各項目の諸注意についてはこちらを参照してください。
Name:Class:スポーツ娘Skill-name:スポーツJoin:じいやの船
基本耐性









Encounter-message:「敵だよ、あにぃ!」
必須Map:西の浅瀬名無しの岸壁
 メンバー随一の俊敏さがあり、戦闘では大抵先手を取れる。滑空で空の敵をビシバシと撃ち落とす。特定の武器装備時を除いては2回攻撃。2種類の属性の全体攻撃。そんな攻撃特化キャラで、序盤の戦闘で華々しく活躍。

 そんな序盤の活躍も、取得技能が増えない、装備の強化に(2回攻撃を維持するには)それほど選択肢が無い、耐久力(HP&防御力)に不安、協力技も大したものが無い。ということで中盤以降は出番が少なくなってくる。

 中盤では特に武器の選択性の無さは致命的で、衛の特性を殺さない(通常攻撃時2回攻撃を維持、敏捷を下げない)ことを考えると、事実上ローラーブレード→ファルコンクロウ→アイアンブレードの流れしか無いのでは?(しかもこれらに装備技は無いし)。防具に関してはゴブリンクロスが事実上衛専用装備ですね。一番のウリの対空力にしても、シナリオが進行すると鈴凛(プロトロボ)が取って替ってしまうし、先制に関しても鳳凰刀を装備したキャラが… ということで、徐々に出番が減っていく、と。

 ただ、大滑空を覚えれば対空力でのアドバンテージを取り戻し、スクール水着装備で(戦闘中はともかく)HP持続力の不安も改善されるので、再び光を取り戻せるかも。

 最大の注意点としては、封印・不安でほとんどの技能が押さえ込まれてしまうので、はできるだけ装備品でこのあたりの対策を。ブレイブガントレッド&アミュレットで万全。
個人技・専用武器装備技
技名抑止SP効果取得
雑感
滑空
 (カットイン有)
0敵単体[飛行]初期
 鈴凛ラボ開設まではメンバー中唯一の対空特効攻撃で、飛行系の敵が多いマップでは大活躍。

 ただ、Lv&装備が上がって来ると、飛行系の敵に対してでも滑空と通常2回攻撃の与ダメが大差なくなってくるので、むしろ期待値的には通常攻撃の方が上かもしれなくなりますが(通常攻撃2回のうちに1度でも渾身が出ると、滑空よりも与ダメが大きくなる)。
大滑空
 (カットイン有)
0敵単体[飛行] 
 その名の通り滑空の大強化版。滑空がわりかし早く2回攻撃と比較して弱くなって使いづらくなってしまうのですが、それを取り戻すに十分な威力を持ちます。

 もうちょっと取得LVが低ければ、中盤での衛の使いづらさは緩和されるのですが。
新鮮な牛乳0味方単体・治療(毒・暴走・転倒・封印)Lv:6
 多くのバッドステータスをSP0で治療できる。もっとも使用頻度が高そうなのは毒の回復でしょか?ただし、衛自身が毒を受けた場合は、自身に行動が回ってきた際に、この技で回復するよりも前に1度毒の影響を受けてしまうので、序盤あたりなら解毒の指輪でも装備させておいて、自身の毒対策をしておくのがよいかも。

 しかし、転倒が治療できることになってるけど、意味があんのかな?殆どの場合で先手を取る訳だから、まだ転倒になってないキャラがそのターンで転倒を受けることを予測して…というのは不可能だし(衛のターンが先に来る)、既に転倒状態になってるキャラを回復させたところで、どのみちそのキャラはそのターンは行動不能だし(ターン開始時に行動入力出来ないので)。転倒状態では防御力とかが下がってるとしたら、その分を回復させるには有効なのかもしれないけど、あまり意味のある行動とは思えないなぁ。
アクセルターン
 (カットイン有)
0敵全体[剣]LV10
 Ver3でカットインが変更になりました。

 序盤で貴重な全体攻撃。

 衛の技はSP消費0なので、封印等のステータス異常が無ければ、通常攻撃=2回攻撃、滑空=対空、アクセルターンorウインドサーフィン=複数攻撃の状況に応じて使い分けで。

 アクセルターンとウィンドサーフィンの違いは、属性だけで威力・命中率ともに実感的には大差ないので、敵の特効属性に応じて使い分けを。
ウィンドサーフィン
 (カットイン有)
0敵全体[氷]西の浅瀬・静寂の海1
 Ver3でカットインが変更になりました。アクセルターンとウィンドサーフィンのカットインが変更になったのは、もしかしたらここで以前「衛のカットインはみんな同じアニメーション」って書いてたからかしらん。

 技そのものの解説はアクセルターンと同じです(笑)

電波塔Lv1を後回しにして神殿Lv2へ向かう場合にも、先に西の浅瀬に一旦入ってこの能力を取得しておいた方がいいかと。なお、西の浅瀬・静寂の海1(西の浅瀬の最初のマップ)でこの能力を取得しますが、取得のタイミングはランダムです。マップ内をうろうろしていれば、半分も行かない内に覚えることでしょう。マップに入って一歩も動かないうちに覚えることもありますしね。
ロッククライミング
 (カットイン有)
0敵全体[打撃](転倒)名無しの岸壁・頂上
 与えるダメージとしてはアクセルターンやウィンドサーフィンよりちょっとだけ増加と言う感じ。

 むしろこの技は衛の先手確保を利しての転倒付与が肝で、いっそ中盤は敵キャラが多いときはこの技で支援に徹するというのもありかも(もっとも、その敵が転倒が効くことが絶対条件ですが)

 しかし、「みんな気を付けて!落石だ!!」って・・・・・・・・・・・落石が発生したのは衛のせいのような(笑)。岩を登れば必ず落石が発生ってどんな不幸っ娘ですかっ(ホントのところは、岩に登った衛が敵目掛けて岩を落としている、という状況なんでしょうけど)
森林浴0味方全体(SP回復)・※戦闘時のみ大森林地帯・北東部
 衛をパーティに加えて、大森林地帯の北東部(名無しの岸壁が進入可になったら入れるエリア)を通るときに覚えます。具体的には東の沿岸を北上して、西へ折れる角のところです。

 戦闘中のみ使用できて、パーティ全員のSPを2〜3回復(または効果無し)。全員と言っても当の衛本人はSP0なので、当然回復量も0なんですが。

 戦闘開始当初は(弱い敵相手ならともかく)衛が回復に回る余裕は無いのですが、戦闘にあらかた決着が付いた状態(あと数撃で倒せる状態とか、敵が麻痺してるとか)なら、大方のターンで衛が先手を取る事を利用して、この技を使ってSP回復→次のキャラの攻撃で敵を倒す、みたいなやり方で少しずつSPを回復して行きましょう。コツコツ回復していけばトータルでは結構なもんになると思いますよ。

 ただ、そんだけの操作の手間を掛けるくらいなら、SPが減ったキャラをアンクあたり使っていっぺんに回復させちゃえばいいじゃん、という気も。SPが衛以外の全員が平たくちょいヘコミ、なんて状況はそうそうないだろうし。
ブレイブソウル0自身(攻撃↑)ブレイブガントレッド
 衛は確かに攻撃力を十分ブーストしてやって2回攻撃を掛けると絶大ダメージを与えるのですが、さてその攻撃力を上げるのが衛自身というのはどうかと。

 これが有利になるのは「ブレイブソウル使用後の与ダメージ合計>最初っから通常攻撃をした場合の与ダメージ合計」にならなければならないのですが、1回や2回重ねがけした程度ではこの式は成立しません(掛けるのは1度だけの代わりに戦闘そのものが長期戦、ということなら成立の余地はあるけど)。じゃぁ数ターンに渡って衛はブレイブソウルを掛け続けて異様に攻撃力を上げてからおもむろに一撃…するころには雑魚キャラ戦では戦闘が終わってますよ。

 衛ブーストで行くんならブレイブソウルじゃなくて、花穂にアームモーションを延々掛けてもらい、衛の攻撃でブースト効果を毎ターン享受する、という手の方が早いでしょう。

協力技
技名抑止SP効果取得協力
雑感
高速そり攻撃
  (カットイン有)
0敵全体[剣] 亞里亞
 アクセルターンがそっくりそのまま強化されました、という感じ。アクセルターンに比べて付加価値がつく訳でもなく、これなら協力技というよりは個人技として用意して欲しかった気もしますが。

