のコンボで
  観鈴以外を一掃するコンボも考えられます。(破棄処理の順番がよくわかんないので
  念のため「舞踏会用ドレス」のレゾンデートル維持用の舞は破棄の対象にならないように
  手を打っておいてください)。




やっぱ歳にはかてませんって
 (2001.05/05/日記20・九競探112・中津掲70・天的11)

 夜勤中になんだか目眩いみたいな状況にみまわれる。
じっとしてる分には何とも無いが歩いたりする(=頭が動く)と
なんだかぐらふらな感覚に。10分ぐらいで直ったけどもヤバイですか?
それと岡やん氏が偶然尋ねてきていろいろお話しを。

 夜勤明け、ヘロヘロ状態でMLに帰着報告した程度で寝る。

起きたら午後6時だよ。ちょっとご飯を食べてからいろいろやらなきゃと
思ったけどまた寝ちゃう。起きたら日付変わってました(笑)
結局丸1日寝てたも同然。近年ちょっと遠出をして帰ってくるといつもこうだ。

 5月27日の休み(というか翌日とシフト交換)がほぼ確定。
さぁ福山と荒尾のどっちに行ったもんか。福山行きなら多分26日夜勤明けから
移動して(大丈夫なのか?それ)前日オフから参加(主目的はKanonTCG布教
かも(笑)すいませんお試し用コモンオンリー奇跡まだ送ってません>布教される方)、
27日タマツバキ賞で28日は帰着しながら夜勤。翌29日も夜勤。

 ・・・・やっぱいろんな面(資金とか体力)を考慮すれば荒尾かなぁ。
(26日に前日オフ参加して27日は荒尾ってのは・・・絶対無理だ(笑))


 あと4日にニュースステーションで中津廃止問題が取り上げられたそうですが、
私は見てないというか取り上げられる事って情報自体を前日からネットに
繋がらない環境だったもんで知りませんでした。そうか今日トップのアクセス数が
上がっているのはその影響もあるのかな?

連載企画:AIRTCGカード解説第21回

 4枚体制2日目。
実は4・5日分は続けて書き&アップですので実質1日8枚です(笑)

 020:巫女美凪(お米券・Wonder)・キャラクター
  P4・D4・S4・C4・W4
  《コスプレ》
  【式神召還】効果や特殊能力が発動しない。

  コメント:
   《コスプレ》能力持ちにしては珍しく掛け値無しに《コスプレ》起動を
  優先させた方が有効に使えると思われるカード。

   とにかく相手の嫌なカードに乗せてしまえば完全に無力化。
  自分のデメリット持ちに乗せてしまえばデメリット無しにと攻守に渡って活躍。

   現時点で発表されているルールでは《コスプレ》発動に関するルールの詳細が
  無いので、《コスプレ》発動は特殊能力の発動なのか?割込みタイミングの有無は?
  乗せるカードの指定は対象を取る行動なのか?このあたりがはっきりしないと
  なんとも言えないのですが、解釈によってはお使いカウンターで守っている
  アイテムカードを直接無力化する手段に使えるかもしれません。
  (現時点で発表になっているルールでは乗せるカードの指定は”対象の…”と
  書かれていないのでお使いカウンターでブロックできない、との解釈も可能。
  ただ常識的には選択可能な中の1つを指定するわけだから対象を取っていると
  解釈すべきだと思いますが)。


 047:ライダースーツ晴子(恐竜・Charisma)・キャラクター
  P4・D4・S3・C4・W5
  【整備】あなたの手札のイベントカードを2枚破棄:このカードをあなたの手札に戻す。
  この特殊能力はこのカードが捨て札置き場に置かれているときにしか使用できない。
  このカードを破棄:相手は自分の手札からカードを1枚選んでゲームから取り除く。

  コメント;
   まず前者の能力、これはまず使う事がないでしょう。
  もし使う可能性があるとすれば不用意に手札に来た進行中のストーリーチェインの
  後で使うカードを捨て札置き場経由でデッキに帰す事ぐらいでしょうか。
  それだって他の’あなたの手札を1枚破棄:…’なカードの方がやりやすいでしょし。

   というわけで特殊能力を使うのなら後者の能力。
  取り除くカードは相手が選べる訳ですのでその時点であんまり有用じゃない
  カードを選んでくるでしょうから普通に使ったらそんなに痛手を与える事が
  出来なさそうなので、まずはこのカードをフィールドに伏せておいた状態で
  「道連れ」を打つ、となると当然有用なカードを残すでしょうから
  その後にこのカードを開いて能力起動、というコンボはどうでしょうか?


 075:野宿(コスト:1)・イベント
  表向きにスタックされている、対象のキャラクターネーム「美凪」の
  キャラクターカードをオーナーの手札に戻す。

  コメント:
   自分に使う分には「美凪」には積極的に手札に戻したいようなカードはありませんので
  バトル逃げに使うとか「Yシャツ美凪」「看護婦美凪」を一旦手札に戻して
  再スタックして《縁》の位置調整ぐらいでしょうか?

   そういや「Yシャツ美凪」をこれで一旦手札に戻して再度同じ場所にスタックした場合に
  《縁》先のカードは再び「Yシャツ美凪」から得る特殊能力を起動することが
  出来るのでしょうか?《縁》元の「Yシャツ美凪」はカードの同一性を喪失してますので
  使用できるのかもしれません。この辺、《縁》ルールの詳細待ちですね。

   相手の「美凪」を戻すのもやっぱりこちらに悪影響を与えてくる「Yシャツ美凪」と
  いうことになるでしょうね。あとはバトルの相手調整とかフィールドの最後の1枚が
  たまたま美凪だった場合(そんな都合のいいケースは滅多にないでしょうけど)とか。

   ちなみにこのカードでは別のカードに乗っかって《コスプレ》発動している
  「巫女美凪」を戻すことはできません。カードの上に乗っているカードは
  ”表向きにスタックされている”カードではありませんから。


 130:佳乃の手料理(コスト:バンダナ)・アイテム
  このカードが表向きにスタックされている間、あなたのフィールドに表向きに
  スタックされている、全てのキャラクターカードの特殊能力は発動しない。
  あなたのドローフェイズの開始時に、あなたのデッキの一番上のカードを
  あなたの勝利ポイント置き場に置く。そのカードが勝利ポイント置き場に
  置かれている間、そのカードは勝利ポイント1点分に数える。
  このカードが裏向きになったり、フィールドから離れた場合、あなたの手札と、
  あなたの勝利ポイント置き場に置かれているカードを全てゲームから取り除く。

  コメント:
   ん〜、デメリットがあるとはいえコストに比べて効果がちょっと強力すぎるような
  気がします。こんな効果ならバンダナ×2or3あたりが適当なのかも。
  それと”アイテムコストを払う以外の方法で…”の文面が無いのも気になるところ。
  例えば6点取った状態での相手ターンのエンドフェイズの終了割込みで
  (勿論アイテム破壊や裏返す手段が無い事を確認してから実行ですが)
  「転倒」「スクール水着真琴」「Air」とかの効果でこれを表にすれば
  自分にターンが回ってきた瞬間に勝ちですし。

   とにかくこれを使われたら相手は何とかしてこれを除去するなり裏返すなり
  しないとどうしようも無いでしょう。もちろん使う方は使う方で防御手段を
  取っているに決まってるのですが、なんとかしてその上を行く手段を取りましょう。

   ところで、「巫女美凪」が上に乗って効果が発動しなくなっている状態で
  裏返ったりフィールドから除去された場合は手札・勝利ポイントのリムーブも
  しなくていいのでしょうかね?だったら裏返しor除去の割込みで「巫女美凪」を
  乗せる事が出来れば完璧ですね(もちろん何かの特殊能力か効果のコストにして
  「巫女美凪」を破棄する訳ですが、「佳乃の手料理」環境下でも特殊能力が発動しない
  だけであって起動コストを払う事は出来るので「巫女美凪」をコストで破棄して
  「佳乃の手料理」に対して《コスプレ》発動って事は可能だと思います)。




まだ書かなきゃならないものは山ほど
 (2001.05/06/日記24・九競探88・中津掲58・天的2)

 日付が変わった直後に起きたのでたまってる書きものを。
  ・テシオの原稿
    とりあえず終わったよ。
    手直しがなければ(あ、それ以前に”載れば”だが)
    最後の1段落は”Little fragments”もしくは”羽根-plume-”を
    推奨BGMとして読んでください(ま、状況的にはBad Endに近いんだけどね)

  ・日記
    とりあえず3日分の椎葉オフレポは飛ばす(笑)
    この部分を書き終わるのは・・・火曜か水曜かな。

  ・カード解説
    松下圭人さんのPUREWHITEMAIDENの掲示板で紹介して頂く。
    が、タイミング悪くその直後に2日更新が開く(笑)
    4枚体制で2日分書いたけど、いっぺんにアップしたんじゃ
    書く方も読む方も結局1日8枚だよ。

 そんなこんなやってたら結局朝8時頃に。さらにうだうだやってたら10時前。
さすがにちょっと疲れてきたんで1時起きのつもりで一旦寝たら1時半起きの
2時出で佐賀行き。間に合わない事もないけどさ。

 で、なぁ・・・移動中にラジオの録音テープを聴いたりする訳ですよ。
(ま、現在録音してるのは月曜(伊集院)と木曜だけなんだけれども)
特に週末の最初の移動は木曜深夜分を聴くことになるわけで。
1時台のでじこの部屋の方はともかく2時台のマルチメディアカウントダウン。
以前”ちょっとどうかな?”とか書いたような記憶があるのですがね
(と思って過去日記見たら書いてませんでした。友人とかに話しただけか
にしても4月初旬って”最近ダメ系の話をして無い”とかいてあんのな。
今って”ダメ系の話しかしてない”じゃん(笑))。

 いや、この文章の歯切れの悪さっぷりから感のいい人は察しが付いてるでしょうけど。

   なんか堀江由衣のトーク、結構評価高まってます(爆)
     (注:あくまで普通のトーク(キャラ入んない、ナレーション的なもの)限定な)

 んー、なんか喋りのリズム(というか流れというか)が結構許容範囲内みたい。
声優の喋りはほとんどこのリズムが自分の聴きリズムと微妙にズレてるから
(大きくズレてればそれはそれでいいけど、微妙なズレなのがまた厄介な所)
聴けないもんなんだけど誰か1名がかなり合っているのなら聴けるようになる、
ってのはでじこの部屋と同じパターンかな。

           にしても、やまとなでしこの6曲もいつのまにかメロディーラインだいたい頭に入ってしまってるしな。
           いやMerry Merrilyも歌い手はともかく歌詞と曲はいいと思いますよ。


連載企画:AIRTCGカード解説第22回

 昨日今日あたりで大体半分終わったのではないかと。
このペースで行けば製品版がでる(予定の)頃にちょうど終わるのかな?
というわけで、KanonTCGページからのお客様も増えてきた、ってことで
このコーナーは途中打ち切りはナシで最後までやる事にしました。

 016:レオタード佳乃(バンダナ・Power)・キャラクター
  P4・D4・S4・C4・W4
  【くるみ割り人形】あなたの手札のアイテムカードを1枚破棄:
  エンドフェイズの終了時までこのカードのバトル能力値全てに+1する。

  コメント:
   AIRTCGには対抗手段型アイテムカードが結構あるので、
  相手のデッキタイプによってはそれらが無駄カードになる事もあるでしょう。
  例えば相手が非バトル型だったときの「流しソーメン」とか、
  《コスプレ》を全然使ってこない時の「通天閣のTシャツ」とか、
  ストーリーチェインを全く使わないときの「雨の神社」とか。
  そういう状況ならこのカードで有効に処分しましょう。

   ただ、「チャイナ聖」ならバトル能力値も特殊能力パターンも全く同じで
  向こうは何でもいい手札破棄でこっちはアイテムカード限定手札破棄。
  つまり完全に下位互換。しかもスートも属性も一緒。

   ちょっとこの辺、何らかの差別化を計って欲しいような気がしますが。


 060:巫女裏葉(翼・Sense)・キャラクター
  P4・D3・S4・C5・W4
  【神託】バトルが引き分けになった時、このカードのコントローラーが勝利する。
  お互いのプレイヤーがコントロールしている場合、
  「巫女裏葉」を多くコントロールしている方が勝利する。
  同数ならば引き分けになる。

  コメント;
   「佐祐理さん特製弁当」がキャラクターカードになりました。

   ・・・いやこの1行につきますよ、このカードの解説は。
  「弁当」はアイテムカードだったからまだいくつも除去or無力化手段が
  あったのですが、キャラクターカードになるとその手段は結構限られてきます。
  とりあえず対抗手段は「巫女美凪」を乗せる・「記憶喪失」・「晴子のバイク」
  あたりでしょうか?
   ちなみに「弁当」とは別々に処理されると思いますので、
  ちょっとフィールドを無駄に消費するかもしれませんが、
  このカードと「弁当」を両方開いておくのもよいかも。


 092:酒乱(コスト:0)・イベント
  お互いのプレイヤーは自分の勝利ポイント置き場に置かれている
  カードを1枚選び、破棄する。

  コメント:
   自分でわざわざ「セーラー服舞」を破棄する人は居ないでしょうから、
  ほぼ自分と相手の勝利ポイントが双方−1されると見てよいでしょう。

   う〜ん、使うとすれば相手にポイントリードされている時でしょうね。
  点差は変わらなくても相手が6点なのと5点なのとでは取れる手の幅が違いますから。
   あとはコンボ等で必要なカードが勝利ポイント置き場に行ってしまった場合に
  それを呼び戻す手段ぐらいでしょうか。

   ただ「妨害される安眠」がコスト面で使えるのならそちらにした方が
  いいような気もしますが。

   いずれにせよ、相手が落としてくるのはおそらく強力アタッカーであろう、
  ということはお忘れなく。ポイント落としてもそのアタッカーがすぐに復帰して
  また勝たれた。なんて事になったらあまり意味はありませんよ。

 114:星の砂(コスト:お米券)・アイテム
  このカードを破棄:以下の3つの効果の中から1つ選ぶ。その効果が発動する。
  「あなたのデッキの一番上からカードを2枚引き、あなたの手札に加える。」
  「あなたのデッキの中から好きなキャラクターカードを1枚選び、
  あなたのデッキをシャッフルした後、そのカードをあなたのデッキの一番上に置く。」
  「あなたのデッキの中から6枚までのカードを選んでゲームから取り除いた後、
   あなたのデッキをシャッフルする。」

  コメント:
   これ3つ目の効果を選ぶ人っているんですかね?何のメリットも見いだせないんですけど。
  これがメリットになるケースって将来”バトル能力値★、★はあなたの
  ゲームから取り除かれたカードの枚数”なんてカードが出た時ぐらいしか
  思い付きませんが、そんなカードは無いので現状ではデメリットでしょ。
  いやダイスロールかなんかで3つの効果のうち1つがランダムで発動、
  ってんならそういうデメリットが入ってってのも解るんですけども。

   ということで使うとすれば上2つ。
  まぁ上は「大慌ての詮索or記憶の伝承」、中は「スケッチブック」と
  似たようなものなのでその時の状態でうまく使い分けてください。
  あ、「スケッチブック」と違うのはフィールドに関係無く
  デッキ内のキャラクターカードを任意に選べる点と、
  起動コストが使いやすくなってる点なので、「スケッチブック」使いたいけど
  制約多くて・・・って場合はこっちを上位互換として使ってもいいかも。




テシオは年4回発行です。
 (2001.05/07/日記27・九競探71・中津掲54・天的3)

 というわけでテシオの九州競馬取材に合わせて会見&写真渡し。
その前に素材写真探すのも結構手間かかってました。特に中津。

 いやそもそも昨年度末の段階ではスタンド内部とか外観とかの写真は
新年度になったら撮っておけばいいや、と思っていたんですよ。
そしたら新年度になったら皆さんご存じの通りだし。
しょうがないからゴール板がキッチリ入っているヤツを探したら
あるにはあるんだけど・・・写ってる馬や騎手がことごとく他場の人馬(笑)
結局、パドック写真といつのだか分からないレース(前後の状況から
どうもアラブチャンピオンらしい)の写真を提出。

 会見では色々と岩手・九州提携に関する話とか聞いたり(当初は中津も含めた
岩手・九州3場の提携の予定だったそうです。やっぱ鈴木一郎逝ってヨシだわ)、
こっちの九州競馬の情報(有力馬とか騎手とか)を提供したりの有意義な時間。
あ、この提携で下半期は日程調整が行われるんで九州競馬後期日程の発表は
まだしばらくかかるのではないか、ということです。う〜ん、具体的日程は
まだ無理だとしてもやる予定の重賞名と条件ぐらいは正式に発表してくれ<佐賀・荒尾

 で、”ファンの立場からの主催者への要望・質問”ってことで、クラスは本当に
統一されて条件戦の相互出走は出来るようになったのか?ってこととか常日頃言ってる
ような事(有力馬とかの動向情報をもっと出してくれ、とか)を伝えておきました。
あと荒尾競馬の決め手さん向けに”荒尾でも重賞の勝利騎手インタビューを
やって欲しい”ってことも追加。もし実施されたら圧力(笑)が効いた、ってことで。

 んでもって、この岩手・九州提携に伴い、テシオで九州競馬を取り上げる
機会が増えるので原稿なり写真なりの依頼が増えるということが決定。
さらにこっちでもテシオが手に入る機会は出来るそうな。

そんなわけで九州競馬な皆様も今後はテシオをよろしくお願いします
                                          (宣伝モード)

連載企画:AIRTCGカード解説第23回

 「小悪魔真琴」影響下では手札の「ピロシキ」が猫イベントコストに使えるって裁定なら
 非「小悪魔真琴」環境下では手札の「ピロシキ」は無色のイベントコストに
使えなきゃおかしいようなきがします。

 016:着物美凪(お米券・Wonder)・キャラクター
  P5・D4・S4・C3・W4
  【内助の功】このカードをゲームから取り除く:あなたのデッキの
  一番上から3枚のカードを引き、2枚を選んであなたの手札に加える。
  その後残りのカード1枚をあなたのデッキの一番上に置く。

  コメント:
   選択の幅はあまり無いとはいえ3枚中の任意の2枚が手札に加わるのは
  イベントコストを調達するなり、ドローフェイズに打ってスタック要員を
  補充するなりで非常に役にたってくれることでしょう。

   残った1枚が必要度が低いカードだったら同じお米券スートに「メイド服美凪」が
  いますので、それを使ってシャッフルしちゃう、って手もありますし。

   ところで現テキストでは3枚を公開する必要はないのですが、
  この手のデッキから直接手札に引いてくる効果ってのは
  大体”カードを公開して”っていうのが付いてくるもんなんで、
  その辺製品版では変わってるかもしれません。


 042:セーラー服みちる(シャボン玉・Dexterity)・キャラクター
  P5・D5・S5・C5・W5
  【8:27】あなたの手札を全てゲームから取り除く。このカードを
  ゲームから取り除く:いずれかの勝利ポイント置き場に置かれている
  対象のカードを破棄する。この特殊能力は現在行われているゲームにおいて、
  どのプレイヤーが使用したに関わらず1度しか発動しない

。   コメント;
   やることは「妨害される安眠」なだけなのに、コストは重いは回数制限あるし。
  よっぽど6点取られてて危ない状態でも無い限り特殊能力を使うことは無いでしょう。

   というかALL5なので相手を1点削るよりは
  自分が1点挙げる方がやりやすいのでは?

 120:カラスの羽(コスト:恐竜・恐竜)・アイテム
  このカードをゲームから取り除く:全てのプレイヤーは自分の手札を
  全てゲームから取り除く。このカードはアイテムコストを支払う以外の方法で
  発動可能状態になった場合、表向きにスタックされている間、効果を発動しない。

  コメント:
   死なばもろとも、みたいな感じではありますが、極めて強力な手札破壊です。
  確かに自分も被害を受けるって面とアイテムコスト強要とで運用が難しいかも
  しれませんので、実際に手札破棄の手段として使うよりはドローエンジン搭載の
  相手を威嚇する手段として使うのがいいかもしれません。

   こっちが威嚇に留めてるのにアイテム破壊や裏返し系を仕掛けられた場合は
  報復として使っちゃいましょう。って実情は威嚇兵器で実際に使用したら
  相互破壊をもたらす、ってこのカードは核兵器ですか?(笑)
   ただし「間違い電話」や「ブルマ真琴」等の前には無力化しちゃいますが。
  さしずめこれらはSDI(←これももう古いのか?)ってとこですか。




今日の上と下に直接の関係はないです
 (2001.05/08/日記18・九競探81・中津掲72・天的6)

 ちょっと久々に逝った設定話を。

 ”12人の妹”・”5人のママ”に続く企画はなんだ?って話をしたわけですよ。

とりあえず”25人の従姉妹”とかは内容はともかくちょっと昔(核家族化とか
言われる前の世代・・・ってもう”相当”昔になるか)だったら普通にいるかも、
って事でボツ。じゃ”32人のおばあちゃん”は?ってのも各論に入る前に当然ボツ。

 最終的には”20人の娘”ってことで決定。

 ”突然現れた0歳〜20歳まで1歳刻みのあなたの20人の娘とのどうしたこうした”
     (ちょっとまて、0〜20歳なら21人だぞ)

 んでもって主人公は17歳(笑)なぜにそいつに20歳の娘が?って言われても。
いやそうしときゃ”お姉さん属性”にも対応できるかな?、と(笑)

 もちろん各娘は性格も清楚・おてんば・泣き虫・強い子とか、容姿も眼鏡っ娘だの
(いちいち考えるのめんどくさいんであなたのフェイバリットアイテムを適当に
並べておいてください(笑))…などなど各種取りそろえて置く。

 ”0歳時とかと意思の疎通ができるのか?”ってところは、実はサイボーグ001みたいな
超能力者赤ちゃん、ってとこでクリア(無理だ)

 でもこの設定では児ポ法が恐いのでちゃんとパッケージには
  「このゲームに登場するキャラクターは全員18歳以上です。」
ってのは明記な。いや単にその文面を茶化したいが為の設定といえなくもないが。

 あ、主人公とその娘たちの一族は”18歳までは0歳時の容姿のまま変わらないで
精神が成長。以後は1年1歳で肉体面も成長”っていういわば星界の紋章のアーヴの
成長パターンの逆みたいな設定(だから無理だ、っての)にしとけば意思の疎通も
年齢問題もクリア。それじゃ(外見)20歳の娘は実は38歳ですか?ってのは置いといて。

   ・・・・いつものように変な設定だけに走って特にオチは無いのですが。




 とまぁこんな下らない話をしながら移動してたわけですよ。
Close to 〜祈りの丘〜を買いに行く為の移動をね(爆)

 いや私は単に”原画がごとP氏だから、いっその事ゲームがおまけについてくる
CG集と思って買うのもいいかもしれないね”って言っただけなのに、
いつのまにやら「1000円資金援助してやるから購入」っていう強制イベント
なってるし。えぇ、KanonDC版も同じパターンでしたよ。

 で、このごとP氏の絵っていうのは”ほわほわ〜〜ん系(※1)”の絵でして、
年齢設定より6歳は幼く見えるのですが、ゲームのメインヒロイン、
オツムの中身もCG同様に年齢設定より6歳は幼いようです。
ま、ゲーム内容に関しては今現在ソフトがDC本体もろとも資金援助者の所に
ありますのでツッコンだ内容までは解らないのですが。
ちなみに、ソフトとDC本体は少なくとも私がAIRを終わらせるまでは
返してもらえない模様です。

        ・・・DC版AIRが出るまでに戻ってくるかなぁ?(笑)

 しかしこのメインヒロインが主人公の事を”もとき”ってよぶんだが、
なんだかなぁ・・・個人的に”もとき”って音の名前から浮かぶイメージの一番手が

         中村もときの通勤ラジオ
          (↑のページ掲載の写真の左側のほうが”もとき”です)

なので、中村もときとヒロインの組合せが頭に浮かんだりしてなんとなく萎え〜(笑)

  ※1:個人的(というか私と資金援助者な友人とでの統一見解)に
     この”ほわほわ〜〜ん系”2大巨頭と認定してる絵師様は
     ごとP氏ともりけい氏です。いやもりけい氏の描かれている
     えここのCGですけどもね、あれ、「”特効対象:そういう属性”な武器」ですよ。
     ”そういう属性持ちに「精神崩壊」の追加ダメージ”って感じの。



連載企画:AIRTCGカード解説第24回

 昨日の解説がツカミも3枚の解説もことごとく短めだったのは、
 すんごい眠い状態で半分寝ながら書いてたようなもんだからでした。
今日もそんな感じに近いですが(笑)

 004:メイド服観鈴(恐竜・Charisma)・キャラクター
  P4・D4・S3・C4・W5
  【ハウスキーピング】このカードが器用の属性を持つキャラクターカードと
  バトルを行った場合、表向きにスタックされている、対象のカードを2枚まで
  裏向きにしてもよい。

  コメント:
   この特殊能力が発動するタイミングはアタックステップなのですが、
  自身やバトル相手を裏返したら即座に表になりますよね。
  相手はともかく自身を裏返して表にしたらまたアタックステップの処理を
  やり直すので再度特殊能力が発動して(※)・・・の繰り返しでフィールド全てのカードを
  裏返すことも可能です。

   ※:この処理、ルール的には正しいと思うんですけどちょっと問題があるかもしれません。
     いや、このカードで相手の「スクール水着裏葉」にバトルを仕掛けて、
     自身と相手を裏返し続けたらそのうち相手はライブラリアウトだな、と。
     (ルール側を変えないでこの問題を修正するには、このカードの能力が常在型なので
     1ターンに1度規制を掛けるのも変なので「スクール水着裏葉」の方を
     ’…手札に加えてもよい’にする、ってのはどうでしょう?)
     単に裏返して表にしても特殊能力の再発動はしない、って裁定な可能性もありますが。

   確かにAIRTCGでの”○○の属性を持つキャラクターカードとバトルを…”って
  特殊能力はことごとく弱点相手のバトルですので、有利に使おうと思えば事前に
  手を打っておく(そんなことしなくても問答無用で勝ちとか引き分けにするのもありますが)
  全部裏返しとかまでやるんなら結果的に相手に勝利ポイントを1点渡したとしても
  デッキコンセプトによっては取引としては許容範囲かもしれません。


 032:Yシャツ神奈(翼・Sense)・キャラクター
  P4・D3・S4・C6・W4
  【モーニングコーヒー】このカードが敏捷の属性を持つキャラクターカードと
  バトルを行った場合、このカードのバトルの結果を引き分けにする。

  コメント;
   まともなバトル能力値(というより対C6は相当強い)を持っていて、
  さらに弱点である対Dは引き分けにしてしまう、と穴の無いカードで
  翼デッキのエースアタッカーとなることでしょう。

   当然、引き分けになる事を利用して「巫女裏葉」や「弁当」の支援を受ける事まで
  考えに入れて、さらにスートボーナスも揃うようになれば普通のバトルには
  ほとんど負けないのではないでしょうか?


 077:二重人格(コスト:バンダナ・バンダナ)・アイテム
  ストーリーチェイン 佳乃の夏祭り
  ゲーム終了時まで、あなたのフィールドに表向きにスタックされている
  対象のキャラクターネーム「佳乃」のキャラクターカードのバトル能力値全てに+1する。
  【ストーリーチェインボーナス】ゲーム終了時まで、あなたがバトルに勝利した時、
  バトルに勝利したキャラクターカードを勝利ポイント置き場に置く代わりに、
  あなたのデッキの一番上のカード1枚を置いてもよい。
  そのカードが勝利ポイント置き場に置かれている間、そのカードは勝利ポイント1点分に数える。

  コメント:
   ’対象の’・・・?
  ってことはこのカードで強化される「佳乃」は1枚だけなんですか。
  いやそれだとちょっとコストが重過ぎでしょう。それに’ゲーム終了まで’って
  言っても強化したカードをバトルで使ってしまえばそれでオシマイですし。
  (結果がどうなろうがフィールドから離れたら修正は消えます)
  先にチェインボーナスを通してフィールドに留まれるようにしたとしても、
  裏返らされたらやっぱり修正は消えてしまいますし。

   このカードテキスト、コストの重さとか実際の運用を考えれば、本来は
  ’すべての「佳乃」’じゃないのかなぁ?だとすればバンダナ×2のコストは
  重いですが、仮に3枚(うち1枚はストーリーチェイン内で使用)通してしまえば
  弱点の対Wでさえ最低でも6という恐ろしい戦闘集団が出来上がります。
  しかもチェインボーナスの効果で勝っても勝ってもフィールドから居なくならない。
  ま、いくらなんでもそこまでの展開が出来る望みは薄そうですけども。

   佳乃を強化するのに佳乃でコストで払っても効果が薄くなりますので、
  コストには「ふだん着聖」を使うのが一番得策だと思いますが。




そもそも1学年分も自由席には乗れないか
 (2001.05/09/日記27・九競探81・中津掲69・天的4)

 1・2日前でしょうか。新聞にこんな記事がありました。

  県立高校の修学旅行費のコスト削減

 やれ”ホテルを変えていくら浮いた”だの”交通機関を変えていくら浮いた”だの。
いや浮いたって表現はしてないが。そのあたりはまだいいんだけど、
宿泊数を1泊減らすとか行き先を北海道から長野に変更に至っては、
なぁ、それコスト削減というよりは別物って言わないか?って感じ。

 なんか、ラーメン屋がコスト削減だと言ってあれこれやった結果、
メニューはうどんになりました、みたいな感じ。

 にしてもうちらの高校の修学旅行(というか名称は”スキー教室”だったから
冷静に考えると”修学旅行”は無かったのか?)は「何処にも寄らずに移動→
現地でスキー→何処にも寄らずに移動」だったので、当時から相当コスト安そうだけど。
あれからさらにコストを削減っていったら生徒がかわいそう、って気もするが。

 もっとコストを削減するために、全員青春18切符でムーンライト九州使用、
当然、自由席ってのはどうでしょう。

     いや、普通にムーンライト使う人の迷惑になるからそんなのは禁止!

連載企画:AIRTCGカード解説第25回

 久々にカードリストの方に手を入れました。
キャラクターカードリストのコメント中のKanonTCGカード名に
リンク付けの作業を行ってます。

 AIRTCGカード名へのリンクは製品版が出たらファイルを
スート毎に分けますのでその後に行う予定です。

 041:小悪魔みちる(シャボン玉・Dexterity)・キャラクター
  P4・D3・S5・C4・W4
  《縁↑》
  【ヘルファイアー】あなたの手札を1枚ゲームから取り除く:
  《縁》先のキャラクターカードをゲームから取り除く。ゲームから取り除かれた
  カードのコントローラーは、自分のデッキの一番上から3枚のカードをめくり、公開する。
  その後、公開されたカードの中からキャラクターカードを1枚選び、
  自分のいずれかのラインの最後尾に表向きにスタックしてもよい。
  残りのカードを好きな順番に入れかえてあなたのデッキの一番下に置く。
  この特殊能力はあなたのターンにつき、1度しか使えない。

  コメント:
   ちょっとテキストの表現に疑問が。
  能力を起動するのはこのカードなんでしょうか《縁》先なのでしょうか。
  テキスト的には’《縁》先は…を得る’とは書いてないのでこのカードからの
  能力起動だと思うのですが、それだったら別に《縁》じゃなくても、
  単に’このカードの1つ前のロケーションにあるキャラクターカードを…’って
  テキストでもいいような気がするのですが。とりあえず以下の解説は
  能力の起動元はこのカード側、って事で書かれています。

   このカードの役割をを自陣のスタック位置調整と考えるか
  敵陣のキャラリムーブと考えるかで用法が違ってくるでしょう。

   前者の役割では当然、不必要になったカードの下に配置する訳ですが、
  ’ゲームから取り除く’ですのでその辺は良く考えて。再利用する手段が
  あるのならそちらが優先、ということになるでしょうね。

   敵陣に向けて使う場合は当然最前列で使うことになるので、
  相手は真っ先にバトルで除去する目標にしてくる事でしょう。
  できれば、後方に「コスプレ会場」を配置したラインから使って何度も使いたい
  ところですが、能力起動可能なのが自分のターン毎に1回なので
  わざわざそこまでしないで2枚目・3枚目を展開、あるいは破棄後の使い回しの
  方がいいかもしれません。

   取り除かれたカードの代わりにスタックするカードですが、
  3枚中に1枚もキャラクターカードが無ければスタック出来ないのは当然として、
  テキストが’してもよい’なので、キャラクターカードがあっても
  スタックしたくないものばかりだった場合はスタックしない事を選択しても可です。


 051:女神晴子(恐竜・Charisma)・キャラクター
  P2・D2・S2・C2・W2
  【ヴィーナス】このカードが表向きになった時、このカードの上に祝福カウンターを2個乗せる。
  祝福カウンターが乗っているカードは、バトル能力値全てに+1する。
  このカードが裏向きになったりフィールドから離れた場合、
  このカードから発生した祝福カウンターを全てゲームから取り除く。
  0:このカードの上に乗っている1個の祝福カウンターを表向きにスタックされている
  対象のキャラクターカードに移動させる。

  コメント;
   このカードが後方にいるときは前線のカードに祝福カウンターを移動、
  自身が前線に来た時は祝福カウンターを載せたままALL4相当としてバトル。
  もちろん裏返して再利用する手段は用意しておく事が必須条件になりますが。

   カウンターの移動に回数規制が無いので(しかし、お使いカウンターとの
  割込み合戦になるのを避けるために(この手の割込み合戦は”1周だけ”との
  裁定も出てるそうですが)カウンター移動能力には回数規制が必須だと思いますが。)
  1ターンにバトル参加キャラに2個移動させちゃう、ってのも可能ですよね。


 077:晴子のバイク(コスト:恐竜)・アイテム
  このカードを破棄:表向きにスタックされている対象のキャラクターカードを
  ゲームから取り除く。ゲームから取り除かれたカードのコントローラーは、
  自分のデッキの一番上から3枚のカードをめくり公開する。
  その後、公開されたカードの中からキャラクターカードを1枚選び、
  自分のいずれかのラインの最後尾に表向きにスタックしてもよい。
  残りのカードを好きな順番に入れかえて自分のデッキの一番下に置く。

  コメント:
   効果は「小悪魔みちる」の特殊能力と同様ですので、
  効果自体の使い方や処理はそちらを参照してください(手抜き)。

   「小悪魔みちる」に比べて起動コストが自破棄になっているのと、
  対象にするロケーションに制限が無いのでどちらかといえばこちらの方が使いやすいでしょう。




ネタの無い時の新製品ネタ
 (2001.05/10/日記23・九競探61・中津掲44・天的4)

 今週のカップデザートの新製品。

   欧風モンブラン

 ちょっと待て、モンブランってもともと欧州の菓子じゃないのか?
あえて”欧風”って付けてしまった事によって
非常にパチモンくささが漂ってくるのだが。

 それだったら味噌汁の新製品に”和風味噌汁”って付けてもいいのか?
そんなもん誰も付けないでしょ。それと同じ事をしているように思えるんだが。

連載企画:AIRTCGカード解説第26回

 さて12日のFB博多での大会に向けてデッキを・・・全く調整してません。
どのくらい調整してないかといえば、手持ちカードで最初につくった
2つのデッキの両方とも全くストーリーチェイン対策をしていないのですが、
その対策を未だになんにもやってないわ、使うとすればこっち、って方のデッキは
キャラが39枚しかないのに増やす作業をしていないとかどうにもこうにも。

 いやまだ大会に参加するのかどうかも決めちゃいませんけども。

 012:着物佳乃(バンダナ・Power)・キャラクター
  P4・D5・S4・C4・W3
  【お手玉】このカードが表向きになったとき、カード名「着物佳乃」を1枚
  あなたのデッキから選び、あなたのいずれかのラインの最後尾に表向きにスタックしてもよい。
  その後あなたのデッキをシャッフルする。

  コメント:
   「着物佳乃」しか連れてこれず、最初の1枚を起動してそれを裏返して
  再利用すればその後はもう呼んでくるカードが存在しません。
  もっともその間に捨て札経由でデッキに帰ってるものもあるかもしれませんが。

   なお、デッキ内に呼び出す「着物佳乃」が残っていない場合でも、表にした際には
  特殊能力が起動します。その場合には当然スタックは行われず、
  結果的にはデッキのシャッフルのみが行われます。

   さて、このカードで「着物佳乃」を呼び出す事を考えると、
  表向きにスタックされますので当然呼び出された「着物佳乃」は特殊能力が
  起動しません。つまりその段階ではなんの特殊能力も使えないカードを
  呼び出すのですから、スタック強化以上の意味はありません。
  が、バトル主体で行くのならそのスタック強化こそが強力な訳です。
  バトル能力値も人並みだけにスタック強化でスートボーナスを揃える戦略で。

 027:サリー美凪(お米券・Wonder)・キャラクター
  P5・D4・S4・C3・W4
  【激辛カレー】このカードがカリスマの属性を持つキャラクターカードと
  バトルを行った時、相手は自分の手札の中からカードを2枚選んで破棄する。

  コメント;
   弱点である対C戦とはいえ、美凪ですので「ふだん着聖」のサポートを
  十分に受けられるならば互角以上に持っていける可能性もあるでしょう。
  仮に引き分けまで持っていけたならば相手の手札破壊を誘発する事は
  むしろ戦術級勝利と言えなくもないでしょう。

   バトルに負けても相手の勝利ポイント+1をコストに「道連れ」を打ったと
  割り切ってしまいましょう。さすがにそれはちょっとコストが重過ぎるんですけども。


 090:佳乃の夏祭り(コスト:バンダナ・バンダナ)・イベント
  ストーリーチェイン
  あなたのデッキの一番上からカードを4枚引き、手札に加える。
  【ストーリーチェインボーナス】
  あなたのデッキの上からキャラクターカードが出るまでめくりつづけ破棄する。
  キャラクターカードが出たらあなたのフィールドのいずれかのラインの最後尾に
  表向きにスタックする。その後同様の手順をもう4度繰り返す。

  コメント:
   コストが倍になった替わりに引く枚数も倍になった「記憶の伝承or大慌ての詮索」
  とでも思っておけば良いでしょうか?4枚手に入れてそのまま手札にするのも
  ちょっと無駄っぽいのでドローフェイズに打ってその後にすぐにスタック、
  という事になりますかね。

   チェインボーナスは”「フライングポテト」×5”なので、
  決まれば驚異的な展開力となる訳ですが、これはデッキにキャラクターを
  相当入れておかないと下手すりゃ自爆(ライブラリアウト)の可能性すらありますよ。
  めくったカードの最初が5回とも全てキャラクターだったとしても、
  まずイベントカード自体の効果で4枚、チェインボーナスで5枚、
  その後のドローで3枚の計12枚をドローフェイズ中に消費します。
  チェインボーナス中にアイテム・イベントカードが流れれば
  消費枚数はもっと増えますし。チェインボーナスの処理終了後とドローの間に
  イベント等が使えますのでそこでデッキ枚数回復手段を取れるタイミングがあるにしても
  やっぱりその前のターンでなんらかの手を打っとくべきでしょうね。
  あるいは最初からチェインをここまで進行させないというのもアリでしょう。
  実際、チェインがここに到達する頃にはフィールドもそれなりに展開済みなのでは?




金曜深夜はダメ話
 (2001.05/11/日記23・九競探97・中津掲71・天的10)

 「Close toのヒロインは絵柄同様オツムも幼いらしく、高2だか高3だかなのに
機嫌が悪い時は犬の、良い時は猫の鳴きマネして主人公にじゃれ付く、ってシーンを
見たとときゃさすがに引いたよ」って言ったら

  「よかった、それで引いてなかったらどうしようかと思いましたよ」

って言われましたよ。ってことはそこでまだ引ける分、真人間に戻れる余地はある、
って判断されたのかな?

 で、「HPを作ろうかなって思ってるんですけど、どのくらいの時間で
出来ますか」って問われて「うちみたいなテキストしかないヤツなら
基本型だけなら5分もあれば出来るけど、イラストとかふんだんに使ってる
ページにするなら素材を作る時間も含めれば結構かかるのでは?」と
ありきたりな答えを。

 というわけで、うちのリンクページに他とは全然毛色の違ったサイト
(ってどういうサイトを作ろうとしてるのかは知らないんだけど)が
リンクされたらその人が作ったサイトかもしれません。

連載企画:AIRTCGカード解説第27回

 解説書いてないカードの枚数をチェックしたらキャラ19枚・イベント14枚
アイテム17枚、というわけで今日から枚数調整モードに入ります。

 036:クノイチ神奈(翼・Sense)・キャラクター
  P4・D3・S4・C5・W4
  《縁←・→》
  【空蝉の術】《縁》先のカードが効果や特殊能力の対象になった場合、
  その対象をこのカードに変更する。適切な対象を取れなければ、
  この特殊能力は発動しない。

  コメント:
   このカードの上にお使いカウンターなり「学生服みちる」なりを載せて置けば、
  自身と両隣に”対象にならない”効果をもたらすことになります。

   このカードを例えばアイテムカードの横に置いて「膝枕」や「ちるちるチョップ」から
  守るというのも有効なんでしょうが、ロケーションを固定しておくのが難しく
  それほど有効に機能しないかもしれません。フロントで使って隣りのカードが
  バトルをする際にそのカードに「Hなおしおき」「過保護」「偽装」あたりが
  飛んでくるのを抑制する、って使い方になるでしょうか。

   ところで、このカードの隣りに「舞」がいる場合に、その舞を「猛特訓」の
  戻す対象に取ったら、対象がこのカードになりますので対象不適性になって
  効果不発になるんでしょうね。


 108:みちるのシャボン玉(コスト:0)・アイテム
  0:あなたはコインを弾く。あなたはコインが落ちる前にどちらかの面が
  上になるかを宣言する。その宣言が正しければ、あなたのデッキの一番上から
  カードを1枚引き手札に加える。宣言が正しくなければこのカードをあなたの手札に戻す。
  この効果はあなたのターンにつき、1度しか使えない。

  コメント;
   宣言に失敗したら手札に戻る、ってのがかなり大きい効果で
  コストが0なこともあり使いやすいカードではないでしょうか。
  但し、手札に戻って欲しい状況な時に限って宣言が成功してしまう、
  ってのは「着物舞」同様なんですけども(笑)


 125:御神体の羽(コスト:0)・アイテム
  0:あなたのデッキの一番上からカードを1枚引き、あなたの手札に加える。
  この効果はあなたの手札が1枚のときにしか発動しない。
  0:このカードを破棄する。

  コメント:
   効果を起動できるのが手札が1枚のときのみ。
  この時点ではっきり言って使えないカードです。

   確かに手札1枚が2枚になるのは大きな効果と言えなくもないのですが、
  それ以前に手札が1枚(=0コストイベントしか打ってくる可能性が無い)
  という状況にならないようなプレイングをすべきではないでしょうか。

   このカードを入れるくらいなら他に有効なカードを入れるべきでしょう。




20分100円はきついなぁ
 (2001.05/12/日記27・九競探80・中津掲79・天的3)

 当初の本日の予定。

 夜勤明け後、すぐに一旦寝て9時前に起きて福岡方面へ
 某パチ屋の駐車場に車止めてバスで博多駅へ移動
 FB博多店でのAIRTCG大会、デッキ調整は現地で。
 博多の森でサッカー見る

 いきなり”すぐに一旦寝る”って部分で挫折(笑)
やっぱ一旦ネットに繋ぐとダメだね。てなわけで寝たのは8時前頃。
案の定、起きたら11時20分でした。
大会の受付開始は11時〜、開始12時〜。当然もう参加は間に合いませんわな。
それでも観戦ぐらいはしたいんで出来る限りの手段(西九州道とか都市高速とか)で移動。
会場着は12時半前・・・・まだ受付も始まってませんでした。
その点はラッキーなんだけど、駐車場は博多駅近くの有料駐車場だし、
とりあえず大会は6人以上ってことで必要な参加者が来るのを待ってたみたい。
デッキの調整はやる時間がもうないわで更に狂う予定。

 で、店の端っこのボードに書かれていた内容。
 「記憶の伝承」からストーリーチェインが発生します。
  まぁ、多分そうなんじゃないかと思ってましたからOKです。

 非公式大会ですのでプロキシカードの使用も可能です。
  ・・・準備してないよぉ。手持ちカードが足らなくてうちのデッキは
  キャラカードが少ないんだから使えるんだったら使ってたよ。

 で、受付間際になって”今回はサイドボードはナシってことで”
  ・・・サイドは用意してるんですけども。
  しょうがないのでサイドは全てデッキにツッコンで69枚デッキ。
  結果的にそれが裏目(笑)

 で、競技方式は1試合30分3マッチ2本先取に決定。

 1回戦、事前の雑談から相手のデッキは裏葉主体ということが解ってて、
こっちは観鈴主体なので対戦相手発表の段階で既に負けを確信(笑)
実際になす術もなくボロボロに。しかも相性が悪いだけでなくほぼ翼単で
「女神みちる」からの速攻展開であっという間にスートボーナス+3とかで
混成軍であるこっちは不利極まりなし。その上やっぱりキャラが少ない分事故ってるし。
ルールやカード能力解釈とかで進行が止まることもほとんどなかった事もあり、
あっさり2敗してしまって1回戦は終了。他の2卓は全然終わって無いし。
というかプロキシカードの内容確認やらで30分終了時点でまだ1マッチ目が
終わってない卓もあったり。

 2回戦、こちらも事前の雑談で相手はみちる主体デッキと判明。
とりあえず有利不利はなさそうなのであんまり一方的にはならないか。
1マッチ目、サイド要員で投入した使えないイベントカードが手札に溢れて
なかなかフィールドが展開出来ず。とりあえず「ふだん着晴子」のコストにして
コイントス2度やって2度とも成功、とかでもバトルは引き分け(笑)
「ウェディングドレス観鈴」の能力起動したらリムーブの4枚が全部
キャラクターカードとかで徐々に後手を踏んでいって5対7かなんかで負け。
2マッチ目、残り時間10分だかそんな。今度は比較的カードが回って、
しかも相手の前線のカードは美凪。ここを観鈴で集中攻撃して少しでも
ポイントリードする作戦。で、「着物美凪」に観鈴でバトルを仕掛けたら
なぜか相手が能力起動で逃げずにそのまま負けたり、4点ぐらいリードした
段階で相手が投了して残り時間で3マッチ目かな?思ったけどそれも無しで
とタイムアップのターンで7ポイント稼いで勝利。結果的に1勝1敗で2回戦は引き分け。

 3回戦、不戦勝。っていうか除外。
と言う訳で全勝同士の戦いを見てましたが、翼単(1回戦の相手)対恐竜単。
当然翼単有利だけど、「ふだん着神奈」「Yシャツ神奈」の対C6は
ちょっと反則気味。基本が6対3ってのはちょっとひっくり返すのは大変で、
3差を詰めたところで更に相手は「巫女裏葉」がいるという状況。
この状況でよく1マッチ目は恐竜デッキの人は6点も取れたものだよ。
結局、翼単の方が優勝。

 自分の成績は1敗1分(+1不戦勝)だったけど、まともな形で1マッチ
取れたんでまずは良しとしますかね。参加賞で「サラマンダー美汐」ももらえたし。

 あとやってみたらカード解説で書いてたことが解釈ミスってたのが
いくつか判明したのでそれの書き直しも今後はやらなきゃね。

 その後、しばらく店内で雑談に参加して、出る時にサッカーの開始時間を
調べたら4時開始だったのね。ちなみに、その段階で5時前。今から行っても
後半の後半ぐらいしか見られそうにないのでヤメることにして車を出しに
戻ったけど駐車場代1500円は高いなぁ。有料代も含めたら2時間寝過ごした
せいで2000円(ブースター5袋分(笑))ぐらい余計な費用が掛かってるよ。

 ってことで、当初の本日の予定の通りだったのは”大会に参加”って
とこだけじゃん。予定が狂いついでで帰りに寄ったスロ屋では
(推定)設定5のナイツ万歳、ハイパービック7連発万歳、って事で(笑)


連載企画:AIRTCGカード解説第28回

 本文でも書いてますが大会出てきました。
とりあえず”バトルデッキには人形劇3枚必須”ってことで。

 008:看護婦観鈴(恐竜・Charisma)・キャラクター
  P4・D4・S3・C4・W5
  《縁↑・↓》
  【滅菌消毒】このカードが表向きにスタックされている間、
  《縁》先のカードは「0:このカードを裏向きにする。
  この特殊能力はあなたのターンにつき、1度しか使えない。」を得る。

  コメント:
   当然の事ながら一旦裏にしてから再度表に向ける事によって、
  ’表向きになった時に…’な能力の再利用に使う訳です。
  このカードともっとも相性が良いと思われるのは同じ恐竜スートの「女神晴子」。
  「女神晴子」を開いて2個乗ったカウンターをそっくりバトル参加キャラに移動。
  バトル後のペイコストフェイズでこのカードの《縁》で一旦裏返して再度表にして
  再びカウンターを2個乗せる。というふうに。

   それ以外では自分がアイテムカードを使いたくなったときに「スクール水着観鈴」を
  裏返す、とかでしょうか。

   確かに「ウェイトレス舞」とか「小悪魔栞」を裏返す用途にも使えますが、
  これらのカードの方が特殊能力目当てでサブで入っているのならともかく、
  スートが合わない所にこのカードを投入するよりは、もっと安定して裏返す手段を
  準備しておいたほうがよいでしょう。

   ところで、このカードに上下をサンドイッチされてるカードは上と下から
  それぞれ《縁》を得るので2度裏返ることができると思いますが。
  その場合にどっちの《縁》を起動するのかの宣言は勿論必須です。


 018:白衣佳乃(バンダナ・Power)・キャラクター
  【化学実験】このカードがバトルに負けた時、あなたはコインを弾く。
  あなたはコインが落ちる前にどちらの面が上になるかを宣言する。
  その宣言が正しければこのカードはオーナーの手札に戻る。

  コメント;
   何度か書いてると思いますが、’バトルに負けた時’な特殊能力に多くを期待しては
  いけません。それがよっぽど強力なものなら別ですけども。

   と言う訳で特殊能力的にもそれほど期待すべき面がありません。
  ま、手札に戻ってきても損をする事はありませんので、ちょっとした保険のつもりで。
  「ふだん着佳乃」がバトル能力値の面で優遇されているので、
  どっちかっていうとこっちの方が(能力とかの面で)ふだん着っぽい感じです。


 128:お手玉(コスト:翼)・アイテム
  このカードが表向きにスタックされている間、手札が5枚以下のプレイヤーは、
  カードの効果や特殊能力以外であなたのデッキの一番上から3枚のカードを引く時、
  その枚数を2枚にする。

  コメント:
   こちらも「氷室の雪」同様どのタイミングでチェックするのか書かれてませんが、
  結局のところ該当する処理を行う瞬間ってことで構わないでしょう。
  つまりありとあらゆるタイミングでチェックされているけども、
  実際に参照されるのは該当する処理を行う時だけ、ということで。

   というわけでドローフェイズのカードドロー宣言時(あくまでドロー宣言時ですので)
  ドローフェイズに入った段階で5枚以下でも、ドローの前に引き増しの手を打って
  ドロー宣言時に6枚以上になっていればトリガーしません)に手札が5枚以下なら
  ドローで引けるのは2枚だけ。この条件は結構厳しいものがある上に、
  一度発動させてしまえばまともにフィールドに展開する為には手札が入った分だけ
  使ってしまうでしょうから、次のターンも発動する事が見込まれますので
  (出入りの方向が逆ですが、借金の金利だけ払って元本減らない状態に似ているような)、
  このカードを表にした段階で引き増し手段を持たない相手ならフィールド展開や
  手札消費にブレーキを掛ける事が出来るでしょうし、
  実際に手札を引かせない効果よりもそちらの方が大きい効果ではないでしょうか。

   もちろん、更に有効に使うには手札破壊手段と組み合わせるのは当然ですが、
  AIRTCG単体では軽く打てる手札破壊手段が思ったより無いのが難点です。




”…くー”ですか?
 (2001.05/13/日記23・九競探69・中津掲61・天的4)

 当初の本日の予定。

 溜めてる日記とかカード解説の消化
 終わったらAIRをちょっとでも進めておく
 できればカード解説の訂正必要なとことかもやる

 実際の行動

  丸一日寝てました

 いや途中何度か(私には関係無い)電話で起こされたのだが、
それが却って裏目というかなんというかで。

 まぁ夜勤もあるので午後7時頃には起きて13日夜にアップした日記分程度は
消化したのだが、オフレポ分は除いても当初の予定の半分だよ。

 で、起きたときに丁度TVで妙に増改築を繰り返して訳わかんないようになってる
マンションを取り上げてたのだが、これって住み心地とかはともかく、
”増改築を繰り返して建物構造が複雑に”って部分だけ見ればGW頃に
千葉であった建物火災で10人だかが逃げ遅れて死亡した原因の一部でもあるんだよね。
(もっともあれは夜間に施錠して外出できなくしていたとかも大きいんだが)
番組内では結構この建物を好意的に捉えていたようだけど、もし一度そういう
事故が起きれば多分掌返して批判の嵐なんだろうなぁ・・・

 ま、とにかく避難訓練ぐらいはちゃんとやっておいた方がいいと思います。
いややってないって訳じゃないんだろうけど。

連載企画:AIRTCGカード解説第29回

 もうβ版発売から1ヶ月ですか。
というか個人的にはまだ1ヶ月ですか?って感じで。
そりゃそうだよ、1日に何度も何度もカードリスト見ては
あれこれ考えるって作業してるわけなんだし。

 の割にはプレイヤーレベルがちっとも向上していませんね(笑)

 024:ウェディングドレス美凪(お米券・Wonder)・キャラクター
  P4・D3・S3・C2・W3
  【エンゲージリング】あなたのフィールドにスタックされているカードを2枚
  ゲームから取り除く:このカードをあなたの勝利ポイント置き場に置く。
  このカードが勝利ポイント置き場に置かれている間、このカードはあなたと相手の
  勝利ポイント1点分に数える。

  コメント:
   自分と相手の双方が勝利ポイントを得ますので、ポイントリードしている状況で
  一気に7点に到達して勝利する、って使い方になりますかね。4点の時に3枚開いて
  6枚リムーブで勝つ、という風に。まぁそれをやるにはこのカード×3を含めて9枚の
  キャラクターカードが場に必要な訳ですけども、別にこのカードに頼りきりで勝とうって
  訳じゃなければ(要するに普通のバトルデッキなら)そのくらいは十分展開可能でしょう。

   ちなみに能力起動を宣言して自身をコストに含める事は出来ると思いますが、
  当然ながらその場合は効果の発動はありません(勝利ポイントに移動させるべき
  ’このカード’が解決時には既にフィールドに居ないため)。

   バトル能力値が平均能力より一段低いので、バトル逃げの為に自リムーブする事は
  もしかしたらあるかもしれません。もっとも、他に1枚表向きのキャラカードが
  生贄に必要ですのでそうそう逃げる訳にもいきませんが(更に1枚生贄を出す
  余裕があるのなら普通に特殊能力を起動する、というのも手ですし)。


 040:学生服みちる(シャボン玉・Dexterity)・キャラクター
  《コスプレ》
  【デザイナーズブランド】効果や特殊能力の対象にならない。

  コメント;
   お使いカウンターと微妙に違うのはアイテムカードの効果の対象にならない替わりに
  イベントカードの対象にはなる点。もちろん両方とも載せてしまえば全ての対象に
  ならない訳ですが、それは果たして可能なのでしょうか?一応、《コスプレ》の起動が
  特殊能力の発動なのか&対象を取る行動なのか?の裁定のどちらか一方でも
  否定であるのならお使いカウンター移動済みのカードにこのカードを乗せる事が
  出来るのですがね(私見ですが特殊能力の発動であり対象を取る行動だと思います)。

   さて、アイテムカードの対象にならない点の有利不利を考える前に、
  そもそもフィールドのカードを対象に取るアイテムカードがどれだけあるかを
  考えてみると、AIRTCGでは「どろり濃厚ジュース」「晴子のバイク」
  「通天閣のTシャツ」「聖のメス」「鉄鞘の長太刀」「星の見える屋上」
  「Air」の7種。KanonTCGでは「日本刀」「肉まん」「ブタさんのオルゴール」の3種。
  このうち幾つかは明らかに使用プレイヤーを有利にする為だけに使いますので、
  相手がそれらのカードを使っている際に割込みでこのカードを乗っける事はちょっと難しいので、
  結局のところバトル能力値をマイナスしてくる効果やフィールドから除去する効果から
  守るために自陣のカードに乗っけるっていう事ぐらいしか使えないでしょう。

   そもそもお使いカウンターを乗せるカードってのはたいてい「誘導or膝枕」の
  裏返し系か「ちょっぷorちるちるチョップ」のアイテム破壊系から守る為に
  乗っけるってのがメインでしょうから、イベントの対象になるってのは
  お使いカウンターと比較してかなり弱い効果だと思いますが。


 079:記憶の伝承(コスト:翼)・イベント
  ストーリーチェイン 偽装
  あなたのデッキの一番上から2枚のカードを引き、手札に加える。

  コメント:
   ルール下敷きには何故か記載されてないのですが、おそらくこのカードが
  神奈ストーリーチェインの入口だと思います。実際、こないだ行われた
  AIRTCGβ版限定大会では”「記憶の伝承」をストーリーチェイン開始カードに
  含みます”の大会独自修正が出てました。

   さて効果としては「大慌ての詮索」と同様で、手札の質的向上と
  奇跡圧縮(に伴うその後の特定カードドロー率の向上)が見込まれます。
  「バニーガール名雪」環境下で相手の手札破壊、という効果はスートが変わってしまい
  ちょっと使いにくくなったでしょうけど。

   チェインで呼び出す「偽装」もかなりの優良カードなので
  チェインを「偽装」までで止めておく替わりに何度も発動させる、
  という戦法もかなり有効なのではないでしょうか。




起動してエディタ開かない事は無いし…
 (2001.05/14/日記25・九競探69・中津掲68・天的4)

 エディタの終了時にWindowsが一瞬フリーズして
7割の確率でそのまま戻って来ないという状況は最近ますます酷くなり
最近では一旦エディタを起動したが最後、もう恐くて電源切るまで閉じられない
という状況に。、再インストールしようにも手元にあるのは”ディスク2”だけ。
多分”ディスク1”はどっか地層の奥深く埋もれちゃってんだろうな。
ちなみにユーザー優待の割引販売キャンペーンが5月31日までやっているのですが、
それでも1万4000円ぐらいするので購入する意思はまったくありません。
とりあえず”フリーソフトのエディタの主要キー操作と画面色デザインを
今のエディタと同じようにカスタマイズする作戦”を発動しなきゃね。


 ここに書いてあることを判りやすい日本語に直すと、

  9万円で”ごとP氏「書き下ろしテレホンカード」”との交換券を発売。
  そのオマケにトレカが1920枚付いてきます。

だと思うのですがどうでしょうか?いや最初の400円の1パック目で当たり券を
ツモってくる可能性は0では無いにせよ、これだけ封入率が低いとなると
チマチマ買ってたら一生当たりを引かない可能性の方が高そうな気がしますし。

 にしても1枚辺りの金額比率といい、当たりカードの封入率といい
ボロい商売してますね、って感じ。どうせ長く売れるもんじゃないから
コアなファンから一気に回収してしまおう、って戦法ですか。
TCGじゃない単なるトレカってそんなもんなんだろうけど。

 さすがに出る前からそんなあんまりなレアリティだって解ってるなら
私は手を出すつもりは無いです。だから試しに1袋買って与えてみる、
なんてことはしないで下さい(笑)

連載企画:AIRTCGカード解説第30回

 ”カードリスト目次”を作る作業やってたらえらく時間が掛かった上に、
出来たら出来たで”目次の目次が必要”というありさま。いやまだ未完成なんですが。


 035:婦警神奈(翼・Sense)・キャラクター
  P1・D1・S1・C1・W1
  《コスプレ》
  【一日署長】バトルを行った場合、このカードのバトルは引き分けにする。

  コメント:
   ・・・婦警って1日署長なんてやらないだろ。
  確かにアイドル歌手とかが1日署長やる時には婦警のカッコをしがちですが、
  あれは直接”署長のコスプレ”なんであって”婦警のコスプレをして署長”じゃ
  ないと思うんですが。というかそもそも署長クラスでも婦警って言うんですか?

   このカード、運用上の最大の問題はいかにして安定して《コスプレ》起動させるで、
  もっとも簡単なのはアイテムコスト(最適なのは「弁当」のコスト)にしてしまう事ですが、
  その手段が無い状況だとバトル能力値ALL1があまりに低すぎて厄介物になりかねません。

   ちなみにルール上では0コストのアイテムコストや特殊能力・効果起動コストを
  払う際に追加コストとしてこのカードを破棄する事も可能ですが、
  (これはあくまで私見ですが)故意の追加コスト支払いは禁止にした方が
  いいと思うんですけどねぇ。

   《コスプレ》起動さえしてしまえば、乗っかられたカードは「秋子さん特製ジャム」を
  背負ったカードになる訳です。そうなると勿論バトルに負けない替わりに勝ちもしませんが、
  そこはそれ当然の様に「巫女裏葉」「弁当」と組み合わせる、ということで。


 086:水の戯れ(コスト・0)・イベント
  ストーリーチェイン 憑依
  対象のプレイヤーのデッキの一番上から3枚のカードを引き、
  好きな順番で入れかえてそのデッキの一番上に置く。
  その後、そのデッキをシャッフルしてもよい。

  コメント;
   シャッフルをするのは入れかえた3枚をデッキの上に置いた後です。
  よって入れかえた3枚も再びデッキの中のどこかに行ってしまいます。
  と言う訳で事実上”上3枚の並び変え”か”デッキのシャッフル”の2択ですね。

   使うタイミングがちょっと難しいところでしょうか?
  ドローの前に使ったら3枚とも不要なカードだったらシャッフルしてしまえば
  良い訳ですが、必要なカードが入っていたら結果的には無駄イベントに。
  もっともストーリーチェインを発生させるのならば全然無駄じゃないですけども。

   という訳でドロー最適化の為に使うのであれば「不意打ち」や「パフェ」ドローの前
  という事になるのでしょうか。

   相手に使うのならドローの前に打ってそのターンに相手に入る手札を察知する。
  もしくは「不意打ち」割込みで弱いカードを一番上に持ってくるとかですかね。


 118:結界(コスト:翼)・アイテム
  このカードが表向きにスタックされている間、このカードがスタックされているあなたの
  あなたのラインにスタックされているキャラクターカードは
  相手の使用する効果、特殊能力の対象にならない。

  コメント:
   ライン上のカード全てに効果が及ぶのならまだ使えるかもしれませんが、
  効果が及ぶのはキャラクターカードだけ。しかもイベントの対象には取られる。
  要するにライン上のキャラクターカード全てに「学生服みちる」が乗っかるような
  もんですね。というわけで’対象にならない’効果そのものは「学生服みちる」の項でどうぞ。

   利点は自分が効果や特殊能力を使う分には邪魔にならない、って事だけかも。




禁止or制限カードこれだけでいいの?
 (2001.05/15/日記27・九競探77・中津掲72・天的1)

 本日は”獣王って初めて打ったけど・・・”ってな話題をお送りする予定でしたが、
報道特別番組”AIR&KanonTCG統一レギュレーション発表”をお送りします。

 ・・・って程の事でもねぇわな。別に獣王の話も中身は考えてないし。

てなわけでTI東京HPのリニューアルとともにようやく統一レギュレーションが
発表になりましたよ。

 一番注目されてたであろう混合ルールでの禁止カードは、

  ・使用禁止
    「パワー具現化」

  ・1枚制限
    「天使人形」「花嫁のヴェール」

    要するにイベントコスト0化に大幅な制限が掛けられる、と。
   う〜ん、KanonTCG主体からAIRTCGの非無色イベント打とうと思ったら
   この辺が入れられなくなるのは混合プレイ普及の妨げになりそうな気もしますが、
   やっぱキャラカードもちゃんと混ぜて使いなさい、って事かな。

    けど、「天使人形」も「花嫁のヴェール」も今までだって3枚投入してても
   実際に使うのは1枚だけ(2枚同時に使っても意味が無い)だから、
   そんなに痛くないんじゃないの?って感じがするけど。

    というか、この制限で一番痛いのがいわゆる”エンドレスジハド”ですね。
   キーカード中のキーカードが使用禁止だよ。

   ところで「天使人形」「花嫁のヴェール」環境下でのストーリーチェインの
  コストはどうなるの?(多分、ルール側で記載してるだろうけど)

 用語・ルール関連

  ・”奇跡”と”デッキ”は”デッキ”に統一。
   KanonTCG側の”奇跡”は”デッキ”に読み替え。

    ま、そっちの方が一般的ですしね。

  ・基本ルールはAIRTCG側

    まぁ基本的な部分は大差無いでしょうけど、そりゃ後から作った側の方が
   より現実に即してるでしょうね。ちゃんと作ってあればの話だけど(笑)

    というかβ版でやってる現時点でいろいろ解釈上の問題があるので
   製品版発売後とかじゃなくて正式ルールが決まり次第すぐに発表して
   欲しいところ。特に新要素の詳細と勝敗決定プロセスはね。

  ・ルールサマリーとFQAの公開一時停止

    6月上旬に再公開で、その際に旧来の裁定は破棄、だそうで。

    でも、旧1.00部分が残っているFQAはともかく、
   ルールサマリーを公開停止しちゃうってのはどうなんだろ?
   再公開までに大会が一度も行われない訳でもあるまいし、
   その期間に参照する事も出来ないってのはちょっとね。
   ”6月上旬改訂予定”って補足入れて公開してりゃ
   それでいいと思うけどね。


連載企画:AIRTCGカード解説第30回

 たった今気が付いたことなんですが、12日大会の2回戦で対戦した方、ごめんなさい。
私「ネコミミ神奈」にバトル仕掛けられた時に特殊能力のコスト(自リムーブ)払って
対象不成立で能力起動無しで逃げましたけど、対象取れないんだったら特殊能力の
起動宣言(コスト支払い)は出来ません。「ブルマ真琴」の項でそれと同じ内容の事を
書いてるのに、実戦に行ったらすっかり忘れてました。

 037:ふだん着みちる(シャボン玉・Dexterity)・キャラクター
  P3・D4・S5・C4・W4
    (カードテキスト無し)

  コメント:
   こういう何の変哲も無いふだん着だと書くことが無いんですよね(笑)

   AIRTCGの「ふだん着」で特殊能力無し・バトル能力値平均的といえば
  観鈴とみちるだけなのですが、観鈴はともかくみちるはAIRTCG全体のなかで
  もっとも恵まれていないような気がします。みちるのスートはシャボン玉なのですが、
  シャボン玉スートを持つキャラクターカードは・・・みちる以外にありません。
  というわけで各スート毎の種類数は、恐竜15・バンダナ12・お米券12・
  翼15・シャボン玉9。みちるの全てがシャボン玉でシャボン玉の全てがみちる。

   みちる各種カードの特殊能力はそれなりに強力とはいえ、実際にデッキ構築するには
  カードの種類数そのものが必要ですし。それに”みちるストーリーチェイン”も無いし
  (ま、みちるは美凪ストーリーチェインに含まれるといえば含まれるのですが)
  なんというか、”KanonTCG互換ってシバリが無ければ4属性で作りたかったのでは?”
  って気がしなくもありません(笑)

   そもそもKanonTCGVer1.00とキャラ・イベント・アイテムカードの枚数比が
  同じなんですが、KanonTCG当時で”キャラカードの種類が少ない”って事は言われて
  いたと思うのでもうAIRTCGでは最初からちょっとキャラカードの種類を増やして
  各スートのバランスを取って欲しかったですけど。

   とりあえず”シャボン玉スートの「美凪」”はあってよかったのでは?
  (っていうか、あるべきだったのでは?かな)。

   あ、カード自体のコメントとしては”シャボン玉デッキ作るんなら枚数の関係で
  嫌が応でも入れろ”です(笑)


 093:霊寄せの術(コスト・翼)・イベント
  あなたの捨て札置き場に置かれている、キャラクターカードを5枚選ぶ。
  そのキャラクターカードの中から1枚をランダムに選び、
  あなたのいずれかのラインの最後尾に表向きにスタックする。
  残りのカードを全てゲームから取り除く。

  コメント;
   バクチだなぁ。随分。

   KanonTCG込みなら「奇跡の生還or栞の常備薬セット」で十分なのに。
  確かにAIRTCG単体ならキャラクターを問わずに捨て札→フィールドへの移動が
  出来るのはこのカードしかないんですけども、何でもいいからフィールドスタックが
  必要って状況ならともかく、5枚の中に有用なカードを入れれば入れるほどリムーブの
  ダメージが大きくなる。かといってリムーブ要員として不要なカードを入れると、
  きっと引き当てるのはその不要なカード、と(笑)

   結局、その局面で必要なカードを2種類ぐらいに絞ってそれらを3枚&2枚で
  選択する、とかじゃないとあまり意味が無いでしょうね。

   他には
    ・”5枚”という枚数は強制なので、捨て札置き場にキャラクターカードが
     5枚以上存在しない場合には効果が発動しません。

    ・選ぶ5枚はこのカードの解決時に捨て札置き場に置かれていればよいので、
     このイベントを打った時のコストや、このイベント以降への割込みでのコストや効果で
     捨て札置き場に置かれているキャラクターカードも5枚の候補に含まれます。

   といったところでしょうか。


 107:観鈴のトランプ(コスト:恐竜)・アイテム
  このカードが表向きにスタックされている間、
  【ストーリーチェインボーナス】の効果欄に書かれている数値全てに+1する。

  コメント:
   これ”+1”するって書いてありますけど、
  とりあえず”絶対値部分を+1する”って解釈にしときますね。
  じゃないと「Hなおしおき」のボーナスが事実上消滅します。

   それと、本来のイベントカードの効果部分の数値には影響を与えません。
  というわけでチェインボーナスに数値があるものを抜き出してみます。

   「星への願い」:相手の手札1枚破棄→2枚
   「Hなおしおき」:相手フロントのバトル能力値−1→−2
   「高野僧の方術」:自分の手札をランダムに2枚破棄→3枚
   「記憶喪失」:次進行ターンの「2人ゴール」のコスト2減→3減
   「二重人格」:デッキの上のカードを1枚勝利ポイントへ→2枚
          勝利ポイント1点分に数える→2点
   「偽装」:1ドロー→2ドロー
   「一瞬の煌き」:1ドロー→2ドロー
   「2人のゴール」:勝利ポイントに+2→+3
   「憑依」:デッキの上3枚ソート→4枚
   「佳乃の夏祭り」:もう4度→5度
   「観鈴の夏祭り」:「観鈴」を1枚→2枚

  とまぁ強力になるのもあれば使いにくくなるのもある、ということで。

   しかし「二重人格」についてはマズイでしょう、これ適用するの。
  だって1回のバトル勝利で4点稼げる計算になりますよ、これ。
  「2人のゴール」だって4点扱いになりますし。
  「記憶喪失」も”それじゃ具体的なコストは何なの?”って感じですし。

   多分、”ドローor破棄の枚数”と”バトル能力値”だけとかに
  修正掛かりそうな気がしますけどね。

   コンボとしては(絶対値部分に+1の解釈が正しいとして)、
  同じ恐竜スートってことで「Hなおしおき」強化でフロント−2、
  「ゲルルンジュース」で観鈴以外をさらに−1で計−3にしてから
  「金色の芒原」開いて非観鈴なスートボーナス主体バトルデッキの
  フィールドを大量虐殺というのが面白そうですが。





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