九天日記(01年5月・下)

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今回の紹介では某所へのリンクは張りません(笑)
 (2001.05/16/日記37・九競探81・中津掲68・天的7)

 うちのヘッドラインセンサを参考にしてハローアラブ湖南の3号馬さんが
レースレポートのページのヘッドラインセンサを作られました。

 あ、タイトルの”今回は某所へのリンク張らない”の件はこのへん参照。

 というわけでうちも永らく手を付けてなかった「何か。」関連を
もう一度やらねば、って事でとりあえずこのページの「何か。」用メッセージを
新しくしました。現在の所3パターン7種あるのですが、どうもメッセージ用
ファイル内ではマルチプルエントリが使えないっぽい(スクリプトは1行で書かないと
いけない模様)のでそれぞれ別個に作ってますのであるパターンだけやったら
出やすくなってますが。

 それと、「何か。」用メッセージ内で当日カウント数が出てきますが、
ページ内のカウンタとは集計方式が違いますので一致しません。
(ページのカウンタの方はリロードでカウントアップしません)

 しかし、すごい久々にスクリプト書こうとしたら新しい書式がを
調べてないだけならまだしも、旧来の書式もあんまり覚えてなかったよ(笑)

連載企画:AIRTCGカード解説第31回

 カードリスト目次。とりあえず完成。
しっかし、改めてみてみるとイベント・アイテムの無色が多いなぁ。

 013:魔法使い佳乃(バンダナ・Power)・キャラクター
  P4・D5・S4・C4・W3
  【メテオストーム】このカードが不思議の属性を持つキャラクターカードと
  バトルを行ったとき、あなたのデッキの一番上から2枚のカードを引き、
  あなたの手札に加える。

  コメント:
   例えば「ポテト」や「二重人格」(←これやっぱりテキストは’全ての「佳乃」だと
  思うんですけどもねぇ・・・)の支援を受けてのバトルなら対Wonder戦の不利も
  埋める事は十分に可能でしょう。となると2枚は引き得ということになります。

   あるいはここでどうせ2枚引けるのだから、ということで「人形劇」で強化して
  手札枚数的には差引0、とか。

   いずれにせよ、負けの代償ではなくメリットとして享受出来るようにしたいところです。
  2枚ドローと相手の勝利ポイント1。トレードとしては大損ではないにせよ
  やっぱ釣り合いはとれませんからね。

   ちなみに自分が勝利ポイント6点&デッキは残り1枚。
  こんな状況でこのカードでバトルに行って、仮にバトル自体は勝利できる
  数値になったとしても、この場合は2枚ドローの方が7点目を得るより
  先に発動しますので、ゲームはあなたの負けになります。
  いやそんな状況でこのカードでバトルに行く人も居ないと思いますが。


 080:一瞬の煌き(コスト・2)・イベント
  ストーリーチェイン 高野僧の方術
  エンドフェイズの終了時まで、特殊能力や効果は発動しない。
  【スト−リチェインボーナス】あなたのデッキの一番上から1枚のカードを引き、
  あなたの手札に加える。

  コメント;
   これを使った後はそのターンの間、特殊能力や効果を封じ込める事ができますが、
  これ起動型だけじゃなく常在型の特殊能力や効果も止めることができるんでしょうか?
  特にどっちかだという断り書きが無い以上、起動型も常在型も止まるとしても
  このカードが発動した後に発動タイミングがあるものはともかく、
  先に発動しちゃってるものまで止める事ができるのかどうか、って点が?

   ただ、実際に使うとしたらそれ以降に行われるであろう発動を止めるというよりは、
  今まさに使用を宣言されたものに割込みでそれを止めに行くという
  「ブルマ真琴」互換の使い方になると思いますが、さすがにコストが重いので
  対非常事態用といった使い方しかできないのでは?

   ストーリーチェイン内で使用する場合は、自分のターンはなにも特殊能力や効果が
  使えませんので前進行ターンからその点は見越して準備しておきましょう。


 134:星の見える屋上(コスト:お米券)・アイテム
  このカードを破棄:フィールドにスタックされている対象のカードをオーナーの手札に戻す。
  このカードはアイテムコストを支払う以外の方法で発動可能状態になった場合、
  表向きにスタックされている間、効果を発動しない。

  コメント:
   フィールドから使う「虚無感」ですね。

   「虚無感」のコストが重くなったのでこちらを、って手も有りそうですが
  フィールドに一旦展開しないといけない分こちらもかなり重いカード
  (スタック枚数やロケーションの消費を考えるとこちらの方が重いと
  言えなくも無い)ですのでそれほど使い勝手は好くないでしょう。
  アイテムコスト支払強制でもありますし。




引用元の人が読んでないとこでの引用ネタはどうかと…
 (2001.05/17/日記32・九競探91・中津掲69・天的7)

 「何か。」用メッセージ。そりゃリロードすれば7種類のうちどれかが
ランダムで出て来るんだけどさ、午後10時前現在でページ上のカウンターが
当日26なのに、メッセージ側でのカウンターが当日97ってのはどうかと(笑)
いや自分でもテストで相当(でも30回もしてないと思う)リロードしたけど、
そこまで差が出るとは。メッセージネタの方はもうちょっとパターン絞ります。
1種類に2パターンぐらいにしとこう。と言う訳で現在4パターン6種です。

 今週の勝手に改蔵、久々にギャルゲネタ炸裂で笑った笑った。
あのネタで自虐的に笑えるって事は当然、私も悪い魔法に掛かってるクチです
ただ”米通信”ともどもちょっとネタの対象のセレクトが古めかな?、と。


/*
「ブルマ名雪能力使用・割り込みで人魚姫、で必勝」とかです。
*/


 目から鱗が2・3枚。
”はぁ〜、こういう使い方があったんだ”と素直に感動。

/*
もっとも、AIRTCGはまだ製品版ではないので、これからルールやテクストが変更
される可能性あります。今の段階では深く考えないのが一番ですね(笑)
*/


 うち、それを深く(でもないか(笑))考えてるんですけどね(笑)

/*
佳乃の手料理の効果でセーラー服舞が勝利ポイントに置かれた場合は
1点と数えるのでしょうか。それとも2点と数えるのでしょうか。
*/


 法的根拠が無いので向こうでレスは書けないけど、俺裁定としては1点。
「小悪魔神奈」で勝利ポイントに行った場合も同様。
つまり”勝利ポイント置き場に送り込んだカードの効果を適用”ってことで。
そうで無いならわざわざ’1点として扱う’ってテキストは要らないのでは?
「セーラー服舞」がバトルで勝った場合は自身の効果での送り込み扱い。


/*
分割になった両方とも認定競走にならないわけですな...
*/


 ・・・認定じゃないなら見に行くのやめよっかなぁ。

連載企画:AIRTCGカード解説第32回

 「サキュバス晴子」のコメント全面訂正。
まったくもって特殊能力の効果を勘違いしてました。
他にも訂正すべきものがいろいろあるのですが、先ずは第一弾ということで。

 009:アリス観鈴(恐竜・Charisma)・キャラクター
  P4・D4・S3・C4・W5
  【迷子】あなたの手札を2枚ゲームから取り除く:あなたのフィールドに
  表向きにスタックされている対象のキャラクターカードを、
  そのカードがスタックされているラインの最後尾に移動させる。

  コメント:
   基本的には「バスガイド名雪」でしょ。えらくコストが重くなってる上に
  他のラインには行けなくなってるし。

   となると、バトル逃げにはちょっと使いづらくなりましたかね。
  後方にこれで動かすカードより強いカードがあるんなら別に構わないんですけども。

   一応、能力起動してもこのカード自体はフィールドに残るので、
  コストさえ払えれば何度でも使える訳ですが、手札2枚リムーブが
  そう何度も払えるとは思えない訳で……


 085:笑顔と共に(コスト・お米券・シャボン玉)・イベント
  ストーリーチェイン
  あなたのデッキの中から全ての「美凪」と「みちる」を探し、
  「美凪」と「みちる」とあなたのデッキを公開する。
  その後あなたの手札に加える。その後あなたのデッキをシャッフルする。
  【ストーリーチェインボーナス】
  ゲーム終了まで、あなたの手札の上限がなくなる。

  コメント;
   もちろんこのカードで手に入れた「美凪」と「みちる」を使って
  何かコンボを起動するわけです。・・・そのコンボはまだ考えつきませんが。

   ただ、KanonTCG単体での「永遠の誓い」と違って、チェインボーナスなり
  「特大おにぎり」なりで手札の上限が無くなってるのなら、コンボで慌てて
  手札を消費しないでも単なるハンドアドバンテージにしておいてもいいのかも
  しれませんが、これで「美凪」と「みちる」を呼んでくるようなデッキは
  恐らく「美凪&みちる」中心デッキでしょうから、呼んだ後の残り枚数を考えると
  ・・・やっぱコンボ決めてこのターンで勝たないとダメなようですね(笑)

   「永遠の誓い」でもそうなんですが「永遠の別れ」には要注意。
  現時点で「永遠の別れ」には”Ver1.00のテキストに戻す”というエラッタは
  正式には出ていないので、手に入れた「美凪」も「みちる」も両方破棄されられる
  羽目になりかねません。もっとも、エラッタ出たとしても少なくとも片方は
  破棄させられるので注意する事には変わりありませんが。


 116:駅舎の鍵束(コスト:お米券)・アイテム
  このカードが表向きにスタックされている間、あなたのフィールドに表向きに
  スタックされているアイテムカードの、「この効果はあなたのターンにつき、
  1度しか使えない。」という文を「この効果はあなたのターンにつき、
  2度しか使えない。」に変更する。このカードはこのカードの効果が適用されない。

  コメント:
   「フェアリー佐祐理」のアイテムカード版ですね。
  というわけでこのカードの適用を受けるカードを抜き出してみると、
  「操り人形」「みちるのシャボン玉」「リヤカー」
  あれ、この3つだけだ。KanonTCG側には1つも無し。

   う〜ん、「操り人形」で倍速奇跡破壊も自分の手札も倍速破壊なので
  これはちょっと善し悪しありますか。「みちるのシャボン玉」はいいでしょう。
  ドロー目当てでも手札戻し目当てでもチャンス倍増だし。「リヤカー」は
  それで持ってくるつもりのアイテムカードの数次第、ってことで。

   ただ、いずれも劇的な効果とは言いがたいのでこのカードまで
  導入するポテンシャルがあるのかどうかまではちょっと疑問ですが。

   最後の文面はちょっと表現不足かな?揚げ足を取るようですが
  ’このカード’では’このカード’そのものしか指しませんので、
  ’このカード’とは別の「駅舎の鍵束」の効果の影響受けちゃいます。
  (もっとも、同時に2枚開くことも無いとは思いますけどもね)

   という訳で’このカードは(このカードを含む)「駅舎の鍵束」の効果の…’
  ってテキストの方が確実かな(でも、このカードのテキストであっても
  そのように解釈すべきだと思いますが。「フェアリー佐祐理」も同様に)。




よく考えれば実在したとしても中身は要らないぞ(笑)
 (2001.05/18/日記31・九競探96・中津掲91・天的14)

 私は普段まったく酒を飲むことはないんですよ。
どのくらい飲まないかというと年間のアルコール取得量の
半分は正月の屠蘇ではないか?というくらい。
自発的なアルコール取得に至っては年間ほぼ0でしょう。

 しかしですね、だめ人間計画さんとこの現在のトップ絵、
これをみた時にこう思っちまいました。

  飲みてぇぇぇ、これ。

 どうにも今回の”一番栞”といい、”毒吐き栞ちゃん”(←これ、このタイトルの
時点で中身も見ないで大笑いしました)といい、栞の使い方が絶品ですな。


 あ、KanonTCGページでも「何か。」向けメッセージを始めたんで、
ここで使ってたメッセージのTCGネタの大部分は向こうに移しました。

連載企画:AIRTCGカード解説第33回

 ところでAIRTCG製品版の発売日っていつなんでしょう。
個人的には来週土日だとちょっと困るような。
その場合は、福山遠征確率を下げる要因になります(笑)

 025:Yシャツ美凪(お米券・Wonder)・キャラクター
  P5・D4・S4・C3・W4
  《縁←》
  【寝ぼけまなこ】このカードが表向きにスタックされている間、
  《縁》先のキャラクターカードは「0:対象のデッキの一番上のカードを
  ゲームから取り除く。この特殊能力はあなたのターンにつき、1度しか使えない。」を得る。

  コメント:
   さてβ版発売直後にみつかった「Yシャツ美凪&ウェイトレスみちる」の
  1ターンキルコンボ。しかも必要な2枚は「身代わり」で呼んでこれて、
  その「身代わり」は「鳥の詩」で呼んでこれるという2重3重に発動キーが
  設置されているという凶悪さ。まぁそのコンボも恐らく製品版では真っ先に
  訂正されているでしょうからその事にはここではもう触れませんが。

   さて能力としては「ふだん着秋子」と「夜の学校」を足して2で割って
  一味加えた感じ。と言う訳でデッキ破壊戦略で行く訳ですが、こちらは
  破棄ではなくリムーブになりますので「楽しい晩御飯」も恐くありません。
  しかも「ウェイトレスみちる」頼りでなくても《縁》先が変わりさえすれば
  再度別カードで能力起動できるわけで(この部分にも修正が入りそうな気が
  しますけどもね)、デッキ破壊戦略としてはこのカードがメインになるのでは
  ないでしょうか。

   それと、破棄ではなくリムーブになったため、「ふだん着秋子」と違って
  いくらなんでも自デッキに使うことはまずありえなくなったでしょうね。
  でもいつかはリムーブ枚数が多いと有利になるカードとか出てきそうですが。

 083:スキンシップ(コスト・恐竜・恐竜+★)・イベント
  対象のプレイヤーは自分のデッキの一番上から★枚のカードを引き、
  自分の手札に加える。

  コメント;
   Kanon・AIR混合公式大会では使用禁止だったり制限だったりとなりましたが
  「パワー具現化」「天使人形」「花嫁のヴェール」のイベントコスト0化時に
  処理が問題になるカード。★部分が0に固定されるのでドロー不可と考えることも
  できれば、★は任意の枚数を指定(が、やっぱその時点での手札の枚数は越えられない
  でしょうけど)して、それがコストとしては0になるので任意の枚数引けるとも考えられます。
  う〜ん、★部分はコストじゃなくて効果の方がいいのでは?コストが恐竜・恐竜で
  効果で”対象のプレイヤーは手札からキャラクターカードを★枚破棄し、デッキの
  上から★枚のカードを…”って風に。そうすればコスト0環境下でも処理が楽。
  (しかし最近このカード解説、こういうテキスト変更要求が多いような・・・)

   で、イベントコストを普通に払わなければならない状況下では
  ・・・使い物になるんですか、こいつ。追加コストが1枚でもその時点で
  使用するカードは計4枚。それで引けるのはたったの1枚。大損では?
  確かに奇跡サーチの結果、何枚か下に今どうしても必要なカードがあるのが
  解っているって状況もあるでしょうが、それを想定しても他にドローの手段は
  あるでしょうし(これ使うくらいだったらまだ「雪解けの季節」のほうが
  マシなような(笑))。相手に使ってデッキ枚数減らすのもこっちの犠牲が大きすぎます。


 119:胡桃(コスト:0)・アイテム
  このカードが表向きになった時、市カウンターをこのカードに1個乗せる。
  ストーリーチェイン中のイベントカードを支払わない事を選んだ時、
  ストーリーチェイン中のイベントカードを破棄する代わりに
  市カウンターを破棄する事を選んでもよい。
  このカードの上に市カウンターがなくなった場合、このカードを破棄する。

  コメント:
   要するに”支払いを1ターン待って下さい”っていうカード。
  ストーリーチェインがメインのデッキには保険として入れておいても
  いいような気がしますが、このカードの替わりにストーリーチェインの
  コストとなるキャラクターカードを入れておいて、コスト調達手段
  そのものは何らかのドローエンジンを用意しておく、って方が
  確実なような気がしますが。

   それに、ストーリーチェインメインってことは、できるだけ早く
  最後まで到達する事を目指すデッキでしょうから、進行が遅くなる
  このカードを入れるってことはそもそもデッキコンセプトに反する
  のではないかと。

   結局、チェインは使うんだけども、進行にはよっぽど細い道を
  通っていかざるを得ない、って場合にのみ入ってくるカードでしょうか。




本来春は3月上旬頃に行ってたんだが
 (2001.05/19/日記22・九競探86・中津掲62・天的2)

 そういえば今年はまだ行ってなかった、って事で”雲仙温泉特別(春)”
いや単に1年に最低春と秋の計2回は小地獄温泉館に行く、ってだけなんだけど。

 で、その途中に佐賀に寄って今年最初のサラ2歳戦を見るも、
よくありがちな行ったもん勝ち。とりたてて感慨は無し。
そうそう4月22日に先着順で配付してたカレンダー、案内所で希望者に
1名1部限定で配付してました。

 んでもって今回は”果たして金曜の夜勤明けでどれほど動けるか?”ってのも
テーマだったんですが、う〜んやっぱ来週福山行き土曜入りは体力的に無理かなぁ。

雲仙までたどりつくだけでもうヘロヘロ。ってことは福山行きに換算すると
山口県を出られるかどうか、ってあたりかな。というわけで、現在のところ
来週は福山4:6荒尾って感じ。

 一旦うちまで帰るか翌日どうせまた佐賀だしでどうするか迷ったけど、
帰ったところで午前3時ぐらいになりそうなのでそのまま佐賀近辺でお休み。


/*
あと、夏のお祭りは参加無理でしょうか??(苦笑)
*/


 無理です。遠征&現地費用が調達できないってのは当然としても、
それ以前に夏はよっぽど日程に恵まれないとなにかしら重賞にひっかかる
(今年は荒尾のアラブ大賞典)ので、毎年最初っから諦めてます。
冬は逆に日程的にはあんまり重賞とかち合いそうにないので
資金さえあれば行くチャンスもいつかはありそうですが。

連載企画:AIRTCGカード解説第34回

 とりあえずKanon&AIRTCGでコンボデッキを1つ考えてみる。
が、それに使うカードをAIR側で持ってないってのはまだいいけど、
Kanon側ですら足りてないってのはなんとも(笑)

 034:ネコミミ神奈(翼・Sense)・キャラクター
  P4・D3・S4・C5・W4
  【またたび】このカードをゲームから取り除く:ストーリーチェイン中の
  脇に置かれている対象のカードを破棄し、そのストーリーチェインを終了させる。

  コメント:
   「夢へのいざない」「雨の神社」とともに各カードタイプに1種類ずつ用意された
  対ストーリーチェインカードのキャラクターカード版。

   他の2種類がストーリーチェインを使わない場合は全くの無駄カードになるのに対し、
  こちらはそれなりの能力のキャラクターカードですので、翼デッキで使う分には
  無駄カードになることは無いでしょうし、他スートのデッキでも無色なアイテム・
  イベントコストにしてしまえばいいでしょう。

   さて、対ストーリーチェインカード3種を比べてみると、
   コスト0で軽くてどのデッキにも入っていける「夢へのいざない」、
  キャラカードなので他の用途に転用の効く「ネコミミ神奈」、
  ストーリーチェインの発生そのものを押さえ込める「雨の神社」と性格付けされてます。

   対ストーリーチェインの影響力の大きさではやはり「雨の神社」ということに
  なると思いますが、「鳥の詩」を使うなり「更衣室」「奇跡の生還・常備薬」等を使うなりでの
  「夢へのいざない」と「ネコミミ神奈」の対応速度の速さも魅力的ですので
  自分の基本的なデッキコンセプト(まぁ、最初っから対ストーリーチェインを
  コンセプトとしてデッキを組むようなことは無いでしょう)と合わせて選択しましょう。

   が、AIRTCG単体ならともかくKanonTCG混合の場合はしばらくの間は
  ストーリーチェインは使って来ない(KanonTCG主体)と踏んで一切対策を
  取らない、って戦法も十分アリだと思いますが(笑)実際の話、KanonTCG主体でも
  手札を攻めてコスト要員を落とせばそれなりに対策になるんですよね。


 087:過保護(コスト・バンダナ)・イベント
  エンドフェイズの終了時まで、表向きにスタックされている
  対象のキャラクターカードのバトル能力値全てに−2する。

  コメント;
   「Hなお仕置き」と全く同じ効果のカード。もちろん向こうにはストーリー
  チェインボーナスがあるので完全に同じ訳ではないですが。

   さらに言えば実際の運用上では対象に取るカードが異なるとはいえ
  最終的な効果としては「練気術」と同じ。

   うーん、カードのバリエーションという面ではどうなんでしょうね。
  もちろん「金色の芒原」の出現によって(自身に)+と(相手に)−は
  状況次第では等価ではなくなりましたので「練気術」との差別化はできてますが。

   さて、使う局面としてはやはりバトル時に相手に使うってのが一番多いでしょう。
  これで対Wonderの2差を詰める、ってのが基本ですか。その上でバンダナだけに
  「ポテト」あたりと組み合わせて基本値から都合3点の差を付けて対Wonderも逆転。
  そういうのが黄金パターンでしょうか。


 112:観鈴の地図(コスト:0)・アイテム
  「観鈴の地図」がフィールドに2枚表向きにスタックされている場合、
  相手のデッキの一番上と手札を公開してプレイする。
  「観鈴の地図」がフィールドに3枚以上表向きにスタックされている場合、
  あなたのエンドフェイズの終了時にあなたの手札が7枚に満たない場合、
  7枚になるまであなたのデッキの一番上からカードを引き、あなたの手札に加える。

  コメント:
   これはやっぱり両方のフィールドに展開している枚数を数えるんでしょうね。
  ならば双方がこのカードを開いている状態なら双方が効果を得る、と。
  具体的には双方が1枚ずつ開いているならば、両プレイヤーともにデッキの
  一番上と手札を公開する、というふうに。

   ただ、手札を見たところでAIRTCG単体なら「小悪魔香里」に相当する
  カードがありませんので見たところで別に対策の取りようもない事態ってのも
  十分にありそうですが(笑)

   じゃ手札を攻めやすいKanonTCG混合ならこのカードが活躍するのかといえばどうでしょ?
  このカードを2枚3枚と準備するほど価値があるのかどうか?って事が問題となる訳ですが、
  バトルがメインならそもそも不必要でしょう。フィールドの邪魔にもなりますし。
  コンボデッキ、特に相手の状況(主に対策カードの有無が問題になるもの)に左右されたり、
  ドロー補助手段として使用する場合は導入を検討してもいいのかもしれませんが、
  このカードを守る手段まで必要になってくるのと、コンボデッキにしても発動速度を
  上げる事が重要な昨今、わざわざこのカードが効果を発揮するまで待ってるヒマは
  無いと思いますがいかがでしょうか。

   結論としては、2枚以上必要って時点であんまり使えないんじゃないの?ってことで。
  でも、”すげー使える”だったらそれはやっぱり”観鈴の地図”じゃないよな(笑)




8ヶ月間の累計通話時間、100分(無駄電話分込み)
 (2001.05/20/日記27・九競探78・中津掲68・天的7)

 で、車中泊から起きてから帰り付くまでには別に楽しい事もなにもなし
ま、ジョイフル寄って資料の整理しようとしたら、持ち込んだボールペンが
インク切れしてた、ってのがケチの付き始めというかなんというか。
にしてもコンビニですら上層部から接客についてうるさく言ってくる昨今、
あそこの客の放置っぷりは却ってすがすがしくもある(笑)


 ところでですね、私の携帯電話はプリペイド式なんですよ。
知ってる方もおられると思いますが、3000円分のプリペイドカードを買って
それを登録したら30日間有効、その分を使いきっても登録日から30日間は
着信可能だけど、余らせても30日経過で入金分は消滅という。

 で、使い方としてはオフに出るだので必要な時か、権利が流れそうなとき
(ある一定期間入金がないと電話番号が流れる)だけという。
そんなわけで先月のアニゲ小倉の頃に入金しといた分が今日で期限切れ。

 どうなんでしょうね、30日前に3000円分入金して、有効期限ラスト1日の段階で
残金2910円分ってのは。190円しか使ってないよオイ。
ちなみに電話機に過去20件分の着信履歴が残ってるのですが、この20件目、
10月半ばです。掛けなさすぎ&掛かってこなさすぎ。
もちろんその期間フルで稼動状態にあった訳ではないですけどね。休眠期間の方が長いし。

 というわけで毎度毎度入金しては期限最終日に2500円分以上余っているという状況。
消えてしまうのももったいないので最終日に無駄に電話を掛けたりするのですが、
これが掛ける相手は他社のPHSという掛けたら掛けたで一番料金の高い相手。
恐らくホントに用事があって掛けたとしても15分ぐらいしか繋がりません。

 でだ、今回も無駄電話で掛けたわけですよ、昨日の夜に諌早近郊から。
そしたら”電波が届かないか電源が”ですと。まぁ、土曜の夜だからといっても
先方が仕事してる可能性もあるんだしね。

 んじゃもうラストのラスト、今日の夜11時過ぎ。夜勤中に掛けてみる。
やっぱり”電波が、電波がぁ・・・”の返し。・・・もしかして”土曜か日曜の夜に
無駄電話するかも”って先に通告してたんで擬似着信拒否ですか?(笑)

 2900円分も流すのはさすがに勿体無さすぎって事で仕方が無いので
何年か振りにJRAのテレホンサービスに掛けてみたり、
最後は時報に繋いで期限切れで切れるまで繋ぎっぱなしにしてみたり。
おかげでレジの時計は40秒遅れてる、って事が判明したよ(笑)

 で、これ書いてる月曜朝に読んだメール”今から寝るからこれ以降は
掛けてこないように(午前1時頃発信)”・・・待機してたんかい。
・・・また電波遮断シールドかなんか張られてますよ(笑)>きみんち周辺


 しかしなぁ、せいぜい1日2日の着信権利のために3000円払ってるような
もんだから、NTTドコモはそろそろ10日有効1000円カード売ってくれないかな。
他社はもうそれやってたと思うんだけどなぁ。

連載企画:AIRTCGカード解説第35回

 さてさて、昨日の終了時点でキャラカードは各キャラ残り1枚というわけで
ラスト1周となりました。けど、このペースで行くと全部終わるのは来週明け。
仮に製品版出るのがそれより早かったら製品版出てるのにβ版を云々って事態も
結構間抜けなものがありますので余裕があったらペース早めますかね?

 049:サンタクロース晴子(恐竜・Charisma)・キャラクター
  P4・D4・S3・C4・W5
  【プレゼント】手札のアイテムカードを1枚破棄:相手は自分のデッキの
  一番上から2枚のカードを引き、自分の手札に加える。

  コメント:
   「ネコミミ名雪」や「着物美汐」と同系統の相手が手札を引く特殊能力。
  よって同じように相手が一旦デッキを枯らすようなコンボならそれに対する
  抑止力ともなりましょうが、そうでないならまず使うことの無い特殊能力。
  使うとしても最低限「バニーガール名雪」とのコンボでしょう。

   確かに山札破壊の一環として使えなくもないのですが、AIRTCGは割合
  手札枚数をキープしておく必要性がありますので(ストーリーチェイン用
  コストとか「人形劇」でのブーストとか)、手札が増える有利さは
  KanonTCGと比較して上がっている、というわけで相手が有利になる
  可能性を上げる度合が高くなった、と。ちょっと厳しいですね。

   もしやるんならエンドフェイズに一気に4・5枚アイテムカードを破棄して
  引いた手札を使う暇を与えない、ぐらいの事はやらないとダメなのかも。
  が、それをやったとしても相手の手札に残るのは厳選された7枚なのですが。

   ま、現状では結局のところ特殊能力を一切アテにしない恐竜スート要員ということで。


 088:憑依(コスト・バンダナ)・イベント
  ストーリーチェイン 二重人格
  対象のキャラクターカードを、あなたのいずれかのラインのフロントのロケーションに移動する。
  移動させたロケーションにカードがスタックされていた場合、そのカードを1つ後ろの
  ロケーションに移動させる。移動させたキャラクターのコントロール権を
  エンドフェイズの終了時まで得る。エンドフェイズ終了時に移動させたキャラクターカードを
  移動する前のロケーションに戻し、コントロール権をオーナーに戻す。
  【ストーリーチェインボーナス】
  対象のプレイヤーのデッキの一番上から3枚のカードを引き、
  好きな順番で入れかえてそのデッキの一番上に置く、
  その後、そのデッキをシャッフルしてもよい。

  コメント;
   イベントカードの本体分は「チャームフィールド」、
  ストーリーチェインボーナス部分は「水の戯れ」。
  なんか作り方が単純といえば単純ですな。

   ま、使い方としては当然ながら「チャームフィールド」と一緒です。
  相手の嫌なカードを連れてきてコストなりバトルなりで処分するとか、
  自陣のバトルに強いカードを後方から引っ張ってきてバトルをするとか。

   ところで最後の戻しの処理、「人魚姫舞」で送り込んだカードを
  これで再度自陣に引っ張ってきてその後戻って行ったとき、テキスト的には
  そのカードは相手フィールドに有りながらコントロール権はこちら、
  って事になるんですよね。

   一応は公式ガイドエクスパンションで”オーナーに関係無くそのカードがある
  フィールドのプレイヤーがそのカードのコントロール権を持っている”という
  裁定(本の中での表記はちょっと違いますが)が出てますが、どうせ”カード
  テキストは基本ルールより優先だから”って言う意見が出そうですね。
  でも、何でもかんでもテキスト優先だったらゲームが成り立たない部分もあるわけで、
  やっぱこのケースでは戻っていった時点でコントロール権も再び相手に、
  でいいんじゃないでしょうか。

   その辺の解釈はいつか「チャームフィールド」のコメント書く時に
  そっちで書く、って事で(そうでもしないと全く同じ事書くことになるよ(笑))


 131:特大おにぎり(コスト:0)・アイテム
  このカードが表向きにスタックされている間、あなたの手札の枚数の上限がなくなる。

  コメント:
   このカードの発動状態で「笑顔と共に」「永遠の誓い」を使えば
  引いてきた大量のカードをもったまま次のターンに行けるわけです。
  ちなみに裏返るなりフィールドから離れて発動状態で無くなった場合に
  溢れた手札を捨てるのはエンドフェイズの終了時であって発動状態で
  無くなった時ではないですので念のため。

   で、実際の話このカードを使うとすれば上記2枚のイベントカードを
  使用することを想定している場合だけでしょ、何枚か溢れるかも、って程度の場合は
  「浴衣あゆ」の方が不要時に融通効きそうだし。

   ただ、手札として引いてきた枚数が多ければ多いほど残ったデッキの枚数は
  少ないわけで、結局そう何ターンも手札を保持しつづける訳でもないでしょう。
  大量のカードを引くのがコンボの発動段階で、その後急いでコンボ最終段階に
  向かうとして、発動はしたものの途中で足が止まってしまったときに
  そこで終わってしまわない、って程度の役目しか果たしてくれないでしょう。
  でも、途中で止まってしまった時点で結局そのコンボは失敗だった、って
  事になると思いますがね(結果的にこのカードのおかげで最後まで行けた
  としても、やっぱどこかしら構築や発動タイミング等に欠陥があった、ということで)。




解説コーナーが長いので本文少な目
 (2001.05/21/日記22・九競探73・中津掲65・天的5)

 昨日のプリペイド携帯云々に返信。

  》いい加減PHSの安いヤツかなんか入れろやゴルァ
    (注:こんな文体ではありません(笑))

 んー、でも毎月毎月料金取られる、ってのもなんだかヤな感じだし。

 というわけで、現在電話機は”携帯型目覚まし時計”としての仕事をしています。
っていうかむしろこの機械ってこっちが本職と言えなくも無いし(笑)


 本来は昨日分で書くべきだったネタですが、佐賀のサラ2歳戦が始まりました。
2鞍組まれましたが登録頭数の関係で7頭・8頭と少頭数に。

 で、いつからこうなってるのかは知りませんがどうも7頭以下だとJRA認定競走には
ならないらしい(けど、昔5頭立ての認定競走とかあったよね)

 その結果、

  認定競走ではない土曜のレース(7頭):1着56万円
  認定競走になった日曜のレース(8頭):1着180万円

 なんだこの3倍の賞金格差は。なんか土曜に回った時点で陣営は大損って感じ。
勝ったら勝ったで次の認定に出られるって保証も無いだろうしね。

 しかも日曜のレース、1頭出走取消がでて結局7頭立て。
しかし出馬投票後なのでJRA認定競走でなくなる訳でもなく賞金が減る訳でもなく。

 なんだか土曜日組がかなり不憫に感じられる事だよ。

/*
つーか、日記の競馬ネタ解禁!(ぉ
そうしないと日記としてネタがないことにようやく気付いた模様(爆死)
*/


 うちとは逆パターンですね。
この日記ページはURL的に九競探側にあるので、当然メインは九州競馬ネタで
あるはずなのですが、それだけではネタが足りないのでサブでダメ話を……
だったはずなんだけどねぇ(笑)


連載企画:AIRTCGカード解説第35回

 カードリスト目次、第2期工事着手。
さわりの部分だけ作ってみて”こりゃ相当時間かかりそうだな、と”。

 005:巫女観鈴(恐竜・Charisma)・キャラクター
  P4・D4・S4・C4・W4
  《コスプレ》
  【奉納】バトル能力値全てに+1する。

  コメント:
   まぁ祝福カウンターとかのバトル能力値+1なカウンター感覚で使えば
  いいんじゃないでしょうか。わざわざ《コスプレ》起動するために破棄する手段を
  講じるほどでもなければ、起動できる状態になっても使わないでこのカードそのものの
  使い回しを講じるほどでもなし。使える状態になったら使うが吉、といったあたりで。

   このあたりが一番起動コストと効果のバランスが取れているのかもしれません。

   ???:スター美凪(お米券orシャボン玉・Wonder)・キャラクター
  P5・D4・S4・C3・W4
  【あまたの煌き】このカードが表向きにスタックされている間、
  表向きにスタックされているキラカードのバトル能力値全てに+2する。

  コメント:
   テキスト等はTI東京HPのプロモーションカード情報の掲載画像からです。
  カードナンバーまでは読み取れなかった。

   さて特殊能力、キラカードが+2ですか、そもそも何があったんだっけ?キラカード。
  うちのカードリストはキラカードとか英語版とかVer2.00αとかの
  いわゆる”構築上同一カードとみなす”ものについてのカード番号は記載してないので
  (単に調べてないだけですけども)よくはわからんのですが、
  たしか「ウェディングドレス名雪」とかはキラあったよなぁ。
  ってことは5・7・7・7・7ですか。強ぇぇ(笑)

   しかし、これで実際にデッキにキラカードを投入する人がいるかどうかは
  別問題ですけどもね。もともと手持ち枚数の関係でデッキにキラカードが
  入っているような場合はともかく。

   が、特殊能力よりもこれ”お米券orシャボン玉”のデュアルスートってとこに
  現時点では利点があるのでは?とくにカード種類が少ないシャボン玉スートに取って。
  あと両スートを使用する美凪&みちるストーリーチェインのコスト要員としても重宝しそう。


 069:Hなお仕置き(コスト・恐竜)・イベント
  ストーリーチェイン
  エンドフェイズの終了時まで、表向きにスタックされている
  対象のキャラクターカードのバトル能力値全てに−2する。
  【ストーリーチェインボーナス】
  このカードの効果が発動した次のターン、エンドフェイズの終了時まで、
  相手のフロントに表向きにスタックされているキャラクターカードの
  バトル能力値全てに−1する。

  コメント;
   本体部分の使い方は同じ効果の「過保護」の欄を読んで、
  Wonder→Senseに、「ポテト」→「どろり濃厚ジュースorゲルルンジュース」と
  読み替えていただければ。しかし、これで3差を付けても「ふだん着神奈」や
  「Yシャツ神奈」相手だとようやく同点なのですが。

   チェインボーナスに関しては効果が出るのは次のターン、
  よって殆どの場合は相手の進行ターン。ということは恐らくバトルには
  入ってこないでしょうから(あるいは−1込みでも勝てると踏んでのバトル)
  −1する効果がバトルそのもので有利に働くことはあまり無いかもしれません。
  もちろんその”バトルに入ってこないであろう”という効果こそがメリットである、
  という考え方も十分できますけど。

   ”相手フロント全てに1ターン有効”というのを活かして、キャラクターカード全体に
  影響を与えるバトル能力値削減(「(非観鈴への)ゲルルンジュース」「味噌汁風呂」)を
  掛けておいて、「金色の芒原」とのコンボはどうでしょう。相手がキャラクターカードを
  大量に表にする戦法だったら結構多くのカードを破棄させることができるでしょう。

   言い忘れてましたが−1されるフロントのカードってのは、効果の適用された時点で
  フロントにあるカードだけを指すのではなくて、発動期間中にフロントに置かれたカード全てに
  適用されますので。ロケーション自体に−1修正と考えたほうが解りやすいでしょうか。

 113:佳乃のバンダナ(コスト:バンダナ)・アイテム
  あなたの手札を1枚ゲームから取り除く:対象のイベントカードの効果の発動を打ち消す。

  コメント:
   「ウェイトレス美凪」よりも確実なイベントカウンター。
  もちろんこちらはコストが必要なアイテムカードで、起動コストが破棄→リムーブになってるので
  若干運用しづらい面もありますが、リムーブするカードにはカードタイプの制限がないので
  いざ使う際にはこっちの方が打ち消せる機会も多いでしょう。
  また相手がこのカードを処分しようとしてきても、それがイベントカードだったら
  それを打ち消してしまえばいいんですしね。

   コストがバンダナという面で非バンダナデッキでは使いにくいのですが、
  それをなんとかすれば(コスト要員を用意するなりにコストを払わずに
  運用する手段をとるなり)非常に役に立ってくれるのではないでしょうか。



連載企画:AIRTCGカード解説第36回

 シーズン終盤らしく日程調整のダブルヘッダーです(笑)

 019:ふだん着美凪(お米券・Wonder)・キャラクター
  P5・D4・S4・C3・W4
  このカードが勝利ポイント置き場に置かれた時、
  あなたのデッキの一番上から1枚のカードを引き、あなたの手札に加える。

  コメント:
   ちょっとしたオマケが付いているけど能力としてはふだん着。
  いままでに”勝利ボーナスだけ”ってカードが存在してなかったんで
  これに特殊能力名が付いてないのがミスなのかどうかも判断つかないや。
  ただ、ミスじゃないのなら勝利ボーナスは特殊能力じゃないという裁定でも
  でないと「記憶喪失」で止まるのかどうか?ってことが問題になるわけで。


 084:2人のゴール(コスト・恐竜・恐竜+2)・イベント
  このカードをあなたの勝利ポイント置き場に置く。
  このカードが勝利ポイント置き場に置かれている間、このカードは勝利ポイント1点分に数える。
  【ストーリーチェインボーナス】
  このカードが勝利ポイント置き場に置かれている間得られる勝利ポイントに+2する。

  コメント;
   相当コストの重くなった「祈祷」。
  AIR・Kanon混合公式大会ではイベント0化に大幅な規制が掛かったので
  0コストで打つことも難しくなりました。確かにイベントコスト0環境下で
  「祈祷&2名のゴール」の計6連発とか打たれてもねぇ・・・って感じだし。

   素で使うのなら恐らくはゲーム終盤、ポイントもそれなりに稼いで
  フィールドも必要な量の展開は終わっていて、それで手札に余裕が出てきたら、
  って状況になってからようやくって感じでしょう。序盤で4コスト払うのなら
  その4枚で別のことをやった方が結果的にはいいかもしれません。

   ストーリーチェインでここまで到達したのならコスト低減で打てた上に
  +2されるので3点扱い。「観鈴のトランプ」込みなら4点扱いですか。
  もちろんそこで勝ちになる、というのが理想というか必須というか。

   ちなみに「記憶喪失」のチェインボーナスを受けているターンでは
  チェイン中の「2名のゴール」だけでなく、手札の「2名のゴール」の
  コストも2減されてます(けど、’2減らす’ってのが”+2”の部分なのか
  ”恐竜・恐竜・無色・無色”の中の任意の2つなのかはよくわかりません)


 106:ゲルルンジュース(コスト:恐竜)・アイテム
  このカードが表向きにスタックされている間、表向きにスタックされている
  全てのキャラクターネーム「観鈴」のカードのバトル能力値全てに+1する。
  それ以外の表向きにスタックされている全てのキャラクターカードの
  バトル能力値全てに−1する。

  コメント:
   「観鈴」を+1、「それ以外」を−1で「観鈴」対「それ以外」では
  実質的に2差がつくかなりの「観鈴」強化カード。
  さらに「どろり濃厚ジュース」と組み合わせれば相当な火力支援に

   恐らく現時点では観鈴デッキには晴子が入ってくるはずで、
  そちらは−1される訳ですが、「それ以外」対「それ以外」では実質±0なので
  デメリットにはならないでしょう。

   というわけで恐竜バトルデッキには必携といえるわけですが、
  当然の事ながら同キャラ戦には注意。無価値になるだけならともかく、
  この場合は自分の晴子が危険にさらされます(その分、向こうの晴子を
  狙いに行く、って戦略もありますが)。AIRTCGの現在のカード枚数構成から
  考えると恐竜デッキって比較的多いと思うんですけども(事実こないだ参加した
  大会では7名中3・4名だかは恐竜主体でしたし)




一時期新規取扱はDC版ばっかだったよな<デジキュ
 (2001.05/22/日記38・九競探82・中津掲72・天的5)

 コンビニでゲームを卸しているデジキューブ
気が付いたら”予約専用商品”の枠で結構ギャルゲを扱ってるんですよね。
Close toとかHappy Lessonも扱ってました。

 というわけで”AIRとか売ればいいんだよ”とか半ば冗談で言ってたりしたんですが、
同じNECインターチャネル発売のPiaキャロットへようこそ2.5が予約専用枠で取扱、
ってことはホントにあるかもしれないね、AIR取扱。店頭扱いまではどうかと思うが。

 でもさぁ、デジキューブの予約専用枠なんて存在自体を客は知らない訳だし、
知らないのは客だけじゃなくてほとんど全部の店員もだしなぁ(笑)

 それにいくら(売れそうな)ギャルゲを扱ったとしても、
値引きが無いのはともかく予約特典がない時点でダメでしょ。

 というわけでもしデジキューブ予約専用枠でAIR取扱なんてことになったら
勝手にPOPの1枚でも(どっかから引っ張ってきた素材の切り貼りで(笑))
こさえてみて”当店オリジナル予約特典!”とか銘打って、恐らくその頃には
手持ちがだぶついてきてるであろうAIRTCGの余りカード使って
コモンオンリーデッキとか付けて見る事を画策してみますかね(笑)


 ”AIR・KanonTCGカードリストの目次”、これを現在作成中なわけですが

  ・・・何種類あるんだよ?コスチューム名ってのはよぉ!

って感じでなっかなか作業が終わりません。ついでにAIRTCGカードリストも
スート別にする作業を並行してやってますし。

 しかも現在この目次ページ、作りかけの現状でサイズが・・・130,000を越えています。
なんだよその大きさは。呼び出す各スート別リストのどのページよりもデカい目次って。
(あ、ここまで肥大化するとホントに目次の意味がないんで最終的には
分割&フレーム使う予定です。)

    ・・・あぁ、それと”カウンター”で1項目こさえなきゃだな。


連載企画:AIRTCGカード解説第37回

 以前枚数調整したつもりが、なぜかアイテムカードが
1枚多く残ってましたので今日は計4枚です。

 062:ホムンクルス裏葉(翼・Wonder)・キャラクター
  P★・D★・S★・C★・W★
  【彼女の世界】このカードの★はあなたのフィールドに表向きに
  スタックされているキャラクターカードの枚数分の値である。

  コメント:
   普通の3×5のロケーション状況なら最大ALL15ですか。
  いやそこまではさすがにいかないだろうけど、翼単バトル奇跡で
  常にスートボーナス+3を得てくるようなデッキが展開済みの
  状況なら安定して7以上(スートボーナス込み)を得られるでしょう。

   非翼だけどバトルデッキでキャラクターが表になってる事が多いので、
  ってデッキだとどうでしょうね。いざこのカードがバトルをする時に
  「高野僧の法術」あたりで支援をかきけされるとALL1なんて事にも
  なりかねないので、使うとしたらやっぱ翼単でしょう(翼単なら
  一旦裏返ってしまってもバンプアップステップで表に向くカードが
  2〜6枚あるのでバトル能力値回復がある程度可能ですし)

   幸い、翼単は恐竜単の次に現状で組みやすいAIRTCG単スートデッキですから
  活躍の機会も多いでしょう。


 091:観鈴の夏祭り(コスト・恐竜)・イベント
  ストーリーチェイン 記憶喪失
  あなたのデッキの中からキャラクターネーム「晴子」のキャラクターカードを1枚選び、
  あなたの手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。
  【ストーリーチェインボーナス】
  あなたのデッキの中からキャラクターネーム「観鈴」のキャラクターカードを1枚選び、
  あなたの手札に加える。その後あなたのデッキをシャッフルする。

  コメント;
   デッキの中から任意のカード呼び出しなのに公開はしなくていいんですか?
  まぁ、多分修正がかかるんだとは思いますが。

   これで呼び出す「晴子」って何がいいんでしょうかね?
  「看護婦観鈴」で使い回しの環境が整っているのなら文句無く「女神晴子」
  次点で「ライダースーツ晴子」とか「サキュバス晴子」でしょうか。
  いずれにしてもそれ程決定力がありそうではないので、あくまでストーリーチェインの
  通過点、ってことになるんでしょうかね。

   チェインボーナスでは本体部分で呼んできた「女神晴子」とペアで使う
  「看護婦観鈴」、相手がアイテム多用コンセプトなら「スクール水着観鈴」あたりを。
  まぁそうでなくても1コストで任意の手札が2枚入ってくるって時点で
  優良カードには違いないです。


 104:ポテト(コスト:バンダナ)・アイテム
  このカードが表向きにスタックされている間、表向きにスタックされている
  全てのキャラクターネーム「佳乃」のバトル能力値全てに+1する。
  このカードを破棄:あなたのデッキの一番上からカードを1枚引き、あなたの手札に加える。

  コメント:
   「どろり濃厚ジュース」佳乃バージョンです。
  こちらも「どろり濃厚ジュース」同様に不要になった時には破棄して
  有効利用ができます。ただし、「モーモー観鈴」みたいに手札から
  能力起動コストとして使うようなカードが用意されてはいません。

   それでもバンダナスートには「ブルマ佳乃」「レオタード佳乃」「チャイナ聖」
  あたりの手札破棄系コストのカードがありますので同キャラ戦でも
  全くの無駄になることはないでしょう。


 133:雨の神社(コスト:0)・アイテム
  このカードが表向きになったとき、ストーリーチェイン中の脇に置かれている
  カードを破棄し、そのストーリーチェインを終了させる。
  このカードが表向きにスタックされている間、ストーリーチェインは発動しない。

  コメント:
   「ネコミミ神奈」「夢へのいざない」同様のストーリーチェイン破壊カード。
  ただ前者2つと違ってやや迅速な運用に欠ける面のあるアイテムカードだからか
  ストーリーチェインそのものを発動させない効力を持っています。
  ちなみに後者の効果からして当然なんですが、このカードは対象を取りません。
  つまり両プレイヤーともストーリーチェインを進行している場合は、
  その両方とも破棄して終了となります。

   効果発動中に、ストーリーチェイン開始イベントカードの使用そのものは
  妨げられません(そのカードからストーリーチェイン開始を”宣言”だけは
  できそうな気がしますが、宣言したその場で発動せず処理立ち消えでしょうね)。

   このカードはチェイン切断そのものよりもチェイン発動への抑止力として
  使われる事の方が多いのではないでしょうか。切断メインで使うのならば
  (「鳥の詩」からの呼び出しを込みの)「夢へのいざない」の方が早いですし。




次は早いとこ今宿大塚→高崎の拡幅を
 (2001.05/23/日記31・九競探68・中津掲54・天的6)

 とりあえず、

  祝!国道202号下り線宮の前団地→高崎交差点拡幅工事終了。

いやこれでやっと右車線合流or左車線合流の2択から解放されるのだなぁ。

 以前書いたラーメン屋の話で

》で、この両店の中間地点ぐらいにも同様の新規出店も
》あんまり客の入ってなさそうなラーメン屋が。う〜ん、

 というわけでここの店に行ってきたですよ。

もしかして最近流行ってるんですか?
この手の味も香りもしないスープってのは?

 む〜ん、この辺でよく解んない店で食うんならやっぱ堅粕まで行って
290円で食った方がよっぽどいいのかもしんないなぁ。


 KanonTCG公式ガイドエクスパンションの「ノーム秋子」プレゼントの
応募券確保の為にメガストア6月号を買ったですよ。
で、応募券の付いているTCGページの「ノーム秋子」の余談。
やっぱり皆考えることは同じというか、四五六賽はやっぱ合法なんですか?というか(笑)

連載企画:AIRTCGカード解説第38回

 ・・・今度はキャラカードが残り1枚多いぞ。ってな訳で今日も計4枚です
(というかイベントが1枚少なかった、ってのが正解か)。

 017:バニーガール佳乃(バンダナ・Power)・キャラクター
  P4・D5・S4・C4・W3
  【ショータイム】0:コスチューム「バニーガール」のキャラクターカードを1枚
  あなたのデッキの中から選び、公開した後、手札に加える。
  その後あなたのデッキをシャッフルする。
  この特殊能力はあなたのターンにつき、1度しか使えない。

  コメント:
   さてさて、何を呼び出しますかね。
  単純に同じ「バニーガール佳乃」を呼び出して仲間を増やす手もあるでしょうし、
  一旦手札に入るのでスタックまでに一呼吸あるとはいえドローフェイズで能力使って
  「バニーガール舞」を呼んできてそのターンでスタック→能力起動というのも手。
  実際のところ、これで呼び出して意味のあるものってこの2つぐらいでしょうか。
  あとは状況によって「バニーガール名雪」ぐらいか。

   基本的にはバンダナデッキで上記の舞or名雪の2種を戦略として使用する、
  または単にバンダナスートの1種として使用するって場合に投入するカードであって
  他タイプのデッキにはわざわざ投入する程でもないような。
  せいぜい「シスター秋子」を「バニーガール舞」でコピーする場合には
  呼び出し用に導入してもいいかな?ってぐらいで。


 057:女神聖(お米券・Dexterity)・キャラクター
  P4・D4・S4・C4・W4
  【ミネルヴァ】このカードが表向きにスタックされている間、
  相手のプレイヤーは1ターンに1度しかイベントカードの効果が発動しない。

  コメント:
   そもそもストーリーチェインで使用するイベントカードって通常のイベントカードと
  同じ扱いなんでしょうかね?このカードで1回と数えるのかとかコストの増減効果の
  影響を受けるのかとか。

   もしストーリーチェインを含んで1回ならば相手に選択権があるとはいえ
  チェイン破壊的な効果まで持つカードだし、そうでなかったとしても
  こちらからの攻勢の防御に制限を加える、向こうのイベント多用のコンボは止めてしまうと
  攻守両面で活躍しそうなカード。

   あ、このカードの環境下で相手がイベントカードを打ってきて、
  それをこっちのイベントカウンターで打ち消したときには
  相手はイベントを1回発動させた事にはなりません
  (”効果の発動”が行われていないので)。
  但し、効果が発動したけど対象不成立等で途中で立ち消えになった
  場合には当然1度発動したことになります。


 094:ガラクタ集め(コスト・シャボン玉)・イベント
  あなたの捨て札置き場に置かれている、対象のアイテムカードをあなたの手札に戻す。
  その後、あなたの捨て札置き場に置かれているアイテムカードを全てゲームから取り除く。

  コメント;
   捨て札に流れたアイテムカードの再利用策。
  ただ、他の捨て札にあるアイテムカードはリムーブされてしまうので
  そのデメリットをどう対処するかですが、何度も使い回したいアイテムカードが
  そう何種類もある訳ではないでしょうから、デッキコンセプトによっては
  なんの問題も無いでしょう。極端な話、デッキ中のアイテムカードがどうしても
  必要な物が1枚だけ、って状況ならリムーブは全く関係無しですし。

   リムーブを嫌うならやっぱり「ショートパンツ栞」や「名探偵栞」でデッキに戻して
  「ウェイトレス舞」「リヤカー」で手札に引っ張るという方がいいですかね。

 102:恐竜のぬいぐるみ(コスト:恐竜)・アイテム
  このカードを破棄:あなたの捨て札置き場に置かれている
  対象のキャラクターネーム「観鈴」のカードを、
  あなたのいずれかのラインの最後尾に表向きにスタックする。

  コメント:
   観鈴限定の「栞の常備薬セット」。
  使い方も同じようにバトル起しで即起動して、って感じでしょうか。
  という訳でバトル起しに限って使う分には「常備薬」の下位互換なので
  そっちを使う事になりますが、こっちは呼び出し対象の「観鈴」は
  全員恐竜スートなので、投入する以上は普通にアイテムコスト払っての
  起動も視野に入れる事は確実(「常備薬」の方はバトル起し限定で
  ストール無しでも投入することもあるでしょうけど)。

   「観鈴」のカードは現時点ではどのカードもバトル能力値的には
  標準値もしくはALL4なのでバトルのアタッカーとしては
  まぁどれを呼びもどしても同じようなもんですか。
  となると特殊能力に着目して呼び戻す事になりますが、
  「スクール水着観鈴」「巫女観鈴」、スタックするロケーション次第で
  「看護婦観鈴」あたりが第1候補になってくるでしょうかね。




つーか通常の大会にもっと出とけ
 (2001.05/24/日記26・九競探74・中津掲57・天的12)

 大会番組表をみたらFBCup博多は6月24日の模様。

   回避けって〜〜い(涙)

いや、もともと6月で日曜だったら現状で3日か10日しか空いてないので
ちょっと無理そうって覚悟はしてましたがよりによって24日とはね。
いくらなんでも栄城賞は捨てられません。

 時間帯がずれればもしかしたら参加可能かもしれないので、
開始時間が発表されてないからまだ参加可能な望みがあるとはいえ、
参加が可能になるとすれば12時以前開始or18時以降開始。
でも、12時開始だとしても定刻に始まったとして(それも望み薄(笑))
終わるの3時ぐらいとみたら間に合わないから、11時開始ならなんとか、ってとこか。

 まぁFBCupで先行配付される「スター美凪」を入手するためだけの参加
みたいなもんだから、別の場所でのFBCupはというと・・・・
一番近いのは徳山(30日)か。いや、そこまで行くくらいなら
7月の通常配付まで待って別の大会に参加するよ。


 電話で友人とAIRTCGのスート別キャラクター数の不平等について話す。
特にシャボン玉スートの数の少なさがどうしょうもない、ってことで
改善策としては”シャボン玉=お子様チーム”って事にして、
ちびあゆ、ちび名雪はもとより、名前は忘れたけどdream観鈴シナリオに
一瞬だけ出てきた病院抜け出して迷子になってた6歳だかの女の子とか
往人が法術を小学生に見せたときに出てきた女の子とか(こいつら、CGは
ないんだけどもさ(笑))その辺を動員するしかないのか?って結論に。
何の改善策にもなってませんね(笑)


 ところでAnother HTML-lint gatewayのHTML文法チェック。
ここで天的のトップページやらこのページやらをチェックしつつ修正の作業を
最近チマチマやって見ました結果、前者が80点、後者が95点になりました。
まぁ”スタイルシートを使え”的な非減点エラーは沢山出ますけどもね。
(あ、各日毎タイトルに”☆”が付いたのも実は点数対策だったりします)
んでもって最近まったく更新してない九競探のトップページをチェックすると
・・・−43点。マイナスだよオイ(笑)まぁDOCTYPE宣言とかそういうのを
一切やってないのでそれをトリガーに大量減点されてるからこっちもおいおい
修正していく・・・つーか、内容自体を更新しなきゃだわなぁ。


連載企画:AIRTCGカード解説第39回

 ・・・なんだ他の2つのプロモも画像みられたのね。というわけで今日は5枚か。
あとちょっとだというのに終わりゃしねぇよ全く(笑)

 というか、最初っから3枚とも画像みられたって事に気付いてたら
最後の3枚はプロモ3枚まとめて、でやればよかったよ。

 038:ウェイトレスみちる(シャボン玉・Dexterity)・キャラクター
  P3・D4・S5・C4・W4
  【お品書き】このカードをあなたの手札に戻す:あなたの手札の中にある
  キャラクターカードを1枚選び、あなたのいずれかのラインの最後尾に表向きにスタックする。

  コメント:
   まぁ製品版修正必至ですわな。
  それよりも先に正式なエラッタが出るんじゃないかとすら思っていたので
  このカードの解説書くのは後回しにしててんですが、β版だけにやっぱ出ないよな。

   さて戻した自身を再スタックして再び《縁》もらいの能力を使う、ってのには
  触れないで置いたならば、使い方としては手札のキャラカードに「ふだん着裏葉」や
  「魔女っ娘佐祐理」のスタック効果を与える様なもので、緊急に必要になった
  特殊能力とかスートボーナスを奇襲的に揃えにいくとかの使い方になるでしょう。
  特に前者の特殊能力の奇襲効果は制限(表向きになった時の効果は使用できない、
  起動型能力は割込みタイミング的に間に合わない場合もある)があるとはいえ、
  「魔法のステッキ」と同じような効果が期待できます。
   もちろんスートボーナスを揃える関係で自身が別のラインに移る手段に
  使うという状況もあるでしょう。

   ただ、やっぱ製品版の修正(他にコストが要求されたり)次第では
  そこまで便利なカードじゃ無くなる可能性が高そうですが。


 ???:ムーン佳乃(バンダナ・Power)・キャラクター
  P2・D2・S2・C2・W2
  【フル・ムーン】このカードを公式大会及び公認大会で使用した場合、
  このカードが表向きにスタックされている間、
  1マッチ目と3マッチ目はこのカードのバトル能力値全てに+2する。
  2マッチ目はこのカードのバトル能力値全てに−2する。

  コメント:
   テキスト等はTI東京HPのプロモーションカード情報(ムーン佳乃)の掲載画像からです。
  例によってカードナンバーまでは読み取れなかった。

   大会専用といった感じの特殊能力。
  一応、公認大会では3マッチ2本先取となってはいますが、
  これ以外の形式でも公認になる可能性はあるわけで、
  例えば5マッチ3本先取形式だった場合には4マッチ目以降の
  能力発動が全くありませんね。って揚げ足取りだよこれじゃ(笑)

   さて使うとすれば1・3マッチ目のみ使用して2マッチ目はスペアに引っ込む
  ってことになるでしょうが、どうでしょう?+修正を受けたところでALL4。
  これではわざわざ使う程の価値があるかは疑問です。確かにバンダナスート要員としては
  現状のカード種類数なら1種類でも多くあった方がいいと考えることもできますが、
  その場合は2マッチ目にはこのカードがデッキに存在しない事を想定した構築を
  やらなければなりませんし(2マッチ目もコスト要員として使うとしても・・・
  バトル能力値ALL0ですよ、それはいくらなんでも)、結局実際に使われる事は
  無いのかもしれません。


 ???:サン観鈴(恐竜・Charisma)・キャラクター
  P3・D3・S3・C3・W3
  【フレア】このカードを公式大会及び公認大会で使用した場合、
  このカードが表向きにスタックされている間、
  2マッチ目はこのカードのバトル能力値全てに+2する。
  1マッチ目と3マッチ目はこのカードのバトル能力値全てに−2する。

  コメント:
   テキスト等はTI東京HPのプロモーションカード情報(サン観鈴)の掲載画像からです。
  こちらもカードナンバーまでは読み取れなかった。

   「ムーン佳乃」の裏っかえしみたいな能力。
  こちらもマイナスになるマッチではサイドに引っ込むでしょうけど。
  が、こっちは基準がALL3、+2になるのは2マッチ目。
  大体、大会の1試合の時間設定は1マッチに普通かかる時間とのバランスが
  あまり取れてないので(筆者が参加した範囲では)バトル同士のぶつかり合いって
  感じになると制限時間内では2マッチ目が終わるかどうか?ってところが多いのでは?
  となると、2マッチ目の勝利ポイント争いって状況も結構あるはず。
  その局面なら2マッチ目にALL5になるこのカードは恐竜デッキならば
  十分に実用クラスでしょう。大体AIRTCGでは恐竜はカード枚数的に有利なんだから
  さらに使えるカードを増やさなくても・・・って感じがするんですけど。
  いやもちろん大会以外ではコスト要員以外に何の役にも立ちはしませんが。


 097:「が、がお」(コスト・0)・イベント
  ストーリーチェイン Hなお仕置き
  エンドフェイズの終了時まで、表向きにスタックされている
  対象のキャラクターカードのバトル能力値全てに−1する。

  コメント;
   うーむ、しまった。このカード解説中ではカード名を「」で囲ってるのですが、
  このカードをそれで表記するには「「が、がお」」か。なんだかなぁ。

   「Hなお仕置き」「過保護」と同じくバトル能力値を減らすタイプ。
  「金色の芒原」と絡ませないで単純にバトル時に相手に使う場合は
  自身を+1するのと同じになりますから、それが0コストなら「パワーアタック」と
  比較してかなりのコストパフォーマンス良。結局もう「パワーアタック」って
  舞に+2って使い方しかできないカードになっちゃいましたね。

   恐竜デッキならここから「Hなお仕置き」への次の自ターンには終わる
  観鈴ストーリーチェインを連発するもよし、非恐竜でもバトル支援で投入するもよしで
  バトル型には結構使い勝手の良いカードではないでしょうか。

 115:米袋(20kg)(コスト:シャボン玉)・アイテム
  このカードが表向きにスタックされている間、
  全てのプレイヤーのカードセットフェイズにスタック出来る枚数が2枚になる。

  コメント:
   スタック枚数を減らす事で展開スピードを押さえて例えばバトル型の
  相手がフィールドの展開が完了するのを遅らせて、コンボ型が必要なパーツが
  揃うまでの時間稼ぎをしたりする訳です。

   あるいは自分がバトル型ならこれと「スクール水着名雪」を組み合わせて
  (開き順に注意)相手は2枚スタックなのに自分は4枚スタックという状況を
  作って展開力に差を付けるという手もあるでしょう。ただこっちの場合は
  場にバトルには余計なカードが2枚存在する事になりますし、4枚スタックを
  継続的に行う為にはさらに別の手段が必要ってことになるので、そこまでのケアを
  完備した場合に果たしてそれがバトル型となりうるのか?ってとこは疑問ですが。

   ちなみにこのカード、アイテムカードでは唯一の”コスト:シャボン玉”なカード。
  シャボン玉スートはキャラクターも少ないので枚数バランス的にはそうなるのかもしれませんが、
  なんかシャボン玉スートって他スートと比べて構成の段階で恵まれてませんね。




次はスタイルシートだ
 (2001.05/25/日記29・九競探96・中津掲72・天的10)

 最近、ちょっと視力が落ち気味のようで、特に夜勤に出る時に
車庫に止めてある車の横を通る時にドアミラーが見えずに激突って事を
何度もやらかしていて、ここまで見えなくなったものか・・・とヘコんでました。

 が、今夜の出勤時には今まで見えなかったドアミラーが簡単に認識。
・・・・あれ?・・・なんで全然見えなかったのに今日は何故こんなに・・・?

   ・・・・なぁんだ、
     昨日まで家の前の街路灯が消えてただけじゃん。

 そりゃ見えにくいハズだわ。今まで電気ついてたのが消えてるんだから。
が、”そこに街路灯がある、ということが記憶から抜け落ちていた”ということも
十分に憂慮すべき事態ではなかろうかと(笑)

 あ。でも視力落ち気味ってのは程度の差はともかく間違いない事実ではあるけど。


 話は変わりますが、とりあえず私はHPというものを作り出してから
もう2年だか3年ぐらいは経っていて、タグは全部エディタで手打ちなのですが、

    本日初めてフレームに関するタグを書きましたよ

いや、なんかフレーム使うのあんまり好きじゃないので
(別に明確な理由がある訳でも無く、なんとなく嫌い、ってだけ)
いままで全く使わなかったんだけど、カードリストのページでは使わないと
とてもリストとして使い物にならない、って状況なので導入。

 で、最初の問題は”書式が全然わかりません”(笑)
仕方ないからタグ解説本見ながら作ってもなんだかちっとも上手く行かなくて。
なんだよフレーム設定ファイルってbodyタグって書いちゃだめなのかよ?

 というわけで、構成方針がやや固まったカードリスト目次
使い勝手はどんなもんでしょ?

 ・・・え、AIRTCG製品版26日発売? っていうかもう発売してる

 と言う訳で26日か27日に買いにいくつもりですが、
両日ともその後荒尾行きなので、内容についてあれこれ書けるのは
月曜以降でしょうかね。

連載企画:AIRTCGカード解説第40回

 今回でようやくβ版は最後です。でも今日が最終回じゃないですよ。
いや別に製品版が出たらまた1からやりなおし、って訳でも無いですが。
まぁ、実際には1からやりなおしも同然(笑)なんですが、それはここでのコーナー
形式ではなく、カードリストのページの方で直接やります。

 ただ、β版から製品版で大きく変わったものがあったらそれのフォローと
その後もエラッタとか新しいプロモとかが出たら忘れた頃にやるかもしれません。

 028:ふだん着神奈(翼・Sense)・キャラクター
  P4・D3・S4・C6・W4
  (カードテキスト無し)

  コメント:
   AIRTCGのカード構成を見渡すと、やっぱバトルデッキが一番組みやすいのは
  恐竜だと思うんですよね。キャラカードの種類は多いし、それにつれてイベントや
  アイテムで恐竜スートのカードも多くて、その中にはバトルで有利なのも結構ある。
  特にバトル型で行こうと思えばスートボーナスを安定して得るためには
  まずは該当スートのキャラクターカードの数が必要ですし。

   で、その次に組みやすそうなのが同じ数のキャラ枚数がある翼デッキ。
  こちらはイーブンコントロールっぽい性格を持つカードも用意されている。

   と言う訳でバトル主体なら恐竜か翼って事になると思いますが、
  属性的には恐竜=Charisma、翼=Sense主体。この2つが戦えば翼が有利。
  ・・・有利?・・・う〜ん、対S3:対C6ってのは正しくは圧倒的有利って言いません?
  そう、この「ふだん着神奈」と「Yシャツ神奈」の2種は対C6持ってんですよ。
  どういう訳だか(しかもコモン)。しかもその分他が削られてる訳でもないのに。
  いや実際基本で3差ってのはそう簡単には埋まりませんよ、埋まってもそこまでで
  3差をひっくり返して勝つ、しかも何度もってのはちょっと至難の業。

   そんな訳で対恐竜に圧倒的な強さを誇れるであろう翼バトルデッキ。
  さてその天敵は?というとDexterity。シャボン玉と一部のお米券。
  2スート混成ならスートボーナスの面で差は埋めやすく、単スートで来るなら
  数の多い方のシャボン玉が9種類しかないのでこれではちょっと単スートは無理。
  ということでDexterity単は現状では翼に取って脅威がそれほど大きい訳ではない。

   ということで、バトルデッキとしては翼が一番有利、って状況に現時点では
  なりそうな気がするんですが。

 099:鳥の詩(コスト・0)・イベント
  カード名「水の戯れ」か「夢へのいざない」か「身代わり」のいずれか1枚を
  あなたのデッキの中から選び、公開した後、手札に加える。
  その後あなたのデッキをシャッフルする。

  コメント;
   ”鳥の詩”を聴かされることがなかったなら、多分その後の流れも
  まだ起こって無くて(でも早かれ遅かれだよ、きっと(笑))、
  こんなカード解説を書いてる事もなかったでしょうね。
  いやそんな個人的な話はどうでもよさげですが。

   さて、メインヒロイン3人のストーリーチェインの基点となるカードを
  呼び出すこのカード、もちろんこの3種類のいずれかを投入したデッキで
  それらの高速起動を行うための投入となる訳ですが、相手のストーリー
  チェインに対抗しての「夢へのいざない」呼び出し。「身代わり」から
  「女神みちる」に繋いでのフィールド高速展開とか「着物美凪」でのドロー補助と
  ストーリーチェインを視野に入れなくても導入を検討するに値するカードです
  (ちょっと「水の戯れ」の方は影が薄いですが)。

   仮に、呼び出すカードが既に出払った後に手札に来てしまったとしても、
  発動して”なにも呼び出さない”でデッキのシャッフルを行う事が可能ですので
  全く無駄になる訳でもありません。


 135:Air(コスト:2)・アイテム
  あなたのフィールドに表向きにスタックされているカードを1枚裏向きにする:
  あなたのフィールドに裏向きにスタックされている対象のカードを表向きにする。
  この効果はあなたのターンにつき、1度しか使えない。

  コメント:
   AIRってタイトルの表記は大文字なんですけど、このカードはAirなんですね。
  いや「Air」はAIRというタイトルを表わしてる訳じゃないのならそれでもいいのかな?

   自分のターンにしか使えない上に効果は裏向きのカードを表向きにすること。
  確かにアイテムコストを払わずに表向きにできるとはいえ、ペイコストフェイズなら
  自力で表向きに出来るわけですし・・・と言う訳で、実はこのカードで重要なのは
  表向きにする効果の方では無くて裏向きにするコストの方。

   普通、表にするのと裏にするのでは裏向きにする方が効果ですよね。
  しかもそれが効果では無くてコストである、ってことがこのカードの面白いところで、
  コストの支払いは妨げられたり割込まれたりすることがありませんので、
  このカードの真の目的である裏向きにする事が「間違い電話」や「ブルマ真琴」で
  妨げられません。仮にカードの効果の発動が止められている環境にあっても
  コストの支払いは可能なので問題なし。しかもコストの選択は対象を取ってないので
  お使いカウンターとかも関係が無い。効果とコストをひっくり返すだけでこれ程違うとは。
  なんというか”手段の為なら目的を選ばない”みたいな感じだ(笑)

   但し、効果の発動宣言とコスト支払いのタイミングの関係から、
  コストにするカードを対象とする事はできません(このカードの効果で
  表向きのカードを裏経由で表にし直す事はできない)、表にする対象に取れるのは
  宣言の時点で裏向きのカードだけです。

   残念なのは自ターン1回規制とアイテムコストがちょっと重い、って事でしょうか。
  とはいえもし相手ターンにも使えるとしたら、効果の表に向ける方も有効活用できる
  ので、それは2コストでもやや軽いかもしれず、自ターンのみでも1コストなら
  やっぱりそれは軽すぎって事ですごく微妙なところ。




購入速報
 (2001.05/26/日記33・九競探82・中津掲53・天的7)

 AIRTCG製品版:ビックカメラ天神店、入荷無し。
朝行って無かったんで、夜再度行って問合わせたら”今日は入荷していない。
入荷予定も解らないし、そもそも入荷しないかも”というなんともステキなお答えが。
答えた人も担当者でもなんでもない風なので数日後にあっさり入荷してる
可能性もありそうだが(でも25日発売なデジキャラットCCGも置いてないので
力の入り方減少か?)

 朝と夜の間に寄った他店で発売されてるのは既に確認済み。
とりあえずここでスターター1箱だけ買ったけど、
その分でも結構変更とかありますねぇ。壊れ気味カードが壊れカードに昇格とか(笑)


オーナーとコントローラーは別(笑)
 (2001.05/27/日記18・九競探69・中津掲38・天的9)

 荒尾に向かう前にタマツバキ記念と東京優駿を電話投票で購入。
D-netばんえいも1年振りくらいか、使うのって。

 そういや、この週末、九州地区ではパチ屋がファン感謝デーってのを
やってた訳ですが、あのスピードくじってちゃんと当たり入ってるんですね(笑)
いや自分が当てた訳ではないですが、親が1等のデジカメ当てました。
勿論親本人が使い方が解るわけもないので、機能試験と称して持ち出して
荒尾で使ってみましたが、パドックで5枚程撮ったつもりだったんだけど、
後でみたら1枚しか写ってないし。まだ自分も使い方よくわからん。
まぁ、競馬で使うならどっちみちパドックぐらいにしか使えんけど。
んでもって1ヶ月もすれば”一番使っているヤツの優先権”ということで
コントロール権を得るように画策(笑)

 帰りにビック天神に行くもやっぱりAIRTCG売ってない。
しょうがないのでFB博多で購入するも、現金払いならスターター1個と
ブースター1BOXってところが現在の資金力では限界。
にしても発売キャンペーンのプロモカードくれないどころか店内に告知すら
なかったけど、土曜でもう予定数終了してしまったか?いかにも大口購入者が
多くて無くなってそうだしね(笑)ま、カードテキスト等だけ判れば
こっちとしてはそれでいいんだけども。

 AIRTCGカードリスト製品版更新は週明けからぼちぼちやっていきます。
とりあえずカード項目に背景色(Charismaなら紫、とか)が付いてるのは
Ver1.00テキスト対応、ってことで。

 それにしても「ヴァンパイア聖」とか「楽しい晩御飯」とかの製品版テキストを
読むと、なんかこう何かに勝ったような気がするのですが(笑)
あと、「サキュバス晴子」のコメントは日記で最初に書いたのを後日修正したのですが、
もう一度日記に書いた版に戻ります。だってその当時解釈してたような意味の
テキストに変わってるんだもんなぁ。これも実は何かに勝ったのか?


行った店は驚愕驢馬です
 (2001.05/28/日記25・九競探75・中津掲58・天的3)

 27日分はやっつけ気味に28日の昼ごろ書いたんだけど、
そのままほったらかしててアップしたのが29日夜になっちゃいました。
そうか、ここも2・3日更新無いと”最近更新されてませんね”って
言われるようになったか(笑)・・・そのツッコミが入るまで27日分は
アップ済みだと思ってましたよ。

 さて土曜の荒尾行きの途中で昼食にチャンポン食って、
日曜夜に帰ってきたらば夕食に用意されてたのはチャンポン。
で、月曜朝に起きて食う物を物色したら昨日のチャンポンの
残った汁と麺しか無い。チャンポン3連闘ですかい。
しかもグレードがどんどんトーンダウン。

 それにしても3戦目は具無しかぁ。なんというか具無しチャンポンって
具無しラーメンよりもわびしげなものがありますなぁ。

 その後、友人宅で「(味噌汁風呂×2+金色の芒原)→(高野僧の法術
→転倒)」コンボの実験とかしたりしたあと(結論:自分のデッキ構築力&
プレイング力程度では実戦クラスでは多分発動が間に合わない)、
夕食になんか食うべぇってことでR202沿いにあるいかにも地雷っぽい店
・・・は避けてですね(仮に見た目通りに地雷であったらそれはそれで
日記ネタですが、別にこの日記は”R202沿い地雷外食店ガイド”では
ないので(笑))、無難にハンバーグ系ファミレスとなったわけですよ。
あー、店の選択基準には萌え制服要素は今回絡んでませんよ、っていうよりも
絡ませようにもそういう要素込みな選択対象になりうる店そのものが無いしな。

 で、無難な店に行ったんだから無難なものを頼めばいいのに、
麻婆ハンバーグなんちゃらとかいう妙な物をオーダーしちゃうんですよ。
まぁ要するにハンバーグに麻婆ソースが掛かってる、っていうシロモノですが、
ハンバーグ食ってるうちに砕けてきますよね。で、小さな肉片になる、と。

 ・・・これってもしかして最終形態は具無し麻婆丼ですか?

 しかも、300gなんか頼んだもんだから後で胸焼けしてなんなんだか。


皐月賞なダービーってのもねぇ・・・
 (2001.05/29/日記29・九競探87・中津掲83・天的10)

 夜勤から帰ってきてネットもそこそこにテレホタイムを残して寝ました。
起きたら午後9時でした(笑)。まともに準備をする間もなく夜勤です。
家で起きてたのトータルしても2時間ちょいだよ。

 そんなわけで当日ネタもなにもないので日曜の九州皐月賞回顧でもやりましょうかね。
ほら、たまにはこういうこともやっとかないといかんでしょう。
そうじゃないと”九州競馬関連の日記ページ”だってことを忘れられちゃうからね。
(AIR・KanonTCG関連で最近ここへやってこられた皆様は知らないかもしれませんが、
実はこのページはもともとそういうページなんです(笑))

 結局3コーナーで大きく抜け出したミスターユウシュンに唯一追い上げた
マキノヒットがゴール前で交わして勝って、この2頭から大きく離れた
ウイズカーリッジとカシノチェロキーの3着争い(と言うほど大層なもんでも
なく第2集団の脱落我慢比べというか)にようやく間に合ったエスパーアラオが
突っ込んで3着確保。ということでしたが、まぁ、こんな感じじゃないですか?
というところが大体の感想。どうせ勝負になるのは佐賀3頭+エスパーアラオだし
仮に4頭が上位から脱落するのならそれは逃げバテとか追い不発とかの自滅系だろう。
って予測だったのでオーシャンハイの脱落もその範囲内だし。

 エスパーアラオに関しては今回上位に9馬身離された訳ですが、
花吹雪賞で負かした相手を物差しにすれば離された事そのものは
やっぱり予測の範囲内。今回ミスターユウシュンが早めに突き放したので
結構着差が開いたけど、よっぽど前が激しい展開にでもならない限り
詰められても4・5馬身ぐらいまで、って感じですかね。

 勝ったマキノヒットは実は佐賀勢3頭では番組賞金的に最格上だったし、
ローテ的にも一番順調に使われてた(他2頭は休み明け2・3走目)とか
ありますが、一番の要因は”真島厩舎だった”ってことでは。
だってあれだけ遠征してれば結果が残ってきますって。

 今回は惨敗したオーシャンハイも含めて人気4頭はいずれも
JRAとかダートグレード遠征経験のある馬。4着ウイズカーリッジは元JRA
(美浦→福島なんてこっちの基準じゃ大遠征だよ)だし、
5着カシノチェロキーだってひまわり賞で小倉遠征してる。
要するに今回は遠征経験馬上位独占に終わった、ってことです。

 もちろん重賞で上位に来れる力があるから遠征に出るという選択肢が得られる、
ということもあるんだけど、今の時代はもう外で結果を残さないと域外からの
評価は得られない時代なんだから、外に出るチャンスがあれば積極的に行くべきで
外でやってみれば地元での結果(その”結果”を得るのはその馬ではないかも
しれないけれども)はそれはそれで付いてくるもんですよ。

 とかなんとか書いときながら栄城賞は全く遠征経験の無い
マイサクセスにもってかれやせんだろうか、と思わないこともない(笑)



  ・・・つーかこういう事は九競探本体に書けってばよ。


結局ノーマルコンプしてるのはKanonVer2.00だけか
 (2001.05/30/日記25・九競探76・中津掲56・天的11)

 うわ、AIRTCG入荷してるよビック天神店。
というわけでここで当初購入する予定だった分量を購入。
分割払いです。トレカを分割払いで購入するのもどうかと思いますが(笑)
で、AIRTCG発売記念キャンペーンのプロモはもらえなかったよ。
店員さんが「特典カード」の棚を探してたけどなかったみたいだから
そもそも店側に無い模様。かわりになのかはわからんけどKeyフェアの
余った景品の中途半端にデカいポストカードみたいなのくれたけど。

 まぁ、支払いの方は向こう3ヶ月間月1回夜勤を増やせればその分で
何の問題もないでしょうけど(1万数千円程度を分割するなよ、って話も(笑))
今は人数の関係で増やせないもんなぁ、どっちかというと”既得分の休みを取らない”
ということで減少を減らすしかない。というわけでしばらく休みを取っての遠征は
無し、ということで。

 買った分を開けて集計してみたら、2BOXで5枚でたアンコモンがある一方で
2枚しか出ないコモンとかあったりで妙に偏りありますな。しかも、その分を入れて
まだ出てないカードが(キラ除いて)9種類ばかしとなりましたが、そのうちの1つは
アンコモンだし。レア8種のうち半分ぐらいはβ版でも出なかったヤツだからなぁ。
出ないモノってどういうわけかいっくら買っても出ないんだよねぇ。
KanonTCGにしてもVer1.00時代を含めていまだに2種類出てないし。
(うち1種は使う予定な上に安かったんでシングル買いしたけど)

 集計やら数リスト更新やらプロモカードとかエラッタの情報整理してたら
もう日付変更付近。あ〜〜、Ver1.00対応作業ほとんど進んでないよ(笑)


5月は795アクセスでした
 (2001.05/31/日記31・九競探79・中津掲61・天的8)

 ふむう2ヶ月連続の対前月割れですか。
まぁ今月はAIRTCGカード解説に偏ってた面があったし、
それにつれてページの容量が異様にでっかくなっていって
読みにくいことこの上なしで仕方ないですか。5月のログはサイズが17万越えてるし。

 アクセス数といえばTCGのメインページとカードリストのページ、
AIRTCGが発売になった土曜日以降、両方合わせて毎日30ちょいのアクセスが。
のわりには両ページそれぞれ別個に検索で飛んでくるだけで、メイン→カードリストへの
移動ってほとんど無いみたいなんですけど。カードリスト内部までは
カウント取ってないけど、そっちへ直行してきた人まで含めると
結構な数のアクセスがあるのかもしんないねぇ、今のうちは。
あ、リストの方はAIRTCGテキストのVer1.00化が終了した時点で
アーカイブ版(コメント抜き)を作ります。あれ、ローカルで見ないと
とても実用にはならないでしょうから。

 余談ですが、フレッシュアイでAIRTCGで検索かけると、うちのページが
山のように引っ掛かります(笑)今やったら該当43件中34件がうちんとこ。


 先週木曜(東京は先々週土曜)放送分で1位じゃなくなったので
いまさら過ぎるけど「何か。」向けメッセージの1つを削除。

    共通前フリ(省略)
  さ:\s[3]ところでドリカンのランキング、パーソナリティのやまな娘。の曲とはいえ、
    いつまでMerry Merrilyを1位にしとくつもりなのかな?
  う;ま、客観性のあるランキングって訳でもないしな。
  さ;\s[4]デジキューブチャンネルのランキング同様?
  う:‥‥いや、あれよりはまだ客観性があるのかもしれんが。
  さ:\s[7]‥‥‥お手盛りランキングはもうたくさんだっ!
  う:敵を作るなっ!

 …「何か。」向けメッセージだと読んでる人はほとんどいないのに
こっちに書いてしまってはなんにもなりませんな(笑)



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