 とはいえ、衛だけにSP消費は0のままなので、亞里亞がいる局面では完全にアクセルターンに取って変われる訳なんですが。

 雪原地帯では亞里亞救出→この技の取得の他にも、凍える銀庭でのフォックスクロウ入手もありますので、当面衛はこの2つで押していくしかないかと。

装備技
技名抑止SP効果取得装備品
雑感
ソードソニック××3敵単体[剣]隼の短刀
 一応、技は表示されるものの、衛のSPが0なので使えない罠
不定形の壁××3自身(防御↑)ゲルスーツ
 こちらも、技は表示されるものの、やっぱり衛のSPが0なので使えない罠
マインドコントロール××8敵全体(魔法↓・幻惑)ヘッドギア
 これも上記2つ同様。

 この辺、なんらかの救済措置があってもいいような気もしますが、衛だけがSP0でも使えるようになるというの不公平だし。仮に衛の場合はHPを用いてこの手の装備技を使うとすれば、とりあえずSP:HPのレートをSP3=ピア1回のHP回復量としておけば、マインドコントロールはSP8だから………ちょっとダメージ負ってる時に使うと死んじゃうよ_| ̄|○

装備品
主装備
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
ローラーブレード5305単体なしなし衛初期
装備可能:衛2
          
アイアンブレード266010単体なしなし衛強化1
装備可能:衛2
          
シルバーブレード468010単体なしなし衛強化2
装備可能:衛2
          
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
ファルコンクロウ12505単体なしdr:ガングリフォン
装備可能:衛2
          
フォックスクロウ26808単体幻惑なし宝箱:凍える銀庭・銀庭2
装備可能:衛2
          
隼の短刀2227単体先制ソードソニックdr:グリフォン
装備可能:
          
鳳凰刀2201212単体剣・炎先制なしDR:黄金鳥
装備可能:
          
強化型水鉄砲36000単体なしなし【鈴凛開発室】LV2-6
装備可能:
          
強化型火炎放射器42000単体なしなし【鈴凛開発室】LV4-6
装備可能:
          
強化型電磁警棒50000単体なしなし【鈴凛開発室】LV4-6
装備可能:
          
クレッセントソーサー200205全体飛行なしなしdr:クレッセント
装備可能:
          
電動式ボウガン42008単体飛行なし【鈴凛開発室】LV5-6
装備可能:
          
副装備
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
ボーダーファッション0500なしなし衛初期
装備可能:
          
女子制服01200なしなし宝箱:氷結道外れ2
【咲耶のお店】LV1
装備可能:
          
女子制服(冬服)01820なしなし宝箱:氷結ふもと2
【咲耶のお店】LV1
装備可能:
          
女子制服(戦闘用)102084なしなし宝箱:生体研究所D
【咲耶のお店】LV2-3
装備可能:
          
女子制服(防衛用)02828-2なしなしdr:サンドバード
【咲耶のお店】LV2-3
装備可能:
          
女子制服(遊撃用)412810なしなし宝箱:電波塔9F
dr:ゴブリンシャーマン
dr:シャーマンコボルト
【咲耶のお店】LV3
装備可能:
          
ゲルスーツ0180-5耐:毒不定形の壁dr:ブルースライム
dr:ハンドスライム
装備可能:
          
魚鱗の衣01640耐:氷なし宝箱:西の浅瀬静寂の海1 
装備可能:
          
花柄の服010150耐:毒・睡眠なしdr:ラフレシア
dr;奇怪花
装備可能:
          
ゴブリンクロス1620-606なしなしdr:ホブゴブリン
dr:ゴブリンウォーリア
装備可能:
          
防弾チョッキ82504耐:銃なし【鈴凛開発室】LV5-6
装備可能:
          
姫君の衣装1038280なしなし【咲耶のお店】LV3
装備可能:
          
スクール水着025155なしなし宝箱:ウェルカム湖2
(※戦闘終了後に装備者のHP全回復)
装備可能:
          
砂の法衣1546-5-5耐;麻痺なし宝箱:敵秘密基地(仮)2
装備可能:
          
補助装備
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
グローブ補助8000なしなし宝箱:腐り橋緑の闇2
dr:ゴブリン
【鈴凛開発室】LV1
装備可能:
          
メタルグローブ補助8800なしなし【鈴凛開発室】LV2-6
装備可能:
          
マジックグローブ補助0880なしなし【鈴凛開発室】LV5-6
装備可能:
          
マント補助0500なしなし宝箱:腐り橋緑の闇1
【鈴凛開発室】LV1-2
装備可能:
          
ガードマント補助01500耐:毒なし【鈴凛開発室】LV3-6
dr:番狼
dr:ヌエ
装備可能:
          
鋼鉄のマント補助0180-8耐:槍なし【鈴凛開発室】LV6
装備可能:
          
エルブンマント補助010200耐:幻惑なしDR:アナグラノヌシ
dr:サンドクロウラー
装備可能:
          
氷のマント補助010100耐:氷・幻惑なしdr:氷結鳥

※Ver3までは耐:氷沈暴
装備可能:
          
炎のマント補助010100耐:炎・封印なしdr:火炎鳥

※Ver3までは耐:炎沈暴
装備可能:
          
雷のマント補助010100耐:雷・暴走なしdr:ムシュフシュ

※Ver3までは耐:雷沈暴
装備可能:
          
ブーツ補助0205なしなし宝箱:紅炎ふもと2
【鈴凛開発室】LV1-2
装備可能:
          
スプリングシューズ補助0808耐:転倒なし【鈴凛開発室】LV3-6
装備可能:
          
マジックシューズ補助0088なしなし【鈴凛開発室】LV6
装備可能:
          
ゴーグル補助010150耐:盲目なし【鈴凛開発室】LV3-6
装備可能:
          
髑髏の小手補助560-5耐:剣なしdr:グールナイト
dr:スケルトンソルジャー
装備可能:
          
鉄の盾補助0200-2耐:剣なしdr:呪人形・兵士
dr;リビングアーマー
装備可能:
          
ピックル帽子補助01160耐:打撃なしdr:ピックル
dr;ピックルクル
装備可能:
          
洗面器補助0800耐:打撃・氷なしDR:ボブ・スタンバックス
装備可能:
          
ビクトリー腕章補助118120なしなしdr:ビクトリー1号班長
dr:ビクトリー2号班長
装備可能:
          
ブレイブガントレット補助8880耐:不安ブレイブソウル宝箱:名無しの岸壁・頂上
装備可能:
          
ヘッドギア補助05000----なしマインドコントロールDR:Level_B 肥大脳
装備可能:
          
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
衛のペンダント0000耐:転倒なし衛初期
装備可能:
          
装飾品
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
イヤリング装飾0060なしなしdr:ワイバーン
【咲耶のお店】LV1-3
装備可能:
          
ネックレス装飾02122なしなし【咲耶のお店】LV1-3
装備可能:
          
アミュレット装飾0580耐:封印なし藍子初期
【咲耶のお店】LV2-3
dr:バオバブ
装備可能:
          
角のお守り装飾52060耐:槍なしdr:アーマーホーン
装備可能:
          
パワーリング装飾10000なしなし宝箱:紅炎の神殿3F
dr:ドラコニアン
装備可能:
          
ガードリング装飾01000なしなし宝箱:氷結の神殿1階
DR:ヘヴィーアーム
装備可能:
          
マジックリング装飾00100なしなし宝箱:西浅瀬静寂の海2
dr:スフィンクス
装備可能:
          
スピードリング装飾00010なしなしdr:ハーピー
dr:デザートイーグル
装備可能:
          
解毒の指輪装飾3300耐:毒なし宝箱・紅炎ふもと2
【本の中の村・商人】
装備可能:
          
快起の指輪装飾3300耐:睡眠なし宝箱・氷結道外れ2
【本の中の村・商人】
装備可能:
          
活目の指輪装飾3300耐:盲目なし宝箱:氷結道外れ3
【本の中の村・商人】
装備可能:
          
耐精の指輪装飾3300耐:吸収なし宝箱:紅炎の神殿2F
【本の中の村・商人】
装備可能: