各項目の諸注意についてはこちらを参照してください。
Name:花穂Class:ドジっ子Skill-name:応援Join:紅炎の神殿Lv1
基本耐性









Encounter-message:「敵だよ、お兄ちゃま!」
必須Map:生体研究所LV1(初回)荒れ果てた荒野
 攻撃・能力上昇・回復とバラエティに富んだ技を持つ。ただ、能力上昇系がどれも決定的な威力を持っているわけではないのでやや器用貧乏のきらいも。はじめのうちはバトン回し&ボンボンラッシュで攻撃キャラ、奇跡の指輪を装備して回復キャラのどちらかに特化させた方がいいかも。

 しかし、小さなパンジーのSP吸収が強力なので、これを覚えると一転ガシガシ技を使っていける恐ろしい存在に。ミラージュサンセット&小さなパンジーで回していけば強い強い。

 パンジーの種を集めることで、技や花穂専用装備品(装備技有)が手に入るので、各マップで取り忘れの無いように。
個人技・専用武器装備技
技名抑止SP効果取得
雑感
バトン回し
 (カットイン有)
3敵単体[打撃](暴走)初期
 暴走って、特殊能力をガシガシ使ってくる敵にはあんまり掛からない気がするんだよねー。あるいは、ショボイ特殊能力を使って来るよりは通常攻撃の方が強力な敵にばっかり掛かる、と。

 …ハッ!もしかしてこれは花穂がドジだから、そういう発動傾向になってるのかっ?(なってません)
バトン乱舞
 (カットイン有)
7敵単体[打撃](暴走)  
 バトン回しの強化版。とはいえ、SP消費量は2倍以上になっているのに、攻撃力の増加はそれに伴っていない感じ。 とはいえ、中盤以降はバトン回しでは威力が足りないので、こちらも使っていかなければならなくなるのは確か。

 ただ、使い勝手(総合力)ということで考えるとミラージュサンセットにはかなり及ばない感じ。
ボンボンラッシュ
 (カットイン有)
5敵全体[打撃](魔法↓)Lv:12
 魔法力下げは実戦上あまり有効ではないので(下げても、そう極端に敵の魔法が弱体化する事も無い)、単純に全体攻撃として。

 与ダメージはそれ程多くないけど、消費SPも低いのでコストパフォーマンスは悪くない。
小さなパンジー
 (カットイン有)
2敵単体[SP吸収](睡眠)パンジーの種・10個植栽
 敵からSPを10〜12吸収、睡眠付与の発動率も(状態異常付与にしては)かなり高いという凶悪な技。

 ボンボンラッシュ/ミラージュサンセットや奇跡の指輪Lv2装備時のラ・ピアをガシガシ使いながら、それらを使わなくていいターンでは小さなパンジーでSP補給。この戦略でパーティの生存性は格段に上がることでしょう。
赤い靴4自身(敏捷↑耐氷↑)Lv:14
 まぁ、これに限らずステータス上昇系は使い勝手はあまり良くない訳で、しかも敏捷は効果が目に見えにくいし、上がるのも自分自身だけではね。
アームモーション5味方全体(攻撃↑)Lv:2
 上がるのが攻撃力、しかも味方全体。ということで、ステータス上昇系としては即効性が期待できるのだが、いかんせん上昇幅がそれ程でもないので。上昇幅そのものは、その時点での攻撃力に依存。よって重ねがけすればするほど上昇幅は(僅かながら)上がって行くということで、一度掛けるならもう延々と掛け続けるという戦法でないと、この手の技は効果が見えてこないかも。

 ボス戦などで戦闘が長期化しそうなら、例えば衛を入れておいて花穂は延々アームモーションとかはそれなりに使える戦法かと。
タンブリング4味方全体(防御↑)Lv:17
 アームモーションの防御版。防御を上げるのが有効なは長期戦の時、ということであまり使う頻度は高くなけど、ボス戦の1ターン目あたりに掛けておけば、トータルで見ると効いてくるかも。

 けど、こちらも上昇幅がそれ程でもないし。とはいえ、戦局がいっぺんに変わるくらい劇的に向上されても、それはそれでどうかと思うので、この手の能力のバランス取りって難しいんでしょうね。
エクステンション8味方全体(魔法↑) 
 アームモーションの魔法版。ますます効力が見え難くなったような。

 魔法力を上げて魔法のダメージ増強というよりは、敵のなんらかの攻撃で魔法力が下げられたらその回復とかの方がいいのかも。その場合でも、魔法力下がったけどダメージ低下はそれ程苦じゃないないやってケースが多そうですけど。
ダイナマイトパンジーLV1:3敵単体(無)パンジー20個植栽
 これ書いてる現状でまだLV1(消費SP3)ですが、SP消費量にしては悪くないダメージを与えるので、今後の強化で強い技になるポテンシャルはあるかと。単純にLVが上がれば比例で強くなる訳ではないでしょうが。

 ということで、技全体の評価はまだ保留ということで。
ミラージュサンセット
 (カットイン有)
12敵全体[炎](盲目)鞠絵解放後の花穂固有武器
 ボンボンラッシュと比べて格段に与ダメージが大きい上に、盲目付与も(成功すれば)効力が高いので、積極的に利用したいところ。SP消費は多いけど、小さなパンジーによるSP回復という強い味方がついてるから大丈夫。ミラージュサンセット1回→小さなパンジー2回で回していきましょう。

 そういや、この技を取得するイベントの時に、鞠絵封印のクリスタルを守ってる敵、あいつら別に花穂に倒された訳でもないのに、何処に消えたんでしょうかね?クリスタルの魔力で発生していたので、クリスタルが壊れたのに連動して消えた、って解釈するのが一番いいんでしょうけど、それだったら可憐の白雪解放も、別に敵倒さなくてもアイスピック投げてクリスタルにぶつければそれで(ry
フラワーヒール6味方全体・回復フラワーサレット
 全体回復ですが、回復量が少ないです。ラ・ピアと比べるとSP消費が3分の2で、回復量も3分の2程度。よって不当に少ないって訳じゃないけど、あまり役には立たないレベル。

 ということで、奇跡の指輪Lv2を花穂に装備させるんだったら、この技は捨ててフラワーサレットよりもティアラとかエルブンマントを装備させた方が有利かも
フラワーキュア3味方単体・治療(沈黙・暴走・幻惑・睡眠・麻痺・不安)純白のワンピース
 エリアルとの相違点は不安を回復できて、毒・封印を回復できない、って事かな?(ステータス異常を全種把握できてないもんで…)差引1つ回復できない分、消費SPも1少ない、と。ただ、エリアルに対するアドバンテージである不安の回復は、掛かるとキツイ(行動キャンセル・SP低下・戦闘終了後も治らない)割にメンバーが揃ってくるまでは回復手段がかなり限られるので、フラワーキュア取得時には結構大きなものがある…のですが、この頃ではまだ不安を掛けてくる敵が少ないというのもまた事実で、不安掛けの敵が多数出る頃には回復手段も揃ってくるという、ある意味ちょっと時代を先取りしてしまった感のある技。

 そんなわけで、奇跡の指輪装備時のこの技の取捨という点では。フラワーヒール同様の判断も出来ますが、純白のワンピース自体の性能がいいので、この技を使わなくても当面は装備させておいた方がいいかも。
野花一輪11味方単体HP回復・治療(毒・麻痺)ティターニアドレス
 単体のHPの大幅な回復。とはいえ、奇跡の指輪LV2でピアルがある状況なら大方の場合それで事足りる事が多いので、これだけのSPを使ってまで単体回復が必要な状況はあまりないかと。毒や麻痺の治療にしたって、ティターニアドレスを入手するころには他の手段はいくらでもあるわけで。

 もっとも、回復・治療技ってのは持っていれば持っているで越したことはないし、花穂はSP持続力が高いので、積極的に使う必要は無いにしても、使う機会はそれなりにあるかも。

協力技
技名抑止SP効果取得協力
雑感
D・C・C・S
 (カットイン有)
13敵単体[槍](転倒)花穂円卓四葉
 花穂・四葉ともに、技取得の頃には単体攻撃力にやや決定打を欠く感があるだけに、単純にバトン乱舞の上位ダメージ版としての考え方でいいかも。

 しかし、ダイナマイトパンジーが育ってくるとこんどはそちらと比較してどうか?という話になってくるので、もしかしたら第一線を張れる期間はそんなに長くないのかも。

一般装備技
技名抑止SP効果取得装備品
雑感
ソードソニック3敵単体[剣]隼の短刀
 一般的な解説は、装備技:ソードソニックの項を参照してください。。
骨砕き4敵単体[打撃](耐打撃↓)花穂強化1以上、魚頭砕き、ゴブリンハンマー、アンデッドパスター、マーリエの杖、巨人の棍棒
 一般的な解説は、装備技:骨砕きの項を参照してください。

 花穂の骨砕きに関しては、自身の打撃系技能(バトン回し・ボンボンラッシュ)や、可憐のスカイシップ、打撃系武器を装備した航へと繋ぐコンボがあるので、結構使い勝手の良いものになってます。

 花穂・可憐・航の3名がいるパーティ構成なら(例えば生体研究所LV1とか)、アームモーションで攻撃力を上げるよりも、骨砕き→3名の打撃系攻撃のコンボの方が格段に与ダメ総数は上がるのではないかと。
鉄球乱舞7敵全体[打撃]鎖鉄球
一般的な解説は、装備技:鉄球乱舞の項を参照してください。

 確かに花穂がコレを使うとしたら、他に効率のいい技がありますので、あんまり花穂に鎖鉄球を装備させてる事も無さそうですが…そのシーンを想像すると、それを脅威と感じるのは、相手モンスターじゃなくてむしろ他のパーティメンバーのような気が。花穂が鎖鉄球ぶんまわす→こける→回してた鉄球が味方にヒット。みたいな感じで(笑)
ハンマーグランド9敵全体[打撃]マーリエの杖、巨人の棍棒、花穂強化2以上
 一般的な解説は、装備技:ハンマーグランドの項を参照してください。
シューティングスター6敵単体[神聖]マジカルステッキ
 一般的な解説は、装備技:シューティングスターの項を参照してください。
スターダスト9敵全体[神聖]マジカルステッキ
 一般的な解説は、装備技:スターダストの項を参照してください。
ラブリースター6味方単体(HP回復・治療(暴走・幻惑・睡眠・麻痺))マジカルステッキ
 一般的な解説は、装備技:ラブリースターの項を参照してください。
聖女の祈り14味方単体(蘇生)マーリエの杖
 一般的な解説は、装備技:聖女の祈りの項を参照してください。
不定形の壁3自身(防御↑)ゲルスーツ
 一般的な解説は、装備技:不定形の壁の項を参照してください。
巫女の祈り12味方単体(蘇生)巫女服
 一般的な解説は、装備技:巫女服の項を参照してください。
マインドコントロール8敵全体(魔法↓・幻惑)ヘッドギア
一般的な解説は、装備技:マインドコントロールの項を参照してください。

指輪装備技
技名抑止SP効果取得装備品
雑感
真紅の指輪
バズナ5敵単体[炎]真紅の指輪 LV1以上
 一般的な解説は、装備技:バズナの項を参照してください。
バズナグ8敵単体[炎]真紅の指輪LV2以上
 一般的な解説は、装備技:バズナグの項を参照してください。
バズナグド8敵単体[炎]真紅の指輪LV3以上
 一般的な解説は、装備技:バズナグドの項を参照してください。
氷結の指輪
ヒュラ4敵単体[氷]氷結の指輪LV1以上
 一般的な解説は、装備技:ヒュラの項を参照してください。
ヒュレイ9敵全体[氷]氷結の指輪LV2以上
 一般的な解説は、装備技:ヒュレイの項を参照してください。
ヒュレイカ15敵全体[氷]氷結の指輪LV3以上
 一般的な解説は、装備技:ヒュレイカの項を参照してください。
奇跡の指輪
ピア3味方単体・回復奇跡の指輪LV1以上
 一般的な解説は、装備技:ピアの項を参照してください。
エリアル4味方単体・治療(除:不安・戦闘不能・戦意喪失)奇跡の指輪LV1以上
 一般的な解説は、装備技:エリアルの項を参照してください。
ピアル6味方単体・回復奇跡の指輪LV2以上
 一般的な解説は、装備技:ピアルの項を参照してください。
ラ・ピア9味方全体・回復奇跡の指輪LV2以上
 一般的な解説は、装備技:ラ・ピアの項を参照してください。
ピアルト12味方単体・回復奇跡の指輪LV3以上
 一般的な解説は、装備技:ピアルトの項を参照してください。
ラ・ピアル16味方全体・回復奇跡の指輪LV3以上
 一般的な解説は、装備技:ラ・ピアルの項を参照してください。
レイズ10味方単体・蘇生奇跡の指輪LV3以上
 一般的な解説は、装備技:レイズの項を参照してください。

装備品
主装備
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
練習用バトン7642単体打撃転倒なし花穂初期
装備可能:
          
レギュラーバトン48886単体打撃転倒ミラージュサンセット
骨砕き
花穂強化1
装備可能:
          
エースのバトン62121212単体打撃転倒ミラージュサンセット
骨砕き
ハンマーグランド
花穂強化2
装備可能:
          
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
隼の短刀2227単体先制ソードソニックdr:グリフォン
装備可能:
          
鳳凰刀2201212単体剣・炎先制なしDR:黄金鳥
装備可能:
          
魚頭砕き3310-5-5単体打撃なし骨砕きdr:メガラパッチ
装備可能:
          
ゴブリンハンマー200-30単体打撃なし骨砕きdr:ホブゴブリン(氷結)
装備可能:
          
アンデッドバスター16660単体打撃反魂骨砕き宝箱:紅炎の神殿1F
【本の中の村・鍛冶屋】
装備可能:
          
鎖鉄球6010-5-5単体打撃転倒乱舞鉄球dr:ヴァリアント
dr:ベルセルク
装備可能:
          
マジカルステッキ2012300単体打撃睡眠シューティングスター
スターダスト
ラブリースター
宝箱:夢の残骸・1F食堂
装備可能:
          
パイルバンカー8015-20-10単体打撃無しなしdr:アーマード・ドラゴン
装備可能:
          
炎の杖84144全体なし攻撃時SP消費2宝箱・紅炎ふもと2
装備可能:
          
氷の杖24144全体必殺攻撃時SP消費2宝箱・氷結道外れ3
装備可能:
          
雷の杖164204単体麻痺攻撃時SP消費2宝箱・氷結ふもと1
装備可能:
          
マーリエの杖1212408全体神聖沈黙骨砕き
ハンマーグランド
聖女の祈り
【本の中の村・鍛冶屋】
装備可能:
          
強化型水鉄砲36000単体なしなし【鈴凛開発室】LV2-6
装備可能:
          
強化型火炎放射器42000単体なしなし【鈴凛開発室】LV4-6
装備可能:
          
強化型電磁警棒50000単体なしなし【鈴凛開発室】LV4-6
装備可能:
          
クレッセントソーサー200205全体飛行なしなしdr:クレッセント
装備可能:
          
電動式ボウガン42008単体飛行なし【鈴凛開発室】LV5-6
装備可能:
          
巨人の棍棒9018-80-10単体打撃なし骨砕き
ハンマーグランド
DR:Level_B 双子巨人
装備可能:
          
副装備
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
チア部の制服0500なしなし花穂初期
装備可能:
          
女子制服01200なしなし宝箱:氷結道外れ2
【咲耶のお店】LV1
装備可能:
          
女子制服(冬服)01820なしなし宝箱:氷結ふもと2
【咲耶のお店】LV1
装備可能:
          
女子制服(戦闘用)102084なしなし宝箱:生体研究所D
【咲耶のお店】LV2-3
装備可能:
          
女子制服(防衛用)02828-2なしなしdr:サンドバード
【咲耶のお店】LV2-3
装備可能:
          
女子制服(遊撃用)412810なしなし宝箱:電波塔9F
dr:ゴブリンシャーマン
dr:シャーマンコボルト
【咲耶のお店】LV3
装備可能:
          
ゲルスーツ0180-5耐:毒不定形の壁dr:ブルースライム
dr:ハンドスライム
装備可能:
          
巫女服016160なし巫女の祈り宝箱:紅炎の神殿3F
装備可能:
          
魚鱗の衣01640耐:氷なし宝箱:西の浅瀬静寂の海1 
装備可能:
          
花柄の服010150耐:毒・睡眠なしdr:ラフレシア
dr;奇怪花
装備可能:
          
ゴブリンクロス1620-606なしなしdr:ホブゴブリン
dr:ゴブリンウォーリア
装備可能:
          
防弾チョッキ82504耐:銃なし【鈴凛開発室】LV5-6
装備可能:
          
純白のワンピース016308耐:麻痺フラワーキュアパンジー種15個植栽
装備可能:
          
姫君の衣装1038280なしなし【咲耶のお店】LV3
装備可能:
          
スクール水着025155なしなし宝箱:ウェルカム湖2
(※戦闘終了後に装備者のHP全回復)
装備可能:
          
砂の法衣1546-5-5耐;麻痺なし宝箱:敵秘密基地(仮)2
装備可能:
          
ティターニアドレス16263610耐:麻痺野花一輪パンジー種20個植栽
装備可能:
          
補助装備
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
グローブ補助8000なしなし宝箱:腐り橋緑の闇2
dr:ゴブリン
【鈴凛開発室】LV1
装備可能:
          
メタルグローブ補助8800なしなし【鈴凛開発室】LV2-6
装備可能:
          
マジックグローブ補助0880なしなし【鈴凛開発室】LV5-6
装備可能:
          
マント補助0500なしなし宝箱:腐り橋緑の闇1
【鈴凛開発室】LV1-2
装備可能:
          
ガードマント補助01500耐:毒なし【鈴凛開発室】LV3-6
dr:番狼
dr:ヌエ
装備可能:
          
鋼鉄のマント補助0180-8耐:槍なし【鈴凛開発室】LV6
装備可能:
          
エルブンマント補助010200耐:幻惑なしDR:アナグラノヌシ
dr:サンドクロウラー
装備可能:
          
氷のマント補助010100耐:氷・幻惑なしdr:氷結鳥

※Ver3までは耐:氷沈暴
装備可能:
          
炎のマント補助010100耐:炎・封印なしdr:火炎鳥

※Ver3までは耐:炎沈暴
装備可能:
          
雷のマント補助010100耐:雷・暴走なしdr:ムシュフシュ

※Ver3までは耐:雷沈暴
装備可能:
          
ブーツ補助0205なしなし宝箱:紅炎ふもと2
【鈴凛開発室】LV1-2
装備可能:
          
スプリングシューズ補助0808耐:転倒なし【鈴凛開発室】LV3-6
装備可能:
          
マジックシューズ補助0088なしなし【鈴凛開発室】LV6
装備可能:
          
リボン補助0080なしなし宝箱:紅炎ふもと2
【咲耶のお店】LV1
装備可能:
          
ティアラ補助08200耐:睡眠なし【咲耶のお店】LV1-3
dr:クルリカン
装備可能:
          
髑髏の小手補助560-5耐:剣なしdr:グールナイト
dr:スケルトンソルジャー
装備可能:
          
鉄の盾補助0200-2耐:剣なしdr:呪人形・兵士
dr;リビングアーマー
装備可能:
          
ピックル帽子補助01160耐:打撃なしdr:ピックル
dr;ピックルクル
装備可能:
          
洗面器補助0800耐:打撃・氷なしDR:ボブ・スタンバックス
装備可能:
          
ビクトリー腕章補助118120なしなしdr:ビクトリー1号班長
dr:ビクトリー2号班長
装備可能:
          
フラワーサレット補助06104耐:睡眠フラワーヒールパンジー種6個
装備可能:
          
ヘッドギア補助05000----なしマインドコントロールDR:Level_B 肥大脳
装備可能:
          
エンジェルクラウン補助08200耐:不安なし【咲耶のお店】LV3
装備可能:
          
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
花穂のペンダント0000耐:暴走なし花穂初期
装備可能:
          
装飾品
名前種別攻撃防御魔法敏捷対象属性付与装備技入手
イヤリング装飾0060なしなしdr:ワイバーン
【咲耶のお店】LV1-3
装備可能:
          
ネックレス装飾02122なしなし【咲耶のお店】LV1-3
装備可能:
          
アミュレット装飾0580耐:封印なし藍子初期
【咲耶のお店】LV2-3
dr:バオバブ
装備可能:
          
角のお守り装飾52060耐:槍なしdr:アーマーホーン
装備可能:
          
パワーリング装飾10000なしなし宝箱:紅炎の神殿3F
dr:ドラコニアン
装備可能:
          
ガードリング装飾01000なしなし宝箱:氷結の神殿1階
DR:ヘヴィーアーム
装備可能:
          
マジックリング装飾00100なしなし宝箱:西浅瀬静寂の海2
dr:スフィンクス
装備可能:
          
スピードリング装飾00010なしなしdr:ハーピー
dr:デザートイーグル
装備可能:
          
解毒の指輪装飾3300耐:毒なし宝箱・紅炎ふもと2
【本の中の村・商人】
装備可能:
          
快起の指輪装飾3300耐:睡眠なし宝箱・氷結道外れ2
【本の中の村・商人】
装備可能:
          
活目の指輪装飾3300耐:盲目なし宝箱:氷結道外れ3
【本の中の村・商人】
装備可能:
          
耐精の指輪装飾3300耐:吸収なし宝箱:紅炎の神殿2F
【本の中の村・商人】
装備可能:
          
真紅の指輪 LV1装飾0080耐:炎バズナ【錬金術】
原料:ルビー×1
装備可能:
          
真紅の指輪 LV2装飾00160耐:炎バズナ
バズナグ
【錬金術】
原料:ルビー×5
装備可能:
          
真紅の指輪 LV3装飾00240耐:炎バズナ
バズナグ
バズナグド
【錬金術】千影加入後
原料:ルビー×10
装備可能:
          
氷結の指輪 LV1装飾0080耐:氷ヒュラ【錬金術】
原料:サファイア×1
装備可能:
          
氷結の指輪 LV2装飾00160耐:氷ヒュラ
ヒュレイ
【錬金術】
原料:サファイア×5
装備可能:
          
氷結の指輪 LV3装飾00240耐:氷ヒュラ
ヒュレイ
ヒュレイカ
【錬金術】千影加入後
原料:サファイア×10
装備可能:
          
奇跡の指輪 LV1装飾0080なしピア
エリアル
【錬金術】
エメラルド×1
装備可能:
          
奇跡の指輪 LV2装飾00220なしピア
エリアル
ピアル
ラ・ピア
【錬金術】
原料:エメラルド×5

宝箱・千影の部屋
装備可能:
          
奇跡の指輪 LV3装飾00320なしピア
エリアル
ピアル
ラ・ピア
ピアルト
ラ・ピアル
レイズ
【錬金術】千影加入後
原料:エメラルド×10
装備可能: