各項目の諸注意についてはこちらを参照してください。
Name:鈴凛Class:発明娘Skill-name:発明品Join:電波塔LV1
基本耐性









Encounter-message:「敵だよ、アニキ!」
必須Map:電波塔LV2亜人窟LV1生体研究所LV2(初回)敵秘密基地(仮)
 攻略ルート上では紅炎or氷結の神殿Lv2と、鈴凛が加入する電波塔Lv1はどっちを先に行ってもよいのですが、どちらかといえば先に電波塔Lv1で鈴凛・藍子を加入させてから神殿Lv2へ向かった方がいいと思います。単純に神殿Lv2攻略が若干有利になるだけでなく、イベントで藍子から神殿のボスキャラを倒すことが必要と告げられるのですが、そんときに「もう倒した」ってよりは、これから倒しに行こうって方が盛り上がると思うので。ただ、鈴凛加入イベントでの戦闘だとか、加入した鈴凛の初期レベルとかを考慮すると、先に神殿を回った方がその点では有利ではあるのですが。

 加入直後から氷・炎・雷の3属性の使い分けが効くのはそれなりに重宝します(加入Lvによっては3属性揃ってませんが)。さらにプロトロボ奪回&ラボ開設後は攻撃手段の幅も広がっていきます。

 鈴凛だけに、そりゃ資金援助をねだられる訳ですが、このゲームでは店で高価な装備品やアイテムを購入する事が無いので、金の使い道は鈴凛絡みしか無いといっても過言ではないので、惜しみなく資金援助してあげましょう。ただ、鈴凛開発室への援助は、開発室LVがストーリー進行上で上限が設定されている上に、一気に援助しても1度に上がるLVは1だけという仕様になっているので、開発室への援助は小出しで。あと、鈴凛ラボを開設しても場所が若干解りづらいのですが、鈴凛の部屋の一番左上です(開設前に置いてあった樽が消えてます)。なお、ver3以降では鈴凛ラボ入り口に▼マークが出現するので、見落とすケースは減ったかと。

 Ver4で生体研究所LV2をクリアしてメカ鈴凛が加入すると、金はメカ鈴凛へ全ツッコミみたいな感じになっていきます。
個人技・専用武器装備技
技名抑止SP効果取得
雑感
強化型水鉄砲3敵単体[氷]Lv:3
 鈴凛の初期3色の1つ。いずれにせよ強化型○○は出てきた敵や装備武器に応じての使い分けとなる訳で、ただただ「それが特効となる相手に使いましょう」ということで。基本的なダメージ量はそれ程多くありませんが、特効相手になら後々まで使える威力がありますよ。
強化型火炎放射器4敵単体[炎]Lv:3
 言うべきことは水鉄砲と同様。

 加入イベントの時点では水鉄砲と火炎放射器までしか持ってない可能性もありますが、この場合はどっちを使ってもダメージはどっこいですが、火炎の方がわずかにダメージが大きいのでこちらになるかと。
強化型電磁警棒5敵単体[雷](麻痺)Lv:17
 加入時点でこの技を持っているようなら、加入イベント戦闘の難易度が格段に下がるのですが、極端に低いLVでもなければこのイベント戦闘はこなせますので、無理にこれを覚えるLVまで待つ事はありませんが。

 水鉄砲・火炎放射器が単なるダメージのみなのに対して、こちらは麻痺も付与しますので、鈴凛ラボ開設で技が増えても、SP的に連発が厳しい鈴凛では、当面はこの技を軸としてしのいでいくしかないかも。
ボディアタック9敵全体[打撃](転倒)プロトロボ奪還
 与えるダメージ量は悪くないし、転倒もあるので使える技…のはずなんだけど、鈴凛のSPではそうそう連発も出来ないし、じゃぁここぞと言う時に使えばいいかと言われると、そんな状況ではダメージ量に物足りなさが。

 なんというか、ミノタウロス(雛子)のお試し版みたいな位置付けになってしまったような。
ドリルアーム5敵単体[無]鈴凛ラボ(初期)
 無属性なので基本的には安定して使えるのですが、電磁警棒のように麻痺が付くようなアドバンテージも無いのですが、初期3色が属性的に特効以外には威力不足になってきたらこちらを使わざるを得ないかと。
ガトリングアーム7敵全体[飛行]鈴凛ラボ(初期)
 鈴凛ラボが開設されたらまずはこの技の取得を最優先に。

 従来の衛の滑空に加え、Ver3で白雪にピッツァソーサーが追加されたとはいえ、この時点での対空技の数は非常に乏しく、唯一の対空全体技となるが故にドリングアームは重宝します。
ショットランサー8敵単体[槍]鈴凛ラボ
 装備技のショットランサーとは同名の別技です。

 ドリルアームとの比較では槍属性とSP消費量増。

 ダメージ量は属性次第でドリルアーム以下になる事もありますので、槍が効く相手限定で使っていくしかないかも。
フラッシュグレネード4敵全体[無](盲目)鈴凛ラボ(初期)
 ボディアタックがSP的に厳しいのでその辺を改良してみました。が、その分ダメージも減りました。そんな感じ。

 弱めな敵が多数出るとかいう状況ならこちらを使っても構わないのですが、ここに至ってはそんな敵はあまり居ない訳で、せいぜいピックルの集団とかに使って見る手かも。

 とはいえ、ボディアタック1発とフラッシュグレネード2発なら、単純なダメージ量では後者が多い上にSP消費は1少ない、ということで鈴凛のSPや次の回復ポイントへの距離次第ではこちらを使う方が有利な局面もあるかも。
小型ミサイル10敵全体[無]鈴凛ラボ(初期)
 フラッシュグレネードとは逆のアプローチでボディアタックに手を加えてみました。そんな感じ。

 が、SP消費1増がそのまんまダメージ増分という感じで、それじゃむしろ転倒が無くなっただけ損じゃんって事ですか。
浮遊機雷6敵全体[無](防御↓・転倒)鈴凛ラボ(LV2)
 (ボディアタック−ダメージ低下+その分を防御力低下)→浮遊機雷。そんな感じ。

 転倒狙いが真っ先の狙いならボディアタックよりは浮遊機雷の方がSP低くてお得ではあるけど、そんなら衛を入れてロッククライミングでしょといった感が。防御力低下狙いというのも、鈴凛が戦闘支援に回るというのはどこかしら違うような気もする。
細菌兵器6敵全体[無](毒・沈黙)鈴凛ラボ(LV2)
 (ボディアタック−ダメージ低下+その分を沈黙と毒)→細菌兵器。そんな感じ。っていうか浮遊機雷の付与違い。

 浮遊機雷に比べて付与の効果が見え難くなる分、ますます使いづらい技に。
破壊光線7敵単体[雷](即死)鈴凛ラボ(LV2)
 電磁ー麻痺+即死。そんな感じ。

 基本ダメージがもう少しあるか、即死の効きがもう少しよいかのどちらかならもう少し使えた感もあるのですが、よくよく考えてみるとこのゲームのシステムでは麻痺は戦闘中に自然治癒しない上に、敵はまずその辺の状態回復を使ってこないということは、麻痺は即死とほぼ等価と言ってもいいので、そんなら電磁警棒で十分という気が。

 ところで「命中したら塵も残らない…」ってことは、至近弾ばかりであんまり命中してないんだな、きっと。
中型ミサイル15敵全体[無]鈴凛ラボ(LV2)
 みたまんま小型ミサイル強化版です。そんな感じ(…いい加減「そんな感じ」を書くのも飽きてきたのですが)

 ようやく高SP相当のダメージ量を与えてくれる技になりました。鈴凛の総SP量からすると重いという弱点は残ってますが、さすがに加入当初のように重いの数発撃ったらもう弾切れって事にはなりませんので、使うべきところはビシっと締めて行きましょう。

協力技
技名抑止SP効果取得協力
雑感
鬼神乱舞
 (カットイン有)
11敵単体[剣・槍] 春歌
 単体攻撃に決定力があんまりない鈴凛の単体攻撃技を補う上でかなりメリットのあるこの技。ただ、単体攻撃力の決定力の無さというのは、春歌が入ればそれで解決という気もしますが。

 結果的に、ボス戦での使用が主になると思いますがいかがでしょうか?

一般装備技
技名抑止SP効果取得装備品
雑感
ソードソニック3敵単体[剣]隼の短刀
 一般的な解説は、装備技:ソードソニックの項を参照してください。。
骨砕き4敵単体[打撃](耐打撃↓)鈴凛固有武器、魚頭砕き、ゴブリンハンマー、アンデッドバスター、巨人の棍棒
 一般的な解説は、装備技:骨砕きの項を参照してください。

 ※ver3からスパナ系で骨砕きが使用できるようになりました。もともと使える予定だったのが手違いで使えなくなってたとのこと。
鉄球乱舞7敵全体[打撃]鎖鉄球
 一般的な解説は、装備技:鉄球乱舞の項を参照してください。

 鈴凛は全体攻撃技がいくつも有りますし、鈴凛製の武器もあるので、わざわざ鎖鉄球を装備することも無いかと。
ハンマーグランド9敵全体[打撃]鈴凛強化2以上、巨人の棍棒
 一般的な解説は、装備技:ハンマーグランドの項を参照してください。
不定形の壁3自身(防御↑)ゲルスーツ
 一般的な解説は、装備技:不定形の壁の項を参照してください。

 鈴凛加入の頃にはゲルスーツはもはや弱い防具ですので、鈴凛が使うことはあんまり無いような。
マインドコントロール8敵全体(魔法↓・幻惑)ヘッドギア
一般的な解説は、装備技:マインドコントロールの項を参照してください。

装備品
主装備
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
錆びたスパナ13800単体打撃なし骨砕き鈴凛初期
装備可能:
          
高級スパナ521433単体打撃なし骨砕き鈴凛強化1
装備可能:
          
棘つきスパナ661866単体打撃なし骨砕き
ハンマーグランド
鈴凛強化1
装備可能:
          
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
隼の短刀2227単体先制ソードソニックdr:グリフォン
装備可能:
          
鳳凰刀2201212単体剣・炎先制なしDR:黄金鳥
装備可能:
          
魚頭砕き3310-5-5単体打撃なし骨砕きdr:メガラパッチ
装備可能:
          
ゴブリンハンマー200-30単体打撃なし骨砕きdr:ホブゴブリン(氷結)
装備可能:
          
アンデッドバスター16660単体打撃反魂骨砕き宝箱:紅炎の神殿1F
【本の中の村・鍛冶屋】
装備可能:
          
鎖鉄球6010-5-5単体打撃転倒乱舞鉄球dr:ヴァリアント
dr:ベルセルク
装備可能:
          
初級問題集305305単体打撃暴走なしdr:ビクトリー1号生
dr:ビクトリー2号生
装備可能:
          
パイルバンカー8015-20-10単体打撃無しなしdr:アーマード・ドラゴン
装備可能:
          
強化型水鉄砲36000単体なしなし【鈴凛開発室】LV2-6
装備可能:
          
強化型火炎放射器42000単体なしなし【鈴凛開発室】LV4-6
装備可能:
          
強化型電磁警棒50000単体なしなし【鈴凛開発室】LV4-6
装備可能:
          
クレッセントソーサー200205全体飛行なしなしdr:クレッセント
装備可能:
          
電動式ボウガン42008単体飛行なし【鈴凛開発室】LV5-6
装備可能:
          
対戦車ミサイル5500-10単体無属性なしなし【鈴凛開発室】LV6
装備可能:
          
巨人の棍棒9018-80-10単体打撃なし骨砕き
ハンマーグランド
DR:Level_B 双子巨人
装備可能:
          
副装備
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
作業着0500なしなし鈴凛初期
装備可能:
          
女子制服01200なしなし宝箱:氷結道外れ2
【咲耶のお店】LV1
装備可能:
          
女子制服(冬服)01820なしなし宝箱:氷結ふもと2
【咲耶のお店】LV1
装備可能:
          
女子制服(戦闘用)102084なしなし宝箱:生体研究所D
【咲耶のお店】LV2-3
装備可能:
          
女子制服(防衛用)02828-2なしなしdr:サンドバード
【咲耶のお店】LV2-3
装備可能:
          
女子制服(遊撃用)412810なしなし宝箱:電波塔9F
dr:ゴブリンシャーマン
dr:シャーマンコボルト
【咲耶のお店】LV3
装備可能:
          
ゲルスーツ0180-5耐:毒不定形の壁dr:ブルースライム
dr:ハンドスライム
装備可能:
          
魚鱗の衣01640耐:氷なし宝箱:西の浅瀬静寂の海1 
装備可能:
          
花柄の服010150耐:毒・睡眠なしdr:ラフレシア
dr;奇怪花
装備可能:
          
ゴブリンクロス1620-606なしなしdr:ホブゴブリン
dr:ゴブリンウォーリア
装備可能:
          
防弾チョッキ82504耐:銃なし【鈴凛開発室】LV5-6
装備可能:
          
メタルスーツ842-8-8耐:毒なし【鈴凛開発室】LV6
装備可能:
          
姫君の衣装1038280なしなし【咲耶のお店】LV3
装備可能:
          
スクール水着025155なしなし宝箱:ウェルカム湖2
(※戦闘終了後に装備者のHP全回復)
装備可能:
          
砂の法衣1546-5-5耐;麻痺なし宝箱:敵秘密基地(仮)2
装備可能:
          
補助装備
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
グローブ補助8000なしなし宝箱:腐り橋緑の闇2
dr:ゴブリン
【鈴凛開発室】LV1
装備可能:
          
メタルグローブ補助8800なしなし【鈴凛開発室】LV2-6
装備可能:
          
マジックグローブ補助0880なしなし【鈴凛開発室】LV5-6
装備可能:
          
マント補助0500なしなし宝箱:腐り橋緑の闇1
【鈴凛開発室】LV1-2
装備可能:
          
ガードマント補助01500耐:毒なし【鈴凛開発室】LV3-6
dr:番狼
dr:ヌエ
装備可能:
          
鋼鉄のマント補助0180-8耐:槍なし【鈴凛開発室】LV6
装備可能:
          
エルブンマント補助010200耐:幻惑なしDR:アナグラノヌシ
dr:サンドクロウラー
装備可能:
          
氷のマント補助010100耐:氷・幻惑なしdr:氷結鳥

※Ver3までは耐:氷沈暴
装備可能:
          
炎のマント補助010100耐:炎・封印なしdr:火炎鳥

※Ver3までは耐:炎沈暴
装備可能:
          
雷のマント補助010100耐:雷・暴走なしdr:ムシュフシュ

※Ver3までは耐:雷沈暴
装備可能:
          
ブーツ補助0205なしなし宝箱:紅炎ふもと2
【鈴凛開発室】LV1-2
装備可能:
          
スプリングシューズ補助0808耐:転倒なし【鈴凛開発室】LV3-6
装備可能:
          
マジックシューズ補助0088なしなし【鈴凛開発室】LV6
装備可能:
          
ゴーグル補助010150耐:盲目なし【鈴凛開発室】LV3-6
装備可能:
          
髑髏の小手補助560-5耐:剣なしdr:グールナイト
dr:スケルトンソルジャー
装備可能:
          
鉄の盾補助0200-2耐:剣なしdr:呪人形・兵士
dr;リビングアーマー
装備可能:
          
ピックル帽子補助01160耐:打撃なしdr:ピックル
dr;ピックルクル
装備可能:
          
洗面器補助0800耐:打撃・氷なしDR:ボブ・スタンバックス
装備可能:
          
ビクトリー腕章補助118120なしなしdr:ビクトリー1号班長
dr:ビクトリー2号班長
装備可能:
          
ヘッドギア補助05000----なしマインドコントロールDR:Level_B 肥大脳
装備可能:
          
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
鈴凛のペンダント0000耐:盲目なし鈴凛初期
装備可能:
          
装飾品
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
イヤリング装飾0060なしなしdr:ワイバーン
【咲耶のお店】LV1-3
装備可能:
          
ネックレス装飾02122なしなし【咲耶のお店】LV1-3
装備可能:
          
アミュレット装飾0580耐:封印なし藍子初期
【咲耶のお店】LV2-3
dr:バオバブ
装備可能:
          
角のお守り装飾52060耐:槍なしdr:アーマーホーン
装備可能:
          
パワーリング装飾10000なしなし宝箱:紅炎の神殿3F
dr:ドラコニアン
装備可能:
          
ガードリング装飾01000なしなし宝箱:氷結の神殿1階
DR:ヘヴィーアーム
装備可能:
          
マジックリング装飾00100なしなし宝箱:西浅瀬静寂の海2
dr:スフィンクス
装備可能:
          
スピードリング装飾00010なしなしdr:ハーピー
dr:デザートイーグル
装備可能:
          
解毒の指輪装飾3300耐:毒なし宝箱・紅炎ふもと2
【本の中の村・商人】
装備可能:
          
快起の指輪装飾3300耐:睡眠なし宝箱・氷結道外れ2
【本の中の村・商人】
装備可能:
          
活目の指輪装飾3300耐:盲目なし宝箱:氷結道外れ3
【本の中の村・商人】
装備可能:
          
耐精の指輪装飾3300耐:吸収なし宝箱:紅炎の神殿2F
【本の中の村・商人】
装備可能